Интересуетесь тайными искусствами? У нас есть из чего выбрать! В текстах книг, диалогах и играх серии упоминались или были реализованы: колдовство, зачарование, алхимия, аурамантия, магия крови, магия теней, магия снов, магия плоти, киай, магия разума, микотургия, некромантия, темная магия, ясновидение, магия змей, магия душ, таумавокализм, таумотургия, шехай, ту'ум, магия времени, варлианс, магия воды, погодная магия, сыромантия, магия природы и многое другое!
Создание заклинаний
Заклинания, которым обучают в учебных заведениях стандартизированы и общедоступны. Однако для более продвинутых магов, ищущих уникальные эффекты, существует магия создания заклинаний. Тех, кто практикует этот вид искусства называют заклинателями.
Алтари для создания заклинаний вкупе с магическими свечами служат магам дополнительными инструментами для создания новых заклятий. Однако некоторые маги способны создавать заклинания без использования этих предметов, предпочитая вместо этого испытывать новые эффекты напрямую, иногда на живых существах.
Зачарование
Зачарование - это процесс наделения предметов магическими свойствами с помощью различных предметов, инструментов, а также магии душ, почти всегда с использованием камней душ. Самые простые чары - это магические свитки с одним заклинанием, которые уничтожаются при одном использовании. Самые сложные чары - это зачарованные артефакты, предметы с одним или несколькими магическими эффектами. Опытный чародей также является катализатором заключенной в предмете магии. Например кольцо, способное согреть новичка, в руках талантливого чародея может испепелить целый лес.
Гильдия магов считала зачарование потенциально опасным для общества и ограничила его использование членами Гильдии высокого ранга, пользующимися хорошей репутацией у Совета магов. Чародеи, как правило, осваивают свое ремесло под строгим наблюдением.
Известно, что для зачарования могут использоваться алхимические реагенты. Так же некоторые материалы ценятся чародеями за их свойства, например, метеоритное железо. Процесс насыщения эбонита даэдрическими эссенциями для создания даэдрического снаряжения считался связанным с искусством зачарования, а само даэдрическое снаряжение - предметом гордости чародеев.
Так же известно, что для зачарования можно использовать сигильские камни, прямиком из обливиона, они могут превосходить по силе чары, созданные с помощью камней душ.
Алхимия
Алхимия — это процесс смешивания, выпаривания и дистилляции различных веществ и получения их магических свойств для создания зелий и ядов.
Некоторые ингредиенты очень ценны для алхимиков из-за своей редкости, многие из них являются эссенциями даэдрических существ и планов обливиона. Начинающим алхимикам часто приходится экспериментировать с ингредиентами, чтобы понять, какие эффекты можно получить, иногда пробуя ингредиенты на вкус. Для приготовления зелий часто используются стационарные алхимические станции.
В заливе Илиак они часто использовались жрецами храмов и неуловимым Тёмным Братством в качестве дополнительных услуг для своих членов. В Скайриме такие станции использовались не только аптекарями, но и придворными магами и стояли даже в некоторых тавернах. У некоторых землевладельцев в домах также могли быть алхимические лаборатории. В Сиродиле и Морровинде, напротив, алхимики чаще использовали небольшие переносные устройства. Эти портативные лаборатории состояли из четырех компонентов:
- Ступка и пестик: используются для измельчения ингредиентов в пасту, которую нужно варить.
- Реторта: используется для дистилляции зелья, усиливает положительный эффект зелья.
- Кальцинатор: используется для усиления всех эффектов зелья, как положительных, так и отрицательных.
- Перегонный куб: необходим для перегонки жидкостей, используется для уменьшения силы нежелательных свойств будущего алхимического раствора.
Существовавшие магические школы
Ниже будут перечислены школы магии, которые были созданы Гильдией Магов для удобства изучения и классификации специализированных магических знаний.
- Тауматургия - не изменяет внешний вид или структуру объекта воздействия, но может временно манипулировать действующими в Мундусе законами.
Эта школа магии изжила себя и была объединена с Изменением (в Morrowind).
- Изменение
- Разрушение
- Восстановление
- Колдовство
- Иллюзия
- Мистицизм - из-за своих заклинаний, которые зачастую манипулируют душами, эта школа тесно связана с некромантией. Заклинания мистицизма усиливают цель, наделяя ее способностью обнаруживать жизнь, отражать урон, поглощать и отражать заклинания, а также наносить ей вред, рассеивая ее магические эффекты и захватывая в ловушку ее душу, включает в себя так же способность перемещать объекты в пространстве с помощью телекинеза. Природа школы мистицизма является предметом многочисленных научных дискуссий.
Эта школа исчезла (в Skyrim) а её заклинания перетекли в другие школы магии.
Виды магических искусств
Теперь детально рассмотрим все известные ответвления от школ магии, которые имеют свои собственные названия.
Варлианс
Варлианс, так же известен как эфирная магия, айлейдская магия, велкиндская магия или звёздная магия, — это разновидность магии, которая исходит от звёзд на ночном небе. Свет был одним из четырёх признанных айлейдами элементов. Из всех рас Тамриэля айлейды теснее остальных связаны с этой магией. Они использовали камни велкинд и камни варла для хранения звёздного света и его повторного использования.
Считается, что Айлейдские колодцы, используют звёздный свет, который способен пополнять и увеличивать магии тех, кто с ним взаимодействует. Существует так же предположение, что Айлейдские колодцы направляют звездную силу на планету Аркея или Акатоша, где их собирают живые существа. Хотя общепринято, что эти планеты не обитаемы.
Киай
Известно, что акавирские мечники используют крик Киай, аналогичный тамриэльскому Ту'уму.
Точно не известно какая именно раса подразумевается под "мечниками акавира", но с наибольшей вероятностью речь про народ цаэски, мастерски владеющий мечами и ведущий охоту на драконов.
Ту'ум
Ту'ум, также называемый Голосом Бури или просто Криком, является формой магии, чаще всего практикуемой нордами. Магическая мощь этого искусства использует слова драконьего языка для составления «Криков». Драконы не делают различий между спорами и сражениями, поэтому их слова всегда представляли из себя могущественную магию. В старые времена тех, кто может владеть этой силой, норды называли Языками. Большинство, если не все, люди обладают определенными способностями использовать Ту'ум, но требуется долгое обучение, чтобы овладеть этим искусством. Ту'ум можно использовать для самых разных целей от заточки оружия до быстрых рывков в пространстве, управления животными или расправой над врагами.
Шехай
Шехай или Меч Духа - это способность, призывать меч, который является проекцией самой души. Одним усилием воли Поющие Мечи могли создать этот эфирный меч чистой мысли. Эта форма магии была известна на Йокуде как "Шехай Шен Ше Ру" или Путь Меча Духа.
Все певцы меча обучались этому искусству с помощью интенсивных тренировок и медитаций, следуя так называемому «Пути меча». Не каждый мечник становился Ансеем. Ансеев не считали обычными людьми, он настолько хорошо владели техникой фехтования, что могли использовать способности, похожие на заклинания магов. Шехай опытных Ансеев описывали как «непревзойдённое оружие огромной силы», которое могло рубить врагов, «как коса пшеницу». Обезоружить такого Ансея можно было, только отрубив ему голову или лишив его разума.
Известно так же, что некоторые одаренные люди могли сформировать шехай с очень юного возраста или практически без обучения. Шехай так же может формироваться во время сильного стресса.
Армамантия
Призванные предметы - преимущественно доспехи и оружие, представляют собой заколдованные эфемерные объекты, созданные из даэдрических сущностей. Практика создания связанных предметов относится к области школы магии колдовства и называется армамантией.
Атромантия
Атромантия - это магическое искусство, представляющее из себя ветвь школы Колдовства. Суть искусства - призыв элементальных даэдра, известных как Атронахи. Это искусство не следует путать с атронахией, практикой создания элементальных големов, которых иногда также называют атронахами.
Атронахия
Это тайное искусство, направленное на то, чтобы вдохнуть жизнь в неодушевлённый материал.
Известно, что Гильдия магов предлагала уроки атронахии в регионе Залива Илиак в 3Э 405 году, во время которых они проводили эксперименты по созданию элементальных големов. Создание этих големов — отдельная форма магии от атромантии. Големам обычно дают жизнь, наделяя их смертной душой или даэдрическими остатками. Хотя некоторые из них просто оживлены магией.
Аурамантия
Тайное искусство, которое включает в себя пробуждение воспоминаний из энергии ауры, оставленной на предметах эмоциями людей. С помощью аурамантии можно воздействовать на остаточную ауру или магию, связанную с предметами, и увидеть сцену из прошлого в виде безобидных фантомов, которые воспроизводят воспоминание. Аурамантия лучше всего работает с личными вещами, которые пропитаны сильной эмоциональной аурой или на которых остались магические следы. Некоторые считают аурамантию полезным инструментом для изучения истории древних, забытых мест.
Знания об этом искусстве широко распространены. Джа'даша, автор «Руководства по выживанию в Тамриэле», считала ауромантию одним из магических искусств, которое не вписывается в строгие классификации школ магии, и ставила её в один ряд с другими тайными практиками, такими как некромантия, сыромантия и магия погоды.
Магия душ
Форма магии, ориентированная на манипулирование душами и их отголосками. Практикующие маги могут ощущать связь между людьми и предметами, проявлять воспоминания через эти предметы и чувствовать эмоции окружающих.
Магия душ так же позволяет накладывать печати на опасные места или места заключения могущественных существ. Цена за такие печати души сторонних людей или самих заклинателей. своими душами, чтобы стать его бессмертными вечными стражами. Согласно легенде неды Краглорна научились магии душ у «седобородого незнакомца», который был похож на Шезарра.
Широко использоваться она стала в 582 2Э, именно тогда Гильдия магов впервые озаботилась правилами манипуляции с душами, в результате чего возникло разделение душ на черные и белые, а использование душ в ритуалах стало приравниваться к некромантии.
Некромантия
Большая статья о некромантии была опубликована на канале ранее.
Магия крови
Магия крови — тёмная и древняя форма магии. Чаще всего её используют вампиры, принадлежащие к могущественным кланам, которые могут с её помощью высасывать жизнь, оживлять мёртвых, призывать существ и парализовать противников. Некоторых практикующих магию крови называют Сангвинарами, другие известны под названием Призыватели крови.
Не-вампиры также могут использовать магию крови. Например, она используется, чтобы забирать здоровье у врагов. Аргониане, как они сами говорят, от природы владеют магией крови. Известно также, что магия крови может использоваться для извлечения воспоминаний, наложения печатей и проведения различных ритуалов.
Ментальная магия
Магия разума, также называемая ментальной магией — это тайное искусство, которое позволяет манипулировать разумом и воспоминаниями живых существ. С помощью магии разума заклинатель может вызывать безумие, управлять мыслями и воспоминаниями своих жертв. Морские слоады известны своим умением использовать магию разума, так же известно, что некоторые лесные духи общаются с помощью этой магии.
Ментальная магия также может быть использована для того, чтобы напрямую воздействовать на разум других людей, что описывается испытуемыми, как странный и оскверняющий опыт. Молаг Бал вторгается в разум своих пленников в качестве одной из возможных пыток, этот процесс мучителен для жертвы. Проникая в разум смертного, он может показывать ему ужасные видения. Когда практикующий магию разума вторгается в разум другого человека, он рискует открыть свои мысли тому, в чей разум он вторгается. Те, кто столкнулся с ментальной связью такого рода, могут видеть глазами своего обидчика, если достаточно сосредоточатся.
Провидение, гадание, прорицание
Это способность, которая позволяет получать информацию посредством видений и пророчеств. Людей, практикующих это искусство могут называть оракулами, провидцами, ясновидящими, предсказателями или пророками.
Есть разные аспекты этой магии. Одни могут открыть возможное будущее, вторые позволяют проникать в другие миры, третьи помогают найти скрытые вещи, потерянные места, а некоторые позволяют общаться на расстоянии.
Дар провидения может проявиться как благословение богов за преданное служение. В тоже время некоторые рождаются с даром провидения или имеют к нему природную предрасположенность. Некоторые провидцы утверждают, что их дар проявляется в общении с неодушевлёнными предметами. Другие могут получать видения непроизвольно. Считается, что Азура связана с даром прорицания, который её последователи называют даром Кристального Зрения.
Предельцы, поклоняющиеся Намире, предсказывают будущее посредством изучения внутренностей животных. На Дрожащих Островах использовалась подобная техника, но требовала она уже человеческих останков. Это искусство называлось Висцеромасией.
Большинство эльсвейрских Альфиков благословлены даром предсказателей.
Сыромантия
Сыромантия — это тайное искусство, основанное на манипуляциях с сыром. Те, кто практикует это искусство, известны как сыроманты. Сыроманты занимаются сыроварением и удерживанием в воздухе сыра. Хотя это искусство имеет стойкую ассоциацию с безумными обитателями Дрожащих островов, его существование известно простым людям Тамриэля.
Джа'даша, автор «Руководства по выживанию в Тамриэле» сомневается целесообразности существования этого вида магии как такового.
Магия тени
Форма магии, которая почти не распространена в Тамриэле. Является очень опасной. Родоначальник использования этой магии говорил, что тень не просто отсутствие света, а отражение возможных миров, созданных конфликтующими силами.
Тени могут создаваться как привычным нам излучением света, так более могущественными силами, например воюющими армиями. Тени — это записи столкновений, прошлого, настоящего и будущего этих сил. Магия теней позволяет управлять тенями. В своем самом сильном проявлении она даже обладает способностью влиять на мироздание. Магия Тени очень опасна, потому что по своей природе тень заклинателя может напасть на своего создателя. Этой магией пользовались Клинки ночи во времена Междуцарсвия 2Э. Этот вид магии часто ассоциируют со школой Мистицизма и Иллюзий.
Практикующие маги могут концентрировать тени для создания оружия, доспехов и украшений. Они также в состоянии поглощать тени, чтобы укрепить интеллект, силу, скорость или выносливость, хотя это может иметь физические и психические побочные эффекты. Магия теней может искажать живые существа, превращая их в эхо прежних себя.
Связывая тени существ между собой, маг может создать телепатическую связь, хотя этот процесс болезненный. Азра Властитель Ночи назвал это Связью Умбры. Маги так же могут призывать теневых существ из других миров и даже теневые версии самих себя. Они способны перемещаться в другие миры и помогать версиям сами себя в других реальностях. Клинки ночи могли использовать магию теней для телепортации на короткие расстояния и высасывания жизненной силы у других людей.
Магия теней сыграла центральную роль в Войне Бенд'р-мака во времена междуцарствия 3Э. Большое количество конфликтов, вызванных войной, проявило себя в виде могущественной сущности, известной как Умбра'Кет "Тень конфликта". Джагар Тарн и Перган Асуул соревновались, чтобы получить контроль над монстром. Душа Конфликта - герой под руководством Скелоса Андриэля и Азры Властителя Ночи использовал силу Звёздных Зубов, чтобы уничтожить это существо.
Темная магия
Тёмная магия нейтрализует, истощает и поглощает магию и силу других магов. Она также воспроизводит некоторые вредоносные эффекты даэдрических заклинаний. Практикующие тёмную магию колдуны имеют репутацию злых волшебников. Но есть и исключение из этого правила. Колдуны, практикующие тёмную магию, могут призывать подавляющие магию обереги и обездвиживать врагов рунами и наносить увечье тем, кто касается рун, сотворенных их магией. Темная магия может быть использована для высасывания жизни из других людей и восстановления жизненных сил заклинателя.
Известно, что ведьмы Гленморильского ковена проводили ритуалы тёмной магии для лечения ликантропии.
Природная магия
Природная магия - это магическая способность управлять природой, используя силу Леса. Природная магия возникла благодаря Джефре(И'ффре) и Эльнофей, которые став костьми земли заложили законы существования в Нирне. Мир природы также считается подвластным богине Кинарет. Природная магия используется друидами для превращения в различных животных, изменения окружающей среды вокруг себя и даже для вызова стихийных бедствий. Некоторые ведьмовские ковены также черпают свою силу из Костей Земли и почитают природу. Босмерские маги могут создавать целые города с помощью природной магии, они усиливают рост деревьев и манипулируют магией природы так, что из ветвей деревьев создается мебель, оружие и даже жилье, называемое Стручковыми домами. Темными аспектами магии природы нередко пользуются предельцы и ведьмы, обращаясь к духам природы и даже даэдра.
Магия грёз
Магия снов — это тайное искусство, связанное с манипулированием снами. Она связана с принцессой даэдра Верминой и её последователями. Даэдра, которые служат Вермине, являются опытными пользователями магии снов. Практикующие магию снов могут управлять снами спящих жертв, заключая их в кошмары. Хотя это искусство имеет много общего с магией разума, между двумя магическими школами нет известной связи.
Тех, кто находится под влиянием магии снов, нельзя разбудить традиционными способами, но внешние воздействия могут подействовать. Пленники своих снов сохраняют способность сопротивляться, могут находить предметы в мире снов и посылать частички своего неповреждённого разума в реальный мир. Разрушая дух жертвы, заклинатель может убить его внутри сна, сделав жертву в реальном мире одержимой навсегда.
Сноходцы — это люди, способные запросто проникать во сны других людей. В отличие от обычных жрецов Вермины, которые используют алхимические смеси для проникновения во сны, Сноходцы обладают врождённой таинственной магией для этой цели. Как правило, они используют свои способности в благих целях, например, для стирания болезненных воспоминаний и лечения психических заболеваний.
Магия плоти
Магия плоти — это малоизвестная и древняя форма магии, которая, по мнению некоторых, старше самого мира. Практикующие называют плоть «шестым элементом». Согласно легенде, элемент плоти был рождён в древние времена из изначальных пяти элементов — земли, воды, воздуха, огня и света, — когда тьма превратилась в день, а Пустота обрела форму. Считается, что он был скрыт благодаря своему собственному самосознанию, но остаётся в значительной степени неизвестным и эзотерическим в современном обществе.
В то время как Некромантия занимается воскрешением мёртвых, Магия Плоти создаёт новую жизнь, привязывая бессмертную Душу к сочетанию Плоти, Крови, Костей и Дыхания. Эти компоненты, вместе известные как Сущность плоти, служат сосудом для искажённого создания, которое затем привязывается к даэдрическому анимусу, вызванному из вод Обливиона с помощью специальных ритуалов. Даэдрический дух действует как душа, последний компонент, известный как Квинтэссенция плоти, который представляет собой восприятие, мышление, память и воображение. Соединение Сущности Плоти с Квинтэссенцией Плоти посредством успешного связывания создаёт живого голема, которого называют атронахом плоти. По мнению практикующих магов, он представляет собой элемент Плоти в истинном виде, подобно стихийным атронахам Обливиона.
Скульптура из плоти
Не смотря на казалось бы схожее название - это совсем иной вид магии, никак не связанный с созданием новой жизни.
Скульптура плоти — это вид магии, основанный на манипуляциях с плотью живых существ, которые нужны в основном для исцеления, а иногда в косметических целях, например для изменения внешности.
«Искусство» создания скульптур из плоти восходит к айлейдам, которые поклонялись даэдра в позднюю меретическую эру. Айлейды делали скульптуры из плоти из своих рабов в честь даэдрических принцев, которым они поклонялись. Но это древние и темные практики, которые исчезли вместе с айлейдами.
В Клаудресте есть факультет хирургов, где мастера скульптуры из плоти обучают своему искусству новичков. Нохотогра, оазис в Хаммерфелле, также является домом для скульпторов из плоти, известных как Люди с пустыми лицами. Одна из известных представительниц этого искусства, Галатил, утверждает, что научилась своему ремеслу в обоих этих местах. По словам Галатил, лепка из плоти не может быть применена к мёртвым, в том числе к тем, кто страдает вампиризмом. Несмотря на свою волшебную природу, для изменения внешности требуются обычные хирургические инструменты.
Примерно в 2E 582 году некоторые некроманты использовали навыки скульпторов плоти для целительства.
Магия Хист
Это уникальная форма магии связана с Аргонианами, рожденными в Чернотопье и их мистической связью с деревьями Хист. Эта магия действует по принципам, отличным от традиционного колдовства. Известно, что Говорящие с Хистом, черпают силу непосредственно от деревьев Хист и их живицы.
Маги Дома Телванни крайне неодобрительно относятся к этому виду магии и часто используют подавляющие магию кандалы на своих аргонианских рабах.
Змеиная магия
Змеиная магия - это неизученное маормерское искусство, связанное с заклинанием морских змеи и рифовых гадюк. Считается, что король Оргнум практиковал ритуалы, которые позволяли маормерам управлять морскими змеями и использовать их для поддержки своего флота. Практикующие змеиную магию известны как змеиные маги и заклинатели змей.
Согласно легендам редгардов, змеиная магия также может использоваться для управления разумом людей и меров. Согласно их рассказу, в последние годы Первой Эры одна группа маормеров использовала змеиную магию и зачарованные кандалы при поимке беглых рабов.
Магическое ткание
Древнее магическое ремесло, суть которого заключается в том, что простые защитные заклинания вплетались в одежду. Искусство достигло пика в первой половине 1Э. Известно, что тогда Императрица Хестра носила парадную одежду, которая могла отражать заклинания, снимала усталость и позволяла левитировать по желанию. В 582 2Э это искусство создание одежды с помощью заклинаний продолжало процветать, хотя многие старые техники уже тогда считались утерянными.
Многие культуры имеют богатую историю зачаровывания и благословения тканей, хотя их связь с традиционным искусством зачаровывания ничем не подтверждена. Кожаные изделия жителей Предела иногда благословлялись старой ведьмовской магией, а друиды благословляли бретонскую одежду, и вплетали свои благословения и молитвы в изделия из кожи. Сорт Паучьего шёлка из Морровинда под названием «Дыхание Азуры» часто используется в качестве пропитанной магией ткани для ткания магической одежды.
Так же известно, что сиро-норды плели из Шелка Предка магическую одежду и традиция это стало почти священной. Шёлк предков-шелкопрядов высоко ценится по всей Империи и является важным экспортным товаром. Некоторые люди платят ткачам за изготовление шалей с изображением их генеалогического древа, полагая, что эти изделия хранят воспоминания об их предках.
Магия Пустоты
Магия Пустоты — напрямую связанно с даэдра Намирой и её последователями. Чаще всего практикуют эту магию ведьмы Предела. Чрезмерное использование магии Пустоты может изменить внешний вид мага, его тело покрывается темной пеленой а глаза белеют. Злоупотребление магией вообще может превратить заклинателей в пустотных призраков, исказив их души.
Некоторые жители Предела, поклоняющиеся Тёмному Сердцу - артефакту, связанному с Намирой усилили свою магию, став матерями Пустоты, наделенными невероятной энергией Пустоты. Ритуалы, связанные с призывом матерей Пустоты, могут включать человеческие жертвоприношения. Некоторые жители Предела считают эти ритуалы мерзостью, порождённой извращенным пониманием Намиры. Эксперименты с Тёмным Сердцем позволяли создавать управляемые порталы Пустоты, которые позволяли перемещаться в пространстве призывателю и выпускать из порталов Пустотных тварей. Двемеры Черного Предела экспериментировали с магией Пустоты, создав несколько устройств, предназначенных для стабилизации порталов Пустоты.
Известно так же, что Жнецы Молаг Бала используют магию Пустоты, чтобы сломить волю своих жертв и захватить их души.
Создание пауков
Создание пауков — это магическое искусство, связанное с созданием искусственных пауков, наделённых магическими свойствами. Эта магия является чем-то средним между алхимией и даэдрической магией.
Во времена 2Э нордский жрец Шеогората создал свою мастерскую в заброшенных даэдрических руинах Бал Фелл и начал экспериментировать с алхимией и даэдрической магией, чтобы создавать магически усиленных пауков. Помимо наделения пауков магическими свойствами, он научился использовать их для контроля разума других людей. Позже лаборатория безумца была отправлена ученому на остров Солстхейм, где была обнаружена в 201 4Э данмерами Мерилар Рендас и Сервос Рендас. Они ставили эксперименты по созданию магических пауков и испытывали их на бандитах. Судьба лаборатории по изготовлению пауков после 201 4Э остается неизвестной.
Телепатия
Это магическая способность, позволяющая людям устанавливать прочную ментальную связь на больших расстояниях с помощью одних лишь мыслей. Монахи Ордена Псиджиков и морские слоады были мастерами телепатии. Телепатическими способностями обладали так же двемеры, но достигали они этого с помощью своих механизмов.
Телепатическую связь могут поддерживать маги любых рас, ярким примером являются маги Мориан Зенас и Сейф-идж Хиджа. Они телепатически общаясь, когда Зенас путешествовал по планам обливиона, в то время как Хиджа находился в Нирне.
Таумовокализм
Магическое искусство, суть которого заключается в использовании магии через пение. Практикующие это искусство известны как таумавокалисты. Некоторые таумавокалисты не способны творить магию традиционными способами с помощью жестов или врождённых ментальных способностей. Их магия сосредоточена в музыке. Чтобы улучшить свои способности, они должны изучать как магию, так и музыку. Некоторые учёные связывают эту способность с тональной архитектурой, хотя связь между ними сомнительна. Таумавокалисты могут случайно накладывать заклинания с помощью пения, даже будучи детьми, без формального магического обучения.
Таумовокалисты могут успокаивать своим пением существ, призывать иллюзии, и даже бороться с влиянием даэдра.
Хрономантия
Магия времени, также известная как хрономантия — это вид магии, который включает в себя любые манипуляции со временем. Манипулировать временем, чрезвычайно сложно, и большинство известных случаев успеха были полностью случайными или имели непредвиденные и очень опасные последствия. Это может привести к различным последствиям, таким как рождение людей, которых не было в другой временной линии, или к неожиданным поворотам в жизни разных людей, например, к попаданию в петлю времени или смерти ещё до рождения. В особо тяжёлых случаях магия времени может угрожать самой ткани реальности, а искажения могут привести к тому, что мир станет нелинейным или время «вывернется наизнанку».
Некоторые реликвии, такие как Посох Башни, обладают способностью создавать бреши во времени, которые позволяют отдельным частям альтернативных миров пересекаться с настоящим. А Древние Свитки могут позволять заглянуть в потоки времени или полностью изменить реальность.
Маги прибегают к разным способам путешествий во времени. Жрецы Акатоша могут останавливать время, очевидно, используя силу благословений бога Времени. Некоторые маги прибегают к силам Обливиона. Драконы имеют врожденные способности чувствовать "потоки времени", а с помощью языка драконов можно замедлять время. Псиджики манипулируют временем с помощью хрононимики, касающейся магии Старого Пути. Известны так же путешественники во времени, которые использовали для этого двемерские механизмы.
Тональная архитектура
Тональная архитектура — это манипулирование звуком для изменения реальности. Самыми известными практиками в тональной архитектуре были двемеры. Они мастерски владели этим искусством и использовали тональную магию в строительстве своих городов, добыче руды, медицине, архитектуре и даже психологии. Древние кимеры утверждали, что двемеры могли использовать тональную магию, чтобы подчинять себе слабые умы.
В Первую Эру, после того как двемеры обнаружили Сердце Лорхана, двемер по имени Кагренак и его тональные архитекторы создали Инструменты Кагренака, чтобы управлять Сердцем с помощью тональной архитектуры и использовать его для создания собственного бога - Нумидиума. В конечном итоге это привело к исчезновению двемеров в 1Э 700, а инструменты впоследствии были использованы Трибуналом и Даготом Уром для достижения божественности.
Магия воды
Малораспространенная форма магии, связанная с манипуляциями с водой. Считается, что после смерти человека его воспоминания превращаются в воду, и все воспоминания об истории Тамриэля хранятся в его водах. Этот факт считается одним из самых опасных секретов естественного устройства мира, и поэтому его тщательно охраняет Демон Знаний Хермеус Мора. Достижение истинного понимания этого принципа требует детального изучения вопроса на протяжении всей жизни. В Обители Чести, где захоронен знаменитый Гайден Шинджи и его орочий противник Балот Кровоклык находились мемориальные бассейны, которые позволяли взглянуть на прошлое глазами тех, кто участвовал в осаде Орсиниума.
Известно, что среди маормеров есть могущественные маги воды, они могут быстро передвигаться используя водные потоки и призывать большие волны. Орден Ока из Гильдии Магов использовал чаши с водой, чтобы активировать своё пророческое зрение для поиска различных угроз. Некоторые ведьмы Предела могли менять вкус воды и призывать потоки воды настолько сильные, чтобы вырвать дерево из земли. Морские слоады владели магией воды настолько мощной, что планировали погрузить острова Саммерсет под воду. Известно, что магию воды так же использовали аргониане, нереиды, морские великаны и айлейды.
Погодная магия
Также известна как Магия штормов и Магия воздуха — это магия, которая позволяет управлять погодой. Обычные заклинания, вызывающие порывы ветра или молнии, встречаются часто, но управлять климатом региона гораздо сложнее. Военные маги Маормера мечтали о том, чтобы вызывать катастрофические градовые ливни на границах вражеских государств в качестве подготовки к вторжению или наслать снежную бурю, чтобы совершить неожиданный марш в ненастную погоду.
Хотя магию погоды иногда приписывают исключительно определённым расам, таким как маормеры, каждый может научиться ей управлять.
Древние аргониане возвели в чернотопье сооружение Зинчей Кону, которое способно менять погоду. Машину с похожим функционалом изобрели двемеры. Айлейды использовали артефакт «Сфера Штормов» для орошения полей и защиты прибрежных земель. Погодой так же могли манипулировать друиды, Псиджики и предельцы.
Овамантия
Малоизвестная область магической практики, связанная с яйцами. Суть ремесла заключается в создании яйца с более мелкими яйцами внутри. Единственный известный практикующий — Ревус Демневенни.
Маги земли
Магия земли — это малоизвестное тайное искусство. Практикующие маги использовать её для разработки и исследования шахт, прокладывания путей по земле и призыва камнепадов. Практикующих магию земли называют геомантами и геомагами.
Предполагается, что группа йокуданских магов-Ансеев, называемая Хайрадидж и славившаяся своим мастерством в магии камней, повинна в затоплении Йокуды.
Если я что-то забыл, пишите в комментариях)