Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Видеоигры Fandom

Dash

Dash (рус. Рывок) — двадцать второй и на данный момент последний уровень в Geometry Dash. Впервые здесь появляются свинг, управление камерой, паучьи сферы, паучьи батуты и более свободное изменение гравитации. Уровень начинается с чередования этапов куба и паука. Активно задействуется движение, фиксация и поворот камеры, также вводятся новые элементы геймплея, такие как вертикальное движение персонажа и замедление игры с помощью триггера TimeWarp и в саундтреке можно услышать слова "Geometry Dash", затем впервые появляется новый режим игры — свинг, на котором необходимо непродолжительное время пролетать между электрическими молниями. Затем начинается этап с активным задействованием механики разворота движения, во время которого персонаж поочерёдно будет кубом, роботом и шаром. Примечательно, что практически все декоративные элементы не встречались в более ранних уровнях. Далее следует этап свинга, схожий с первым. Постепенно стиль оформления уровня начинает меняться, и после коротких
Оглавление

Dash

Dash
Dash

Dash (рус. Рывок) — двадцать второй и на данный момент последний уровень в Geometry Dash. Впервые здесь появляются свинг, управление камерой, паучьи сферы, паучьи батуты и более свободное изменение гравитации.

Геймплей

Уровень начинается с чередования этапов куба и паука. Активно задействуется движение, фиксация и поворот камеры, также вводятся новые элементы геймплея, такие как вертикальное движение персонажа и замедление игры с помощью триггера TimeWarp и в саундтреке можно услышать слова "Geometry Dash", затем впервые появляется новый режим игры — свинг, на котором необходимо непродолжительное время пролетать между электрическими молниями. Затем начинается этап с активным задействованием механики разворота движения, во время которого персонаж поочерёдно будет кубом, роботом и шаром. Примечательно, что практически все декоративные элементы не встречались в более ранних уровнях. Далее следует этап свинга, схожий с первым.

Постепенно стиль оформления уровня начинает меняться, и после коротких этапов куба и паука начинается переходная часть. Камера впервые фиксируется, начинается разгон перед дропом, в котором уменьшённый куб перемещается по спиралевидному пути и в такт музыке собирает цифры "3", "2", "1". Далее следует дроп, первая половина которого выполнена в токсичных цветах и в основном задействует робот и корабль с новой механикой свободного полёта. Вторая половина дропа, напротив, задействует движущуюся по вертикали камеру и постепенный подъём персонажа наверх. После прохождения четырёх "ступеней" на кубе и волне персонаж поднимается на вершину, при достижении которой проигрывается победная анимация.

Уровень пройден!

Секретные монеты

  • Первая монета находится на 14% на третьем этапе куба. Для её сбора необходимо коснуться последнего блока с черепом во время отрывка. На него указывают глаза, подсвеченные зелёным цветом.
  • Вторая монета находится на 37% на этапе свинга. Для её сбора необходимо пролететь через молнии, подсвеченные красным, а не жёлтым цветом. Откроется дополнительный проход, в котором находится монета.
  • Третья монета находится на 68% на этапе корабля. Для её сбора необходимо во время перехода, после сбора "1", кликнуть несколько раз. Монета проявится и её получение не составит труда.
-2

Череп для открытия первой монеты

-3

Первая секретная монета

-4

Вторая секретная монета

-5

Анимация появления третьей монеты

-6

Третья секретная монета

Интересные факты

  • Длина уровня составляет 1 минуту 35 секунд.
  • Это четвёртый по счёту официальный уровень, названный не в соответствии с саундтреком. Оригинальный саундтрек этого уровня называется "Geometry Dash".В уровне используется укороченная и ранняя версия саундтрека.
  • Это второй официальный уровень Geometry Dash, музыка для которого была эксклюзивно написана для игры. Первый — Geometrical Dominator.
    Также это второй официальный уровень, использованного в котором саундтрека ещё нет на Newgrounds.Однако, позже она была добавлена в библиотеку музыки в игре и её теперь можно использовать в своих уровнях, и её ID: 10007220.
  • Это один из десяти уровней серии игр, где присутствуют слова в музыке. Остальные девять: Dry Out, Can't Let Go, Time Machine, Theory of Everything, Blast Processing, Geometrical Dominator, Fingerdash, Press Start и Nock Em.
  • Это единственный официальный уровень, за прохождение которого в качестве награды даётся иконка паука.
  • Это единственный официальный уровень, начиная с версии 1.5, в основной игре, в котором отсутствует этап НЛО.
  • У этого уровня самое короткое название среди официальных (4 буквы).
  • Это пятый и последний уровень, не находящийся в Lite-версии.

Баги

  • На самом первом кубе можно попасть в портал паука, не нажимая на сферы, если попасть в тайминг.
  • На самом первом кубе можно попасть в сферы, прыгнув со второй колонны, если прыгнуть в тайминг.
  • Порталы изменения скорости на 10% и 15% можно пропустить.
  • На 75% возможно пропустить портал робота, пролетев на корабле через расстояние между порталом и блоками. Далее после поворота корабль зависнет на одном месте и дальнейшее прохождение уровня станет невозможным.
  • На 83%, в зависимости от выбранной высоты прыжка робота перед переходом, возможно пропустить либо портал изменения размера, либо портал изменения формы на куб.Если остаться роботом в следующей части, то примерно на 88% будет возможность, совершив тайминг, покинуть пределы основного пути. Тогда персонаж покинет пределы экрана, а уровень будет пройден автоматически.