На протяжении многих лет разработчики делились историями о сложностях работы с PS3, которые возникали из-за особенностей архитектуры консоли и ограничений ее памяти. Бывший дизайнер Bethesda Брюс Несмит, покинувший студию в 2021 году, также поделился опытом работы над адаптацией Skyrim для PS3. В недавнем интервью для VideoGamer Несмит назвал создание версии Skyrim для PS3 "титаническим усилием" и "настоящей борьбой", особенно из-за разделенной архитектуры памяти консоли. Он объяснил, что система PS3 разделяла память на две части — по 50% для игровой логики и графики, и эти границы нельзя было изменить. В то время как на Xbox 360 был единая блок памяти, которую разработчики могли распределять по своему усмотрению. Это было настоящим испытанием, и на 360 все шло куда плавнее, чем на PS3. Я помню огромные усилия, которые прикладывали наши программисты, чтобы игра вообще могла работать на PS3. Это действительно титаническая работа, и я снимаю шляпу перед всей командой, которая занималась
Дизайнер Bethesda рассказал, что разработка Skyrim для PS3 была "титаническим усилием"
28 октября 202428 окт 2024
1
1 мин