Найти в Дзене
#КсенВещает

«Пригород». На самом деле качественная настольная градостроительная стратегия

Не могу сказать, что через мои руки прошло много представителей жанра, однако есть, как говорится, с чем сравнить. И надо сказать, «Пригород», приходя к вам в дом, сшибает дверь с ноги и говорит лишь одно слово: «Качество». Хотя... хотя есть нюанс, сейчас расскажу. Экземпляр на обзор прислали ребята из «Crowd Games», за что им большущее спасибо. Итак! Коробочка прибыла ко мне по почте и в глаза бросился тот факт, что крышка изначально не очень плотно прилегала к днищу. Я подумал, мол, компоненты в дороге устроили баттл и выпрыгнули из своих мест. Но... но защитная плёнка-то не должна была допустить вот НАСТОЛЬКО большого смещения крышки. Решил сразу же распаковать, а там (фото выше) такая картина. Правила + листы с ещё невыпукнутыми жетонами + мягонькая подложка + органайзер. Прикинули с Фокси, что, если все жетоны выпукнуть и разложить компоненты по оргу, то крышка встанет на место без проблем (кстати, сама коробка выполнена из очень плотного картона. Не так часто встречается, как хот
Оглавление

Не могу сказать, что через мои руки прошло много представителей жанра, однако есть, как говорится, с чем сравнить. И надо сказать, «Пригород», приходя к вам в дом, сшибает дверь с ноги и говорит лишь одно слово: «Качество». Хотя... хотя есть нюанс, сейчас расскажу. Экземпляр на обзор прислали ребята из «Crowd Games», за что им большущее спасибо. Итак!

Традиционно начинаем с коробаса, но с внешки

Коробочка прибыла ко мне по почте и в глаза бросился тот факт, что крышка изначально не очень плотно прилегала к днищу. Я подумал, мол, компоненты в дороге устроили баттл и выпрыгнули из своих мест. Но... но защитная плёнка-то не должна была допустить вот НАСТОЛЬКО большого смещения крышки. Решил сразу же распаковать, а там (фото выше) такая картина. Правила + листы с ещё невыпукнутыми жетонами + мягонькая подложка + органайзер. Прикинули с Фокси, что, если все жетоны выпукнуть и разложить компоненты по оргу, то крышка встанет на место без проблем (кстати, сама коробка выполнена из очень плотного картона. Не так часто встречается, как хотелось бы — плюсик от меня). Теория оказалась верна: всё встало на место, кроме подложки.

-2

Приятная защитная мелочь, однако, после того, как компоненты выпукнуты и убраны, ей больше не от чего защищать органайзер. Пришлось расстаться 😔

-3

Про сам органайзер: состоит из двух частей, каждая защищена пластиковой крышкой и они (крышки) весьма продуманы, ибо в них уютно помещаются части поля, памятки и иные большие компоненты, коим не нашлось места в сотах самого орга. Такого нет даже в «Мрачной Гавани» (я гарантирую это).

-4

И вот ещё: худая половина орга является на самом деле игронайзером, просто стесняется в этом признаться. Да, её удобно вытаскивать из коробочки и использовать в качестве настольного банка монет. Одним словом, я полностью доволен качеством игры «Пригород» и мне трудно придраться хоть к чему-то.

«Пригород» с точки зрения геймплея и механик

-5

Сюжета здесь особого нет, в общих чертах: игрокам (в базовой версии — до 4 включительно, можно в соло. Допом количество игроков разгоняется до 5) доверили по округу. Чей округ к концу игры будет самым процветающим, тот и папа. Конец игры определяется количеством тайлов поля (зависит от количества игроков) и жетоном «Ещё по одной один раунд» (доходите до него, играете ещё один раунд и считаетесь). Степень процветания зависит от итогового количества населения в вашем округе. Количество населения можно поднимать разными способами, перечислю основные. Рост округа за счёт купленных тайлов поля. Некоторые жетоны дают прирост населения. Некоторые — прирост дохода. Другие вообще комбятся с себе подобными (аэропорты, суммарно, могут сильно помочь). Если срочно нужны деньги, то можно перевернуть жетончик и выложить его в качестве озера (но роль озёр не ограничивается только деньгами — на них можно вполне себе выигрышную стратегию сбацать). Это (покупка и выкладывание тайлов поля) — основная механика игры. И она не так проста, как кажется. Вам может не хватить денег на покупку нужного тайла. У вас может не оказаться возможности разместить нужный вам тайл так, чтобы выжать из него максимум профита (например, промышленные жетоны стоит выкладывать подальше от жетонов жилого типа: люди очень не любят, когда из окна хатки видна труба завода). И т.д.

На двоих игра в разложенном виде занимает половинку среднестатистического стола-книжки (с бортиком). Сам строящийся город, как выяснилось. занимает не очень много места. Тем не менее, при игре втроём+ придётся раскрывать и вторую половину стола-книжки
На двоих игра в разложенном виде занимает половинку среднестатистического стола-книжки (с бортиком). Сам строящийся город, как выяснилось. занимает не очень много места. Тем не менее, при игре втроём+ придётся раскрывать и вторую половину стола-книжки

Население можно поднять и с помощью выполнения целей: личных и общих. Очки за выполненные цели дают ощутимый буст к населению, так что пренебрегать поставленными задачами не стоит (взаимодействия между игроками в «Пригороде» не очень много, но вот в этом аспекте толкание локтями как раз и ощущается, ибо очки за выполненную цель получит лишь один игрок). По сути, это все возможности, коими можно поднять количество людей в вашем округе, однако стратегическая глубина фич приятно удивляет.

-7

Дело в том, что в конце каждого вашего хода вы будете реагировать на планку дохода вашего округа. Если она отрицательная — платите банку. Если же положительная — получите дивиденды. Чем больше у вас людей в округе, тем сложнее удержать уровень дохода в плюсе. Видите красные полосы на фото выше? Каждый раз, когда мипл пересекает подобную полосу, ваш уровень дохода и прирост населения падают на один. Иными словами, чем больше у вас народа, тем сложнее становится его прокормить — красные черточки будут появляться тем чаще, чем больше вы будете плодить и размножать население.

-9

P.S. Я говорю «прирост населения» для понимания. В игре за прирост отвечает графа «Репутация»: чем выше будет репутация вашего округа, тем быстрее он будет наполняться людьми (что, в целом, вполне применимо и к нашему миру).

-10
-11

Мне понравилось. «Любовь» началась со встроенного органайзера, а убедился в своих чувствах я уже после тестовых партий. У «Пригорода» весьма скромный объём правил, однако здесь прям придётся пораскинуть мозгами. Опасения были, что это повторение уже пройденного опыта, однако «Пригород», как уточнил, больше на «подумать» + стратегия. В голове всплывают ещё две игры схожего толка: «Мачи Коро» и «Улицы». «Мачи Коро» шикарная, но совсем другая: она больше заточена на рандом + она динамичнее (за счёт механик с кубами и самих карт, как мне представляется). «Улицы» же, хоть и про застройку, но больше про «перетяни население к себе». Интересная механика, но не совсем в одной обойме с «Мачи Коро» и «Пригородом». Одним словом, если вы опасаетесь, что «это уже было» — попробуйте. Думаю, вам зайдёт 😉

-12

P.S. Кстати говоря. Моя инициатива, ребята не просили. «Crowd Games» активно готовятся к юбилею (10 лет), что случится аж в феврале 2025. Запустили конкурс рассказов (до 28 октября включительно), победитель которого получит одну из десяти настольных игр, название которой употребил в своём рассказе (да, конкурс с изюминкой. Более подробные правила по ссылке) 😄