Удалённая работа сегодня стала нормой, но в 1998 году она была редкостью. Именно это исключение из правил спасло студию Pixar от катастрофы при создании "Истории игрушек 2". В январе 1998 года один из сотрудников Pixar случайно выполнил команду "rm *" в корневой директории проекта Toy Story 2. Эта команда в Unix-системах запускает процесс удаления всех файлов. За считанные минуты было уничтожено 90% материалов фильма. Команда немедленно обратилась к системе резервного копирования. Однако выяснилось, что: Спасение пришло от технического директора Гейлин Сасмен (Galyn Susman). Она работала удаленно из дома, ухаживая за новорожденным ребенком. На её домашнем компьютере хранилась копия проекта двухнедельной давности. Этот случай стал легендарным в IT-индустрии и послужил катализатором для разработки более совершенных систем резервного копирования. Сегодня многие студии используют распределенные системы хранения данных, во многом благодаря этому инциденту. Если у вас есть похожие истории о
Как работа из дома спасла Pixar от потери $100 млн: история одного бэкапа
19 октября 202419 окт 2024
1 мин