Приветствую, дорогие читатели! Многие из вас знают настольную игру 7 чудес дуэль от Антуана Боза и Бруно Катала. Уверен, что большинство их тех, кто ответили утвердительно, с нетерпением ждут их новый проект "Властелин Колец" Дуэль за Средиземье" (не уверен, что если локализуют, именно так будет называться локализация). Почему я упомянул 7 Чудес Дуэль? Да потому что общая механика у них идентичная. Так как в России в эту игру играли единицы (многие в TTS), поэтому обзоров на русском языке на нее толком нет. В связи с этим я решил почитать отзывы на английском языке об игре на известной всем платформе BGG и выбрал для перевода самый лаконичный из них, который бы позволил понять суть проекта. Буду, так сказать, Ваш личный переводчик. :) Ссылку на оригинал я, разумеется, приложу в конце статьи. Ссылки на фотографии можно увидеть в описании. А теперь поехали!
Вот, что пишет пользователь BGG BT Hansen из Норвегии об игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth:
Предисловие
Когда я впервые услышал о The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth, я не сильно заинтересовался, думая, что это просто рескин, использующий популярную тему, не предлагая ничего нового.
Поэтому я был заинтригован, увидев, что это игра хотя и использует множество элементов из 7 Чудес, но является самостоятельной игрой. Меня особенно поразила карта и то, что условием победы были не только очки. Хотя я скептически отнесся к тому факту, что она должна была быть немного проще, чем ее предшественница, особенно потому, что я склоняюсь к более тяжелым играм.
Когда я впервые играл в 7 Чудес, я подумал, что это отличная игра. Она была захватывающей, игралась довольно быстро и имела глубину. Мне очень понравился драфт, и для меня это было похоже на игру в настоящую цивилизацию. С тех пор она опустилась вниз в моем списке игр, но я все еще не прочь сыграть партейку в 7 Чудес или 7 Чудес Дуэль.
Ну что же, давайте углубимся в детали «Властелин колец: Дуэль за Средиземье».
Арт и компоненты
Арт у игры мощный. Оформление коробки красочное и приятное, а оформление карт и иллюстрации плиток поддерживают этот высокий стандарт. Пластиковые компоненты не представляют собой ничего особенного, но они выполняют свою работу. Мне особенно понравился визуальный дизайн карты.
Приятным моментом является то, что на всех картах также есть символы для дальтоников.
Тема
Тема «Властелина колец» прекрасно вплетена в игровой процесс, и очевидно, что это больше, чем просто рескин. Геймплей, карта и различные условия победы, все выглядит как в подлинном мире Толкиена.
Условия победы
В игре есть три пути к победе, каждый со своим тематическим колоритом:
Завершить миссию кольца: Братство побеждает, уничтожая кольцо, Саурон побеждает, если носитель кольца попадает в плен к его любимому назгулу. Это, конечно, не Война кольца, но гонка за уничтожение или захват Кольца Всевластия добавляет ощущение напряжения и срочности.
Завоевать Средиземье: используйте военную мощь, чтобы доминировать в Средиземье, имея присутствие во всех регионах карты.
Заручиться поддержкой 6 разных рас: возможно, самое абстрактное условие победы, когда вы получаете поддержку, собирая набор карт рас. Это условие победы может показаться немного неуместным для Саурона.
Если ни одно из этих условий не выполнено до конца игры, то побеждает тот, кто присутствует в большинстве регионов Средиземья.
Геймплей
Игра разворачивается в быстром темпе, погружая вас в борьбу за Средиземье почти сразу, и не требующее длительного изучения правил.
Игра разделена на три главы, где каждый игрок делает ход, пока не будут вытянуты все карты текущей главы. В свой ход вы просто выбираете одно из двух действий: взять карту главы или взять плашку достопримечательности.
Плашки достопримечательностей предлагают мощные бонусы, когда вы их получаете. Например при захвате Барад-дура или Минас Тирита, вы можете разместить Крепость на карте, давая вам постоянное присутствие в области, которую вы можете использовать для условия победы «Завоевание Средиземья».
Взятие карты позволяет вам либо сбросить ее за монеты, либо разместить ее в своей игровой зоне и получить выгоду от ее эффекта. Это:
- продвижение по треку кольца
- сбор карт расы для поддержки, получение какого-либо эффекта
- наем или перемещение отрядов на карте
- заставить противника потерять монету или отряд
- получить монеты
- получить определенный символ — позволяющий вам позже бесплатно брать карты с тем же символом
- получить навыки, которые вы можете использовать для вытягивания других карт или тайлов достопримечательностей. За каждый символ навыка, которого вам не хватает, вы должны заплатить одну монету, чтобы вытянуть эту карту.
Новые главы вводят новые карты по мере прохождения. Зависимость от карт означает, что есть элемент удачи, потенциально влияющий на стратегическое планирование. Однако вы не просто берете карты из колоды, вы берете их из набора карт, причем новые карты раскрываются и становятся доступными по мере того, как вы берете.
Боевая система также довольно проста: когда отряды каждой фракции находятся в одной области, они уничтожаются в соотношении один к одному.
Вывод
Что хотелось бы отметить:
- Прекрасно передана тема Властелина Колец
- Множество путей к победе
- Быстрый и захватывающий игровой процесс
По итогу это веселая и увлекательная игра для двух игроков. Она динамичная, быстро раскладывается, простая в освоении и предлагает напряженный и захватывающий опыт. Тема Властелина колец сильна, а несколько условий победы прекрасно вписываются. Хотя это не очень сложная игра, это идеальный выбор для тех, кто ищет тематическую и увлекательную дуэль, с недолгим временем партии, продолжительность игры составит менее 1 часа.
Властелин колец: Дуэль за Средиземье стала отличной самостоятельной игрой, хоть и позаимствовала элементы у своей предшественницы, при этом обеспечивает увлекательный опыт. Определенно стоит попробовать.
Оценка пользователя: 8 из 10
ССЫЛКА НА ОРИГИНАЛ: https://boardgamegeek.com/thread/3386076/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth-a-firs
--------------------------------------
Мои мысли об игре
Когда я купил 7 Чудес Дуэль, это был просто отвал башки. Я был готов играть в нее хоть каждый день. Партии протекали быстро, и каждая новая партия не была похожа на предыдущую. Я даже купил дополнение Агора, которое добавляет политическое условие победы и механику большинства в сенате (мажорити). Пантеон не стал покупать, потому что отзывы о нем смешанные были. Со временем, как и у автора данного обзора, я стал играть в нее намного реже, и она опустилось в моем топе настольных игр.
Но Дуэль за Средиземье меня определенно заинтересовала. Мне кажется, над игрой определенно работали с душой, добавили новые механики и элегантно вплели их в сеттинг Властелина Колец. Думаю, если ее локализуют, для меня это определенно будет автопокупка.
А вы играли в 7 Чудес Дуэль? Как впечатления? Ждете локализацию Дуэли за Средиземье?