Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Roblox: лучшие хорроры, в которых действительно страшно играть в одиночку

Хорроры в Roblox — это не просто скримеры под детскую графику.
Платформа давно вышла за пределы «игры для детей» и научилась пугать иначе: через звук, изоляцию, темп и непредсказуемость. Наш канал в телеграмм - GamezTop В подборке — 5 режимов, которые строят страх не визуалом, а тем, что остаётся после. 👹 Построена на японском фольклоре — и это чувствуется в каждой комнате.
Игрок оказывается в коридорах, где тьма давит не визуалом, а звуком и рваным ритмом. Вместо постоянного шума — паузы. Вместо предсказуемых моментов — неизвестность за углом. 🧩 Что делает The Mimic сильной: 💡 Лучше играть в наушниках и без напарников. Игра не пугает — она выжидает, пока ты испугаешься сам. 🪆 Легенда о марионетке здесь — только повод. Настоящий страх рождается из тишины, света и пустоты, которую нельзя предсказать. Игра выстроена вокруг тонкой настройки тревоги: 🎮 Dead Silence не давит игрока в лоб. Она собирает атмосферу из деталей: скрип половиц, дыхание за спиной, задержка реакции. И всё это
Оглавление

Хорроры в Roblox — это не просто скримеры под детскую графику.
Платформа давно вышла за пределы «игры для детей» и научилась пугать иначе: через звук, изоляцию, темп и непредсказуемость.

Наш канал в телеграмм - GamezTop

В подборке — 5 режимов, которые строят страх не визуалом, а тем, что остаётся после.

1. The Mimic — хоррор, который держит тишину дольше, чем скримеры

👹 Построена на японском фольклоре — и это чувствуется в каждой комнате.
Игрок оказывается в коридорах, где тьма давит не визуалом, а звуком и рваным ритмом. Вместо постоянного шума — паузы. Вместо предсказуемых моментов — неизвестность за углом.

🧩 Что делает The Mimic сильной:

  • Плотная атмосфера — за счёт дизайна и света
  • Головоломки, которые ломают темп и нагнетают
  • Противники, чьё появление не поддаётся шаблону
  • Аудио — половина ужаса строится на нём

💡 Лучше играть в наушниках и без напарников. Игра не пугает — она выжидает, пока ты испугаешься сам.

2. Dead Silence — когда страх собирается по слоям

🪆 Легенда о марионетке здесь — только повод. Настоящий страх рождается из тишины, света и пустоты, которую нельзя предсказать.

Игра выстроена вокруг тонкой настройки тревоги:

  • Коридоры не просто тёмные — они давящие
  • Свет — минимальный, но важен в каждой сцене
  • Звук — не пугает, а напрягает до предельной тишины

🎮 Dead Silence не давит игрока в лоб. Она собирает атмосферу из деталей: скрип половиц, дыхание за спиной, задержка реакции. И всё это — без перегрузки визуалом.

💡 Не ждите громких прыжков. Здесь работает тишина — и ваше ожидание того, что сейчас произойдёт.

-2

3. The Maze — страх, ограниченный лучом фонаря

🔦 Всё, что у тебя есть — это фонарик. И этого почти всегда недостаточно.
The Maze отправляет игрока в тесный лабиринт с минимумом обзора, где звук — не сопровождение, а ориентир. Один поворот — и ты либо выходишь, либо встречаешь нечто, что слышал, но не видел.

📉 Что давит:

  • Полная дезориентация — каждый туннель похож на предыдущий
  • Существа не нападают часто — они ищут тебя, пока ты сам идёшь к ним
  • Игрок не вооружён — только бег и память

💡 The Maze не про сюжет и не про лор. Это хоррор на уровне инстинктов: выжить, не дышать, не шуметь. И это работает.

-3

4. Break In (Story) — когда страх приходит не из тьмы, а через сценарий

🏠 Здесь нет призраков. Только люди — и это делает всё ещё тревожнее.
Игроки оказываются в доме, который внезапно захватывают грабители. Начинается не хоррор, а
осаждённый триллер с элементами выживания.

🎮 Что отличает Break In:

  • История развивается по действиям игроков
  • Несколько концовок — не каждый выбор очевиден
  • Атмосфера не мистическая, а социально тревожная
  • Всё работает на эскалацию — от бытового до настоящей угрозы

💡 Это хоррор не про монстров, а про ощущение беспомощности перед реальностью. Особенно в первые прохождения, когда не знаешь, кто выживет — и почему.

-4

5. Bear (Alpha) — охота, в которой ты почти всегда добыча

🐻 Один игрок — убийца. Остальные — цель.
Bear (Alpha) строит хоррор вокруг асимметрии: медведь не просто ищет — он эволюционирует. С каждой минутой становится быстрее, сильнее, агрессивнее. И ты это чувствуешь.

🕹 Что задаёт темп:

  • Медведь не ИИ — это живой игрок, и он непредсказуем
  • Убежать мало — нужно ещё выполнить задачи, иначе игра не закончится
  • Визуал простой, но работает вкупе с музыкой и погоней
  • Давление растёт — особенно когда остаётесь вдвоём

💡 Это не классический хоррор с сюжетом — это стратегия выживания под страхом, где каждый раунд даёт новые сценарии. И каждый бегущий игрок знает: ошибся — значит пойман.

-5

👁 Эти пять игр — только верхушка ледяной воды, скрывающей хоррор-сцену Roblox.
Каждая из них по-своему трактует страх: кто-то через звук, кто-то — через темп, кто-то — через сюжет, который ломается в реальном времени.

🎮 Если ищешь не скримеры, а давление, тревогу и напряжение — здесь точно найдётся подходящий режим.
А какие
хорроры в Roblox зацепили тебя? Делись в комментариях — сильные игры должны звучать громче.

-6

Спасибо за внимание к разбору! Если подборка оказалась полезной — подписывайся на GamezTop.
Впереди ещё больше
гайдов, обзоров и нестандартных подборок по Roblox и не только. Страхи, механики и разборы.

ROBLOX
57,9 тыс интересуются