Найти в Дзене
VOVAKRASABA - Mir Tankov

"Ты Будешь ходить в танки, как на Работу" - сказали разработчики и сделали Вот что.

Давно я заметил эту нехорошую тенденцию, но в последнее время разработчики тянут ее во все режимы игры Мир танков. Возможно, для бизнеса это и хорошо, но ведь должен быть какой-то компромисс? Все-таки люди в игру играют как-никак. В целом, в таких задачах лично я не вижу ничего плохого - выполняются быстро и дают весьма неплохие накопительные награды, если рассматривать получение их на большой дистанции. Но как стример я столкнулся с очень интересным фактом - некоторые мои подписчики заходят в игру ежедневно только ради выполнения таких задач, при этом по их словам играть в танки они не сильно-то и хотят. Удивительно, не так ли? Однако на "ежедневках" я бы не хотел зацикливаться, т.к. награды в них далеко не самые привлекательные. Давайте перейдем к рыбкам покрупнее? Раньше я проходил Стальной охотник за один стрим и благополучно забывал про данный режим. Сейчас же сделать так, увы, не получится. Довольно большая прогрессия в 20 этапов растянет количество игровых сессий на 10 и больше
Оглавление

Давно я заметил эту нехорошую тенденцию, но в последнее время разработчики тянут ее во все режимы игры Мир танков.

Возможно, для бизнеса это и хорошо, но ведь должен быть какой-то компромисс? Все-таки люди в игру играют как-никак.

Многие танкисты зависли на ежедневных задачах

В целом, в таких задачах лично я не вижу ничего плохого - выполняются быстро и дают весьма неплохие накопительные награды, если рассматривать получение их на большой дистанции.

Но как стример я столкнулся с очень интересным фактом - некоторые мои подписчики заходят в игру ежедневно только ради выполнения таких задач, при этом по их словам играть в танки они не сильно-то и хотят. Удивительно, не так ли?

Однако на "ежедневках" я бы не хотел зацикливаться, т.к. награды в них далеко не самые привлекательные. Давайте перейдем к рыбкам покрупнее?

Прогрессия Стального охотника

-2

Раньше я проходил Стальной охотник за один стрим и благополучно забывал про данный режим. Сейчас же сделать так, увы, не получится.

Довольно большая прогрессия в 20 этапов растянет количество игровых сессий на 10 и больше - столько раз заходить в данный режим я не буду, поэтому мой прогресс в нем выглядит так:

-3

Ну, не хочу я заходить в этот режим каждый день после Случайных боев. Не хочу и не буду, а раньше (за 1 сессию длительностью в 6-10 часов) с удовольствием его проходил.

ПС. Танкист, если хочешь поддержать меня и любишь прямые трансляции - обязательно залетай ко мне на VK Play live. Буду рад каждому! Стримы провожу почти каждый день с 12:00 по МСК.

Прогрессия Натиска

-4

И тут разработчики сделали с задачами то же самое - растянули их на несколько игровых сессий.

Вот только награды уже куда более интересные, нежели в Стальном охотнике, поэтому приходится отыгрывать, пусть и скрипя зубами)

Правда и режим сам выглядит куда более интересным, но вот эта обязаловка... Она начинает маленько морально давить, а как у вас с этим, танкисты? Чувствуете моральное напряжение?

О чудо! Линия фронта такой не является!

-5

Большое спасибо вам, разработчики, что хотя бы Линию фронта не трогаете, и даете возможность пройти ее за 1 игровую сессию.

Сел и с кайфом отфармил 5-10 миллионов серебра + получил все плюшки за этот режим - большая благодарность за такую возможность. Ближе к концу статьи я объясню, что разработчики могли бы сделать адекватного для удовлетворения и хотелок игроков, и выполнения своих задач.

Полигон - его то зачем???

-6

Вы, разработчики, сделали таким же ежедневным режимом??? Тут совсем копеечные награды, и они явно не стоят того, чтобы активные игроки заходили сюда ежедневно.

Да и какой-то фишки в режиме нет... Катаешься с ботами, которые через полкарты попадают в тебя на ходу с совершенно любого орудия. Сперва я подписчикам не особо поверил, но когда поиграл сам - полностью убедился и не понял, для чего вообще нужен данный режим.

Но даже тут разработчики сделали ЕЖЕДНЕВНЫЕ обновляющиеся задачи!

Идеальный игрок по мнению разработчиков

-7

Как разработчики видят своего идеального игрока:

  • Донатит и донатит много. Тут, конечно, без комментариев. Но так как проект коммерческий - понять их, безусловно, можно. Да и чего-то сильно плохого в донате нет, ведь должна игра как-то существовать.
  • Ежедневно играет в хотя бы один из режимов. В идеале - во все понемногу. Таким образом поддерживается общий неплохой онлайн на серверах. Но, как я считаю, такими обязаловками психика танкистов немного да расшатывается)
  • Не предлагает никаких компромиссов. А я, пожалуй, предложу. И сделаю это чуть ниже - в следующем пункте статьи.

Какой вариант устроит обе стороны?

-8

Лично я вижу это очень просто: игрок должен иметь выбор, будет он проходить прогрессию режима за один присест, или же станет выполнять задачи по чуть-чуть, ежедневно.

Если, к примеру, игрок выбирает прохождение задач за 1 раз - разработчики могли бы дать такому смельчаку определенное время. В случае "проигрыша" прогрессия откатится до нуля, а все плюшки на время выполнения будут заморожены (игрок не сможет их забрать до полного прохождения прогрессии).

Если же вы выбираете выполнение ежедневное, то будете иметь текущий вариант - ежедневные несложные задачи, которые выполняются довольно просто.

Как мне кажется, такой вариант был бы идеален для всех: разработчики получают желаемый (и даже выше!) онлайн; а танкисты имеют гибкую систему выбора, и уже сами решают, как им нужно проходить тот или иной режим.

А вот и конец материала
А вот и конец материала

Если статья была для вас полезна и/или интересна - не забывайте поддержать меня лайком и подпиской. Кроме того, залетайте в телеграм канал, ведь там у нас все самое интересное и свежее. Спасибо за актив!