Привет.
Вот такое необычное вступление для рецензии на игру Hogwarts Legacy, в наших краях известную как «Хогвартс: Наследие».
Действительно, эти строчки пишутся в начале января 2024 года. Когда первые рабочие дни в новом году уже закончены, перед окном ёлка с гирляндой, за окном морозы -30 и снег, а на экранах телевизоров у всех у нас разные фильмы. Например, мы с женой в разные годы смотрели то «Властелина колец», то «Джеймса Бонда», то «Гарри Поттера». И несмотря на то, что «Ирония судьбы», «Иван Васильевич меняет профессию» или даже «Крепкий орешек» считаются неформальными символами Нового года, в последние несколько лет именно история о молодом волшебнике из Британии занимает всё больше и больше экранов времени.
Аналогия с телеэкранами не случайна. В своём первом впечатлении я рассказывал, что игра оставляет очень уютное впечатление. Словно на экране раскрылась интерактивная книга, сказка, и ты лично попал в приключенческий и сказочный мир, с большим налётом наивности.
И если первые часов десять у меня было именно такое впечатление, но к семидесятому часу прохождения впечатление поменялось, а к финальным титрам ощущение сказки кончилось. Но возникло другое.
Не всё магия, что звучит красиво
Hogwarts Legacy — это захватывающая игра, которая погружает игроков в мир магии и приключений, основанный на романах и фильмах о Гарри Поттере. В ней игроки берут на себя роль молодого волшебника, который поступает в школу чародейства и волшебства Хогвартс.
Если бы до сих пор существовал «Фаргус» или «7 Волк», предыдущий абзац, скорей всего, был бы помещён на обратную сторону обложки диска. Именно так, обо всём и ни о чём, часто любили описывать видеоигру 20-30 лет назад. Вот только правды в этом абзаце немного.
Мой персонаж, Александр Рыжесобакин, сразу же поступил на пятый курс факультета Пуффендуй в Хогватсе. Причём сделал это так буднично, будто у него в запасе не 100, а 300 баллов местного ЕМЭ. Да, этому предшествовали определённые обстоятельства, о которых я не хочу рассказывать, ведь они будут откровенным раскрытием подробностей сюжета.
Тем не менее с первых же минут становится понятно, что главный герой не только умеет обращаться с магической палочной, но и не чужд тёмной магии. О том, что это именно она, тоже становится ясно почти сразу же. В итоге, когда на экране появляются вступительные титры, директор Блэк объявит о начале нового учебного года, а распределительная шляпа отправила Александра на факультет Пуффендуй, сам был похож на второгодника на последнем курсе обучения. Такое в жизни бывает редко, но там магия, а значит, возможно всё.
Но как только распределение завершилось и Александр очнулся в гостиной своего факультета, начали закрадываться подозрения. Повторю слова из первого впечатления, игра очень красивая и уютная. Она домашняя, как разношенные тапочки с котиками или собачками. В определённом смысле будет честно сказать, что Hogwarts Legacy — это предмет визуального искусства. Можно вырезать из игры замок Хогвартс и показывать его интерьеры с подписью «Хочешь, чтобы получилось красиво — делай так же».
Даже если через несколько лет вы запустите игру на любом телевизоре, она всё равно будет радовать взгляд.
А ещё будет радовать душу, если вы когда-то в юности читали книги о приключениях Гарри Поттера, мечтали попробовать сливочного пива и после дегустации прогуляться в Сумеречном Лесу. В конце концов, почему бы и нет, если пиво удалось.
В игре действительно можно погрузиться в подробно проработанный виртуальный Хогвартс, который можно исследовать, изучая различные локации, выполняя задания и участвуя в событиях. Игроки могут летать на метле, использовать заклинания и изучать древние руны, чтобы овладеть магией. Главное, чтобы это погружение не утянуло на дно.
Ведь как только первое очарование местной красотой пройдёт, нужно будет знакомиться с интерфейсом, меню, картой, боевой системой и другими особенностями. И тут уже вспомнишь любой ВУЗ со сложной программой обучения. Легко не будет.
От любви до ненависти один взмах волшебной палочки
Волшебные палочки в игре Hogwarts Legacy — это аналог «швейцарского ножа» в реальной жизни, то есть устройство на все случаи жизни. Можно и ящик поднять, и летающую книжку притянуть к себе, и тролля попытаться оттолкнуть, а при очень большом желании и Непростительное Заклятье в нужную сторону направить. И это ещё я не вспоминаю Выручай-Комнату, обустраивать которую тоже нужно с помощью волшебной палочки.
Но для того, чтобы получить такое многообразие возможностей, необходимо выполнять миссии преподавателей, после прохождения которых включается мини-игра с QTE-элементами. Сложность этих элементов зависит от уровня сложности в самой игре. Например, когда моя жена начинала играть в Hogwarts Legacy на самом низком уровне сложности, и мини-игры проходились очень легко. Но стоит повысить уровень сложностей, как за ними подтягивается сложность и мини-игры. Впрочем, это же относится и ко всем остальным аспектам игры. В частности, к боевой системе.
А вот что не меняется, так это наполнение игры всевозможными коллекционными предметами и заданиями, связанными с ними. Например, на начальном этапе игры нужно будет не постигать азы магии, не учиться махать волшебной палочкой как таковой, ведь подразумевается, что на пятом курсе вы всё это умеете, а искать книги и помогать однокурсникам в решении их бытовых и учебных задач.
Увы, задачи эти во многом банальны. Нужно будет или что-то найти, или кого-то найти, или же где-то найти, что может и не пригодится. Причём, если бы банальность относилась к школе, например, нужно было мыть полы или доску, или же быть старостой в классе. Может быть, даже подтягивать второгодников. Как раз таких задач очень не хватает, хотя они и есть, и новые заклинания без посещения классов не выучить.
Но если вы примете решение поглубже изучить этот дивный сказочный мир, вам придётся заглядывать в каждую пещеру, искать множество страниц местного Кодекса обучения, лопать воздушные шары, пытаться не сломать пальцы о геймпад в гонках на мётлах и разгадывать загадки Мерлина. Да, он тут тоже будет, и его загадки я настоятельно рекомендую не пропускать, они увеличивают количество свободных ячеек в инвентаре.
Я такое решение принял, и под конец семидесятого часа видеопрохождения мне хотелось уже побыстрее дойти до финала, увидеть титры, удалить игру и начать писать эту рецензию. Но это было ровно до того момента, пока я не приручил Дромарога, хотя и был другой вариант развития событий, но я решил пойти по гуманному развитию сюжета.
И этот самый сюжет меня удивил.
Маши палочкой и не задавай вопросов
Всё потому, что рассказываемая история с первых же секунд намекает на драму, мрачность, опасную интригу и какую-то зловещую враждебность. И всё это действительно есть в сюжете игры, но в таком мизерном количестве, что к первым тридцати часам забываешь, кто главный злодей и чего он хочет. И это при том, что и злодей особо не скрывается и помыслы свои не прячет. Как говорилось в старой поговорке, «съесть-то он съест, но кто же ему даст».
И только ближе к финальным титрам, когда игра откидывает открытый мир куда-то подальше на волшебные антресоли, сюжет раскрывается в полной мере, словно бы крича: «А я тут всегда и был, но ты меня почему-то забыл!».
Причем крик этот с претензией, с намёком на то, что ассасины здесь не ходят, не пробегают и даже не проползают. Рассказывать все подробности я не буду, несмотря на то, что все, кому было интересно и важно, уже игру прошли и благополучно забыли, а те, кто по каким-то причинам читают этот текст, захотят ничего не знать до момента собственного прохождения. Однако упомяну, что подходить к финальному заданию желательно во всеоружии, в буквальном смысле этого слова, и с большим запасом свободного времени. События на экране мониторов и телевизоров будут происходить с калейдоскопической скоростью и яркостью. Всё, что вы увидите, будет наполнено яркостью фильмов и эпичностью книг. Обязательно пройдите игру до конца, не пожалеете.
Вы также не пожалеете, если потратите множество часов на исследование мира и развитие персонажа, даже если поначалу кажется, что это бессмысленное занятие. Помимо некоторых интересных квестов и запоминающихся локаций, можно будет отлично подготовиться к финальной битве и не испытывать никаких проблем. Главное — не увлекаться и не пытаться собрать всё. Увы, у меня так и не получилось выполнить все загадки Мерлина и поймать всех редких зверей. Я просто устал проходить игру.
А ещё можно развивать свою Выручай-комнату и развивать в ней зоопарк.
Sims и волшебная палочка
Начну с главного. Если вы, читая книги о Гарри Поттере или просматривая одноимённые фильмы, мечтали «Вот бы Выручай-комнату сделали в моей любимой игре Sims», здесь вы её получите в полном объёме.
Можно выбирать стилистику и дизайн Выручай-комнату, регулировать в ней освещение (правда, лишь в трех режимах) обставлять её не только красивыми статуями, шкафчиками, табуретками и коврами, но и полезным инвентарём. Например, горшками для зельёварения или столами, на которых можно выращивать мандрагору. Эти и другие ингредиенты помогут в будущем и можно зелье изготовить снаряжение обновить. Впрочем, снаряжение невозможно изготовить без шкур и перьев, которые «выдают» вам питомцы на вычёсывание и кормление.
Кормление животных, например, пушишек — маленьких животных, напоминающих собак породы «шпиц», только совсем на коротких ножках. Они так мило прибегают к вашим ногами, хлопают глазами и просят что-нибудь поесть, что отказать им очень сложно. Ведь после кормежки, они делятся полезным мехом. Да, подход немного потребительский и меркантильный, но, как минимум, мы их спасли, а как максимум — они находятся в тепле и заботе. Можно даже чуть автоматизировать процесс, построив автоматическую систему кормления с помощью магия. Но её ещё нужно найти на просторах Хогвартса — чем не дополнительный стимул к исследованию карты.
Отдельной строкой упомяну разведение животных. По ходу своих приключений, вы по заданиям или же просто по доброте душевной, будете находить норы, гнёзда и прочие места обитания фантастических зверей, птиц и других обитателей. Каждой твари, по Библейским заветам, доступно по паре. Если не обращать внимание на разнообразие полов и просто ловить зверюшек, их можно только продать. А вот если собрать пару и особенно пару редких существ, то в Выручай-комнате можно будет разводить потомство и затем или опять же, продавать его или получать с него ресурсы и давать им имена собственные. В итоге, могут появится единорог Стрелка, грифон Белка и пушишки Жужа и Шуша.
Сезонная магия
Не в каждом обзоре игры Hogwarts Legacy вы увидите или прочтёте о смене времён года. И действительно, на игровой процесс времена года не влияют, и если проходить игру полностью, не заметить их невозможно, ведь времена года сменяются строго по сюжету.
Но вот как выглядит карта, как выглядит Хогвартс, каждая пещера, каждое дупло, травинка, мост, деревенька, дерево — всё это полностью преображается в каждом сезоне. Причём, если не читать все обзоры и не изучать все скриншоты, такая смена сезонов будет полной неожиданностью. Очень красиво и нарядно.
Кстати о нарядности. Часть игры я проходил в период новогодних каникул с 2023 на 2024 год, и в этот перрон в Хогсмите и Хогвартсе, а также других значимых населённых пунктах, на улицах был праздничный декор. Я поначалу подумал, что это у меня с глазами что-то не то или я откровенно переработался, уточнил у жены, но она тоже обратила внимание, что ёлки по-праздничному украшены.
К сожалению, и смена сезонов, и праздничный антураж не добавляет в игру никаких новых механик или иных явлений. Условно говоря, как были пауки в лесу зимой, они же будут там же в том же количестве и осенью, и летом, и весной. То же самое и с заданиями — ничего сезонного в игре нет.
А вот интересная механика боя есть
Если вы рассчитывали, что сможете побороть всех противников одним, ну максимум четырьмя, взмахами или заклинаниями волшебной палочки, как опрометчиво решил я, то спешу вас огорчить. Заклинаний в игре много, да и боевая система не самая простая.
Главному герою доступен «крест» из четырех правых кнопок, стандартных для всех геймпадов Sony: треугольник, кружок, крест и квадрат. При нажатии правого «бампера» R2 у этого «креста» появляется дополнительный ряд, и можно использовать другие заклинания.
В итоге «огненные» заклинания, заклинания контроля и изменения, заклинания перемещений или даже запретные заклинания можно вывести на отдельный набор кнопок, и в теории это удобно. Для каждой ситуации вы используете свой набор магических заклинаний. Здесь подожгли паука, там оттолкнули камень.
Но в первом же серьёзном бою, в котором нужно очень эффектно и быстро реагировать на действия противников, парировать их атаки, сбивать магические барьеры и наносить урон, становится понятно, что обязательно нужно сделать какой-нибудь набор заклинаний именно для боя, чтобы всё было под рукой.
Это приводит к тому, что ты привыкаешь к определённому набору заклинаний, а потом по квесту или какой-нибудь головоломке нужно будет применить другое заклинание, ты вообще забываешь, что оно у тебя есть. Быстрого доступа ко всем заклинаниям в игре нет, поэтому может быть такая ситуация, когда вы пройдёте игру или только её сюжет и не узнаете, сколько всего заклинаний.
С одной стороны, можно, и я бы так и сказал, что управление в игре неоправданно усложнено, особенно вспоминая полёты на метле, которые спустя почти год после прохождения игры вызывают не самые радостные.
Но с другой, у нас же игра про волшебников с палочками, по известному произведению, у которого есть свои требования и каноны. Не должны огненные шары и каменные глыбы деваться легко даваться школьникам, поэтому они должны страдать, как и мы.
И если вы не готовы мучиться в каждом бою, ставьте самый простой уровень сложности и радуйтесь красивой картинке и интересному сюжету.
В волшебном пере заканчиваются чернила
С этой рецензией произошла волшебная история. Первые абзацы я начал писать сразу же после новогодних праздников 2024 года с искренней верой в то, что рецензию я допишу относительно быстро.
Но за окном октябрь 2024 года и я продолжаю верить, но уже в то, что допишу эту рецензию до нового 2025 года.
Всё потому, что про Hogwarts Legacy можно писать столь же долго, сколько и играть в неё. У меня получилось наиграть более сотни часов, но и в моём случае некоторые активности остались в стороне. Например, я не нашёл всех противников, все шары, всякие в воздухе и много что ещё. Я просто устал играть в этой игру.
Но усталость эта приятная, я бы даже сказал — эстетическая. Hogwarts Legacy — по-настоящему волшебная и очень красивая история, с которой нужно ознакомится всем, кто ещё верит в то, что игры не делятся на модные или не модные, на актуальные или нет, а на те, которые или нравятся или не нравится лично вам, как игроку.
В сказки нужно стараться верить, даже если сказочный возраст давно прошёл.», здесь вы её получите в полном объёме.