Не могу сказать, что через мои руки прошло много представителей жанра, однако есть, как говорится, с чем сравнить. И надо сказать, «Пригород», приходя к вам в дом, сшибает дверь с ноги и говорит лишь одно слово: «Качество». Хотя... хотя есть нюанс, сейчас расскажу. Экземпляр на обзор прислали ребята из «Crowd Games», за что им большущее спасибо. Итак!
Традиционно начинаем с коробаса, но с внешки
Коробочка прибыла ко мне по почте и в глаза бросился тот факт, что крышка изначально не очень плотно прилегала к днищу. Я подумал, мол, компоненты в дороге устроили баттл и выпрыгнули из своих мест. Но... но защитная плёнка-то не должна была допустить вот НАСТОЛЬКО большого смещения крышки. Решил сразу же распаковать, а там (фото выше) такая картина. Правила + листы с ещё невыпукнутыми жетонами + мягонькая подложка + органайзер. Прикинули с Фокси, что, если все жетоны выпукнуть и разложить компоненты по оргу, то крышка встанет на место без проблем (кстати, сама коробка выполнена из очень плотного картона. Не так часто встречается, как хотелось бы — плюсик от меня). Теория оказалась верна: всё встало на место, кроме подложки.
Приятная защитная мелочь, однако, после того, как компоненты выпукнуты и убраны, ей больше не от чего защищать органайзер. Пришлось расстаться 😔
Про сам органайзер: состоит из двух частей, каждая защищена пластиковой крышкой и они (крышки) весьма продуманы, ибо в них уютно помещаются части поля, памятки и иные большие компоненты, коим не нашлось места в сотах самого орга. Такого нет даже в «Мрачной Гавани» (я гарантирую это).
И вот ещё: худая половина орга является на самом деле игронайзером, просто стесняется в этом признаться. Да, её удобно вытаскивать из коробочки и использовать в качестве настольного банка монет. Одним словом, я полностью доволен качеством игры «Пригород» и мне трудно придраться хоть к чему-то.
«Пригород» с точки зрения геймплея и механик
Сюжета здесь особого нет, в общих чертах: игрокам (в базовой версии — до 4 включительно, можно в соло. Допом количество игроков разгоняется до 5) доверили по округу. Чей округ к концу игры будет самым процветающим, тот и папа. Конец игры определяется количеством тайлов поля (зависит от количества игроков) и жетоном «Ещё по одной один раунд» (доходите до него, играете ещё один раунд и считаетесь). Степень процветания зависит от итогового количества населения в вашем округе. Количество населения можно поднимать разными способами, перечислю основные. Рост округа за счёт купленных тайлов поля. Некоторые жетоны дают прирост населения. Некоторые — прирост дохода. Другие вообще комбятся с себе подобными (аэропорты, суммарно, могут сильно помочь). Если срочно нужны деньги, то можно перевернуть жетончик и выложить его в качестве озера (но роль озёр не ограничивается только деньгами — на них можно вполне себе выигрышную стратегию сбацать). Это (покупка и выкладывание тайлов поля) — основная механика игры. И она не так проста, как кажется. Вам может не хватить денег на покупку нужного тайла. У вас может не оказаться возможности разместить нужный вам тайл так, чтобы выжать из него максимум профита (например, промышленные жетоны стоит выкладывать подальше от жетонов жилого типа: люди очень не любят, когда из окна хатки видна труба завода). И т.д.
Население можно поднять и с помощью выполнения целей: личных и общих. Очки за выполненные цели дают ощутимый буст к населению, так что пренебрегать поставленными задачами не стоит (взаимодействия между игроками в «Пригороде» не очень много, но вот в этом аспекте толкание локтями как раз и ощущается, ибо очки за выполненную цель получит лишь один игрок). По сути, это все возможности, коими можно поднять количество людей в вашем округе, однако стратегическая глубина фич приятно удивляет.
Дело в том, что в конце каждого вашего хода вы будете реагировать на планку дохода вашего округа. Если она отрицательная — платите банку. Если же положительная — получите дивиденды. Чем больше у вас людей в округе, тем сложнее удержать уровень дохода в плюсе. Видите красные полосы на фото выше? Каждый раз, когда мипл пересекает подобную полосу, ваш уровень дохода и прирост населения падают на один. Иными словами, чем больше у вас народа, тем сложнее становится его прокормить — красные черточки будут появляться тем чаще, чем больше вы будете плодить и размножать население.
P.S. Я говорю «прирост населения» для понимания. В игре за прирост отвечает графа «Репутация»: чем выше будет репутация вашего округа, тем быстрее он будет наполняться людьми (что, в целом, вполне применимо и к нашему миру).
Мне понравилось. «Любовь» началась со встроенного органайзера, а убедился в своих чувствах я уже после тестовых партий. У «Пригорода» весьма скромный объём правил, однако здесь прям придётся пораскинуть мозгами. Опасения были, что это повторение уже пройденного опыта, однако «Пригород», как уточнил, больше на «подумать» + стратегия. В голове всплывают ещё две игры схожего толка: «Мачи Коро» и «Улицы». «Мачи Коро» шикарная, но совсем другая: она больше заточена на рандом + она динамичнее (за счёт механик с кубами и самих карт, как мне представляется). «Улицы» же, хоть и про застройку, но больше про «перетяни население к себе». Интересная механика, но не совсем в одной обойме с «Мачи Коро» и «Пригородом». Одним словом, если вы опасаетесь, что «это уже было» — попробуйте. Думаю, вам зайдёт 😉
P.S. Кстати говоря. Моя инициатива, ребята не просили. «Crowd Games» активно готовятся к юбилею (10 лет), что случится аж в феврале 2025. Запустили конкурс рассказов (до 28 октября включительно), победитель которого получит одну из десяти настольных игр, название которой употребил в своём рассказе (да, конкурс с изюминкой. Более подробные правила по ссылке) 😄