Приветствую Вас, дамы, господа, ребята, постигающие знания в учебных заведениях и в целом, всех любителей видеоигр! Это первая статья на канале и рубрика, в которой я буду говорить о старинных, но до сих пор греющих сердечко игровых находках. Поэтому, без лишних слов, начинаем!
Рождение легенды и предыстория
Думаю, рассказ стоит начать с появления на свет данной серии и её ознакомления (вдруг кто-то не знает), а позже перейдем к серьёзности и крутости нашего героя. Хотя, одно другому не мешает!
"Крутой Сэм: Второе Пришествие" или "Серьёзный Сэм: Второе Пришествие" - это бодрый и динамичный шутер от первого лица на просторных (зачастую) локациях с толпами всевозможных чудищ и крутыми пушками в арсенале. Был разработан хорватской студией Croteam в 2002 году и является вторым эпизодом в похождении Сэмюэля Стоуна, события которого начинаются сразу же после "The First Encounter". На первой части остановлюсь подробнее, поскольку обе игры неразрывно связаны.
В конце 90-х в Croteam возникла идея сделать шутер от первого лица на собственном движке. Поскольку цены на лицензирование чужого движка были высокими, то маленькая студия из Хорватии не могла себе это позволить. Планы для создания "детища" были весьма амбициозными: 40 уровней, которые условно можно поделить на три части. Первая — Египет, на основе которого была создана The First Encounter. Вторая — различные планеты со стихийной тематикой и боссами-элементалями. Мир льда, воды лавы и прочие, позже стали основами для уровней того самого The Second Encounter, а также Serious Sam 2. Третья часть — финальный мир главного злодея - Ментала, где дизайн уровней завязан на играх с гравитацией. Сэм мог спокойно перепрыгивать с потолка на пол, на ходу меняя перспективу — впрочем, как и враги. Помимо этого в локациях были пропасти и платформенные пазлы с движущимися поверхностями. На самом деле альфа-версия отличается от релизной сотнями мелких деталей и оружия. Подробнее можно ознакомиться самостоятельно в роликах на YouTube.
Из-за ограниченных финансовых возможностей лишь треть контента (египетские локации) попало в первую релизную часть игры. Остальное выходило по мере выпуска других частей серии, за исключением финальных локаций и битвы с Менталом. До сих пор этого противостояния не случилось, фанаты в ожидании!
В итоге, в 2001 году вышла The First Encounter и сразу же стала успешной - признание прессы и положительные оценки игроков, многочисленные награды, и самая главная - "Игра Года"! Изначально может показаться, что такая награда получена крайне незаслуженно. Но, поскольку, это просто веселый и чудаковатый шутер, в котором герой на протяжении 15 уровней тупо отстреливает толпы врагов, решает загадки и делиться колкими фразочками и остротами под крутую музыку, то может возникнуть сомнение, что данная награда вообще должна была быть вручена. Хотя, возможно, за этим весельем и скрывалось её величие.
Сюжет The First Encounter
Касательно сюжета первой части игры и предыстории ко второму эпизоду, то здесь довольно незамысловатая и в тоже время проходная история: В начале XXI века на месте раскопок в Древнем Египте человечеством были найдены останки древней цивилизации с далёкой планеты Сириус, которая когда-то посещала Землю. Обнаруженные находки послужили толчком к технологическому развитию человечества, что позволило совершать межзвёздные путешествия к другим планетам.
Спустя время, в начале XXII века в дальних уголках вселенной человечество наткнулось на армию жестокого инопланетного тирана Ментала. Противник вытеснил землян со своих колоний обратно, в родную Солнечную систему, и в итоге загнал их на Землю, чтобы окончательно истребить человечество. Удивительно, но главного антагониста всей серии игры никто не видел, поэтому среди игроков проносились слухи о его предполагаемой внешности и возможно это также связано с его именем.
Последней возможностью выжить для землян стал раскопанный среди захоронений древний артефакт под названием «Ключ к Вечности». Он способен отправить назад во времени человека, чтобы победить Ментала и изменить ход истории. Этим человеком стал Сэмюэл Стоун по прозвищу «Крутой Сэм», известный благодаря своей стойкости и, как неудивительно, крутости в сражениях с монстрами.
Сэм появляется в Древнем Египте, Дейр-эль-Бахри, в 1378 году до н.э. и путешествует от одного древнего монумента к другому, по пути безжалостно расправляясь с монстрами, посланными следом за ним Менталом.
Во время путешествия Сэм активирует скрытый под видом обелиска коммуникатор сирианцев в Луксоре, который вызывает на Землю космический крейсер «Центерпрайс» из глубин космоса. Далее, он продвигается к Великой Пирамиде для контакта с кораблём и, после эпичной битвы с генералом армии Ментала, Злобным Чародеем Угх-Заном III, попадает на корабль сирианцев. Так заканчивается сюжет первой части игры.
Крутой, Серьёзный и просто Сэм!
Теперь более детально поговорим о нашем крутом и серьëзном мужике! Сэмюэл Герберт Стоун - является членом Сил обороны Земли - глобальной военной организации, которая сражалась против инопланетной армии Ментала. По натуре Сэм тверд, хладнокровен и любит время от времени оставлять колкости и остроумные замечания в адрес врагов, с которыми он сражается, или ситуациях, в которых он оказывается. Также ему нравится преодолевать препятствия или достигать цели миссии по-своему, а не слушать своих начальников, которых считает "яйцеголовыми".
Сэм не проявляет особого интереса к головоломкам, истории и археологии, часто предпочитая взрывать предметы с помощью взрывчатки или ракетных установок, а не разгадывать загадки или находить спрятанный механизм. В The First Encounter Сэм одет в белую майку, синие джинсы, и красные кеды, а также носит очки, чем сильно напоминает другого знаменитого истребителя пришельцев — Дюка Нюкема.
В The Second Encounter образ героя схож с предыдущей частью, за исключением отсутствия очков и наличия белой футболки с рукавом вместо привычной майки.
Арсенал
Отдельной особенностью, помимо крутости и брутальности нашего героя, можно выделить могучую силу и возможность переносить в своих широких джинсовых штанинах огромный арсенал оружия. Начиная от классического огнестрельного: в виде револьверов, помпового и двухствольного дробовиков и заканчивая ракетницей, лазерной и даже большой царь-пушкой, стреляющей огромными ядрами.
Противники
Вот с врагами ещё более интересная история. Богатая фантазия и гигантские амбиции позволили разработчикам создать действительно разнообразную фауну пушечного мяса для нашего крепыша:
- Безголовый камикадзе – cамоубийца без головы с парой бомб на руках. Издаёт зверский крик, пока бежит до главного героя. При столкновении с Сэмом или получении несовместимых с функционированием повреждений взрывается.
- Безголовый ракетчик, гранатометчик, огнемётчик – классические вооруженные солдаты.
- Биомеханоид(малый и крупный) – гибрид органики и технологий, который выращен в лабораториях Ментала. Малой стреляет лазерными лучами, а большой - ракетами.
- Лавовый голем – существо, состоящее целиком из магмы. Кидается сгустками лавы. Особо большие големы могут распадаться на маленьких.
- Скелет с Клира – быстрый и опасный противник. Головная боль всех начинающих игроков. Скелет бросается на игрока с разбега или кидается книппелями (ядрами скрепленными цепью (раньше использовались для того, чтобы дырявить паруса вражеских кораблей, тем самым замедляя его ход)).
- Скифская гарпия – первый летающий противник, который вас встретит в «Serious Sam». С воздуха гарпии стреляют в игрока некими энергетическими шарами, при ранении падают на землю и пытаются ударить когтями.
- Гнаары( самец и самка)– агрессивные животные с мордой в теле и одним большим глазом. Предпочитают ближний бой. Самки сильнее и крупнее самцов.
- Рибийская электро-рыба– единственная рыба в игре. Убивает электричеством. Издаёт ужасные звуки. И сама рыба ужасная.
- Арахноид(молодой и взрослый)-Имеет девять конечностей: шесть маленьких лапок, две конечности, напоминающие руки и огромный спиралеобразный хвост-жало. Вооружены пулемётом с менталовской системой восстановления боеприпасов .
- Сирианский бык-оборотень - гибрид обитателя Сириуса и представителя крупного рогатого скота. В отличие от настоящего быка, у него есть пальцы вместо копыт.
The Second Encounter
Наконец, после долгого вступления и предыстории перейдем непосредственно к гвоздю программы!
Вслед за оглушительным успехом первого эпизода игры и стремительным финансовым ростом компании, разработчики сразу же приступили к созданию продолжения и воплощению накопившихся идей. Таким образом, решив отойти от Египетских локаций и перейти сразу к трём новым: Мезоамерика, Месопотамия и Средневековая Европа. В Croteam считали, что три новых сеттинга сделают игру более разнообразной и впечатляющей.
Хоть The Second Encounter первоначально планировалась как пак уровней для оригинала, всё же генеральный директор Croteam Роман Рибарич и издатель Gathering of Developers приняли решение сделать новую часть отдельной игрой. Может показаться, что она является сиквелом к предыдущей части, но по заверениям разработчиков это следующий эпизод.
Вместе с появлением новых разнообразных локаций, также немного обновился движок - добавилась скелетная анимация и улучшенные эффекты разрушений, процедурная система частиц и поддержка DirectX. Локации стали более яркие и живые. Усовершенствование движка производилось с учётом пожеланий фанатов, которые ежедневно отправляли отзывы на электронную почту или на форумах. Вместе с этим пополнился коллектив студии.
Сюжет The Second Encounter
Сюжетно, появление таких разношёрстных локаций объяснялось следующим образом: После того, как Сэм взошел на борт корабля сирианцев и проложил курс в направлении их родной планеты( перед этим решив сделать несколько витков вокруг Земли для набора скорости), то столкнулся с неожиданным - вслед за ним из Египта вылетел маленький караван разработчиков. Как бы иронично это не звучало, но сами создатели помешали планам "крутыша" на успешный полет, столкнувшись с ним на орбите.
Вскоре корабль Сэма терпит крушение и приземляется в Центральной Америке, в век цивилизации Майя, за четыре сотни лет от Священного Грааля в нашей эре. Однако, не все потеряно: сирианцы оставили на Земле запасной корабль.
Поскольку, космическое судно находится в будущем, Сэму нужно найти сирианские временные порталы, которые помогут ему достигнуть пункта назначения. С этой целью Сэм штурмует Мезоамерику, Месопотамию и Средневековую Европу, где хранится корабль. По пути Сэм побеждает двух стражей временных порталов: бога ветра Кукулькана и биомеханическое существо личинку-экзотех.
После битвы с первым стражем Сэм переносится еще глубже во времени в город Персеполь и отправляется к Вавилонской башне. Оттуда он переносится в 1138 год н.э. в средневековый город Кравице, Польша.
Наконец, перед Собором святой крови, Сэм сражается с Мордехаем Заклинателем, последним препятствием перед Святым Граалем. После славной битвы с Мордехаем и его появляющимися приспешниками, герой, наконец, одерживает победу. В Соборе Сэм находит Святой Грааль, а затем саркастически признается в грехах Менталу в кабинке для исповедей, обещая «прийти за ним», после чего садится на корабль и отправляется на Сириус, чтобы дать бой Менталу и положить конец его бесчинствам раз и навсегда.
Игровой процесс
Касательно игрового процесса, то он остался прежним - бегаешь, стреляешь, разносишь орды злых существ, слушаешь эпичную музыку и всё те же шуточки-прибауточки Сэма, попутно находишь секреты на уровнях и впечатляешься юмором разработчиков.
Но, помимо разнообразных локаций, геймплей дополнился некоторыми нововведениями. Добавились новые виды оружия в виде бензопилы(что представлена выше), огнемета, снайперской винтовки и "серьезной" бомбы.
Также появились новые виды врагов: зорг-наемники и тыквоголовый кукурбито
Еще более важной особенностью для геймплея и поддержания общей атмосферы является музыкальная составляющая. Над этим прекрасно поработал композитор Дамьян Мравунац в сотрудничестве с хорватской heavy-metal группой Undercode. Он создал довольно колоритный саундтрек, который идеально вписывается в окружающую обстановку, особенно на финальных уровнях. Какой же эпичный трек играл в локации "Большой собор"!
Кстати, во втором эпизоде голосом Сэма стал Никита Джигурда, который добавил харизматичности и брутальности нашему герою.
Итог
The Second Encounter приобрела культовый статус благодаря совокупности факторов в виде увлекательного и разнообразного геймплея, бодрого музыкального сопровождения и харизматичного героя, закрепляя за собой достоинства предыдущего эпизода.
Сэм Стоун проделал большой путь сквозь пространство и время, через мониторы приковывая наше внимание к его приключению, веселым фразочкам и внутренней харизме. Но финальной точки еще нет, поэтому надеюсь, что мы вновь увидим его похождения и финальную битвы с Менталом.
Спасибо за прочтение, буду рад комментарию, подписке и вашей оценке. До скорых встреч!