Найти в Дзене
Алёна Миронова

Академия абстракта

Недавно опробовала свеженький в плане локализации филлер «Академия абстракта» — я, как только увидела коробочку, мгновенно растаяла, разумеется: люблю игры про искусство и очень радуюсь, что в последнее время их выходит всё больше. ПРАВИЛА В игре всего три раунда, и вы в качестве студентов пытаетесь за это время завоевать доверие преподавателей живописи, выполняя их задания. На каждый раунд у вас будут цели, по которым вы будете набирать очки. Когда-то это будут карточки вдохновения рисовать в определённом стиле, когда-то важно соблюсти какие-то композиционные приёмы или добавить акценты (например, иметь больше всего жёлтых пятен или самую большую область из красных). В свой ход вы размещаете на холст (импровизированное игровое поле) карточку и берёте из колоды новую. Выкладывая карту в начале партии, вы пока не понимаете, будет ли она считаться вашим рисунком — и это самая прикольная механика игры. И только когда в общем полотне собралось 4 карты в столбец между участниками, вы понима

Недавно опробовала свеженький в плане локализации филлер «Академия абстракта» — я, как только увидела коробочку, мгновенно растаяла, разумеется: люблю игры про искусство и очень радуюсь, что в последнее время их выходит всё больше.

ПРАВИЛА

В игре всего три раунда, и вы в качестве студентов пытаетесь за это время завоевать доверие преподавателей живописи, выполняя их задания.

На каждый раунд у вас будут цели, по которым вы будете набирать очки. Когда-то это будут карточки вдохновения рисовать в определённом стиле, когда-то важно соблюсти какие-то композиционные приёмы или добавить акценты (например, иметь больше всего жёлтых пятен или самую большую область из красных).

-2

В свой ход вы размещаете на холст (импровизированное игровое поле) карточку и берёте из колоды новую.

Выкладывая карту в начале партии, вы пока не понимаете, будет ли она считаться вашим рисунком — и это самая прикольная механика игры.

-3

И только когда в общем полотне собралось 4 карты в столбец между участниками, вы понимаете, что всё, что будет ближе к вам, если холст разрезать пополам, это ваша зона.

Зона может определиться уже на самых первых ходах, если игроки получили удачные карты и хотят их реализовать для получения очков, а может очень долго колебаться, отращивая бока, и до конца будет неясно, что попадёт к вам, а что к сопернику.

После того, как определились зоны игроков, вы не можете разыгрывать карты в ближний к сопернику ряд.

-4

Мы играли только вдвоём, но игра поддерживает состав на четверых — вот там, наверное, вообще жёстко в этом плане, учитывая ещё, что ряд одного соперника здесь накладывается на ряд другого)

В конце каждого раунда, когда перед игроками выложен холст 4 на 4 (при игре вчетвером 5 на 5), вы проверяете, кто лучше выполнил цели преподавателей (он и забирает карты с ПО), цветовые цели и задачи на личных картах вдохновения.

После этого выкладываются новые цели — и начинается следующий раунд. Тот, у кого больше всех очков на картах в конце игры, становится любимчиком преподавателей и одерживает победу.

-5

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Мы с Леной сыграли в «Академию абстракта» несколько раз, но только вдвоём. Мне чудится, на самом деле, что вдвоём здесь больше контроля — и вчетвером будет гораздо хаоснее, поэтому, я хоть и не против сыграть в «Академию» вчетвером, но всё же уверена, что два участника для меня здесь будут лучшим составом.

-6

Я удивлена, что настроением и ощущением «боже, я не понимаю, боком мне встанет это в итоге или нет» игра напоминает мне «Париж. Город огней». Сначала вроде у вас всё общее, и вы на всякий случай пытаетесь сделать как лучше, но потом накидываете сопернику плохие карты, чтобы испортить все его планы 😈

В «Париже» для меня происходит примерно то же самое, только на чуть более глубоком уровне: сначала строишь как лучше для себя, а на втором этапе располагаешь, как хуже для другого:)

Это делает для меня игру довольно конкурентной и добавляет ей в моих глазах баллов.

-7

Учитывая, что это филлер, время партии здесь самое оно — в среднем игра длится от 20 минут.

Что у меня вызывает вопросы — карты вдохновения, которые дают все по 2 балла, но при этом это довольно сложные задания (например, построить «строгий» прямоугольник или «строгую» лестницу). Строгую — это в смысле именно такую фигуру из любого цвета, но чтобы вокруг не было лишних пятен того же цвета.

-8

Мне не понравилось, что эти задания целиком и полностью зависят от выхода карт. То есть вам никогда не построить лестницу, если вам не попалась «шахматная» карта — два мазка одного цвета рядом ломают вам всю композицию. Видимо, поэтому за личные карты вдохновений дают так мало очков — мало того что они могут противоречить общим целям, но ещё есть и вот такой фактор захода карт. Возможно, стоило бы сгладить этот момент двумя целями на выбор, но там в колоде есть повторяющиеся карты )

-9

Что касается остальных целей, то их симбиоз создаёт всегда любопытную пространственную задачку, а с учётом того, что соперник то и дело может подкинуть вам карту в дальний ряд, то вы обычно (либо это мы с Леной играем в оборонительный баскетбол) стараетесь заполнить его в первую очередь.

В общем и целом игра меня приятно удивила — и если с тематикой всё ясно, то в остальном здесь очень прикольно решили проблему выхода «плохих» карт в плане общих целей: если эта карта не подходит вам, вполне вероятно, что она испортит малину сопернику — а значит, вы знаете, что делать;)

-10

Что касается реиграбельности, то, наверное, цветовые цели со временем начнут приедаться в плане разнообразия (хотелось бы побольше разных карт), но за 20 минут и на поле 4 на 4 особо не развернёшься в типах заданий, поэтому в контексте такого времени партии, как мне кажется, это удачный филлер на прекрасную (пусть и абстрактную) тему.

-11