Почему игровой мир хотели поделить на три части В честь 20-летия с выхода Grand Theft Auto: San Andreas бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей поделился новым секретом разработки. В финальной версии игры все три города — Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас — находятся на одной карт, но по изначальной задумке должны были на разных. Так Rockstar хотела повторить ту же структуру мира, что и в первых двух GTA: отдельные локации с крупными мегаполисами или районами. Такой подход позволил бы избежать многих ограничений PlayStation 2. Например, в памяти консоли не пришлось бы хранить модели других городов, панорамы которых должно было быть видно на горизонте, будь они на одной карте. Было бы легче создать уникальные для каждого мегаполиса виды скорых, пожарных и полицейских машин, типы погоды, предметы и так далее. Игрока было бы легче удержать от попыток проникнуть в другой город раньше, чем нужно по сюжету: путешествовать между картами предполагалось на поездах и самолетах
Автор GTA: San Andreas раскрыл еще один секрет игры в честь ее юбилея
28 октября 202428 окт 2024
19,1 тыс
1 мин