Бывший разработчик Bethesda Брюс Несмит считает, что The Elder Scrolls 6 не будет возвращаться к сложным интерфейсам и механикам ранних игр серии, несмотря на популярность более глубоких RPG, таких как Baldur's Gate 3. Skyrim в свое время совершила серьезный отход от классического формата RPG, основанного на системе Dungeons and Dragons, убрав многие ключевые механики, включая системы атрибутов и прокачки. Сравнивая современные RPG, Baldur's Gate 3 скорее вернулась к классическим настольным механикам, и хотя ее успех неоспорим, Несмит сомневается, что Bethesda возьмет с нее пример. Не думаю, что успех Baldur’s Gate 3 предвещает возвращение к более сложным таблицам характеристик и цифрам. Будет ли вся индустрия следовать этому примеру, я не знаю. Но мне кажется, что через Skyrim Bethesda стремилась к тому, чтобы игра не мешала игроку.— Несмит в интервью VideoGamer Он продолжил: Это видно повсюду в Skyrim. Тодд Говард всегда поддерживал идею того, что интерфейс должен исчезать, если в да
Ветеран Bethesda говорит, что Elder Scrolls 6 не будет копировать Baldur's Gate 3, несмотря на огромный успех RPG
19 октября 202419 окт 2024
9
1 мин