Найти в Дзене
VK Play

Автор GTA: San Andreas раскрыл еще один секрет игры в честь ее юбилея

Почему игровой мир хотели поделить на три части В честь 20-летия с выхода Grand Theft Auto: San Andreas бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей поделился новым секретом разработки. В финальной версии игры все три города — Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас — находятся на одной карт, но по изначальной задумке должны были на разных. Так Rockstar хотела повторить ту же структуру мира, что и в первых двух GTA: отдельные локации с крупными мегаполисами или районами. Такой подход позволил бы избежать многих ограничений PlayStation 2. Например, в памяти консоли не пришлось бы хранить модели других городов, панорамы которых должно было быть видно на горизонте, будь они на одной карте. Было бы легче создать уникальные для каждого мегаполиса виды скорых, пожарных и полицейских машин, типы погоды, предметы и так далее. Игрока было бы легче удержать от попыток проникнуть в другой город раньше, чем нужно по сюжету: путешествовать между картами предполагалось на поездах и самолетах

Почему игровой мир хотели поделить на три части

Grand Theft Auto: San Andreas
Grand Theft Auto: San Andreas

В честь 20-летия с выхода Grand Theft Auto: San Andreas бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей поделился новым секретом разработки. В финальной версии игры все три города — Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас — находятся на одной карт, но по изначальной задумке должны были на разных. Так Rockstar хотела повторить ту же структуру мира, что и в первых двух GTA: отдельные локации с крупными мегаполисами или районами.

Источник изображения: Rockstar Games
Источник изображения: Rockstar Games

Такой подход позволил бы избежать многих ограничений PlayStation 2. Например, в памяти консоли не пришлось бы хранить модели других городов, панорамы которых должно было быть видно на горизонте, будь они на одной карте. Было бы легче создать уникальные для каждого мегаполиса виды скорых, пожарных и полицейских машин, типы погоды, предметы и так далее.

Grand Theft Auto: San Andreas — гайды, новости, статьи, обзоры, трейлеры, секреты Grand Theft Auto: San Andreas

Игрока было бы легче удержать от попыток проникнуть в другой город раньше, чем нужно по сюжету: путешествовать между картами предполагалось на поездах и самолетах, а значит обмануть систему не получилось бы. Наконец, при отдельном расположении территорий было бы легче размещать данные на DVD, что значительно упростило бы подгрузку объектов (ранее Вермей рассказывал о подобных сложностях в GTA 3).

В итоге команда приняла финальное решение в пользу одной, но гораздо большей карты мира. При этом от всех задумок отказываться не стали: для разных городов придумали уникальные предметы, типы погоды и полицейские автомобили.

Источник изображения: Rockstar Games
Источник изображения: Rockstar Games

Оббе Вермей ранее делился множеством тонкостей разработки разных игр серии GTA, в том числе San Andreas. Например, он рассказал, почему в одном из самых популярных выпусков серии с неба периодически падали самолеты, какие аномалии случались с зеркалами, а также по какой причине разработчики отказались от одной из механик.

По теме:

Разработчик раскрыл сразу два секрета GTA: San Andreas
Автор GTA: San Andreas рассказал, почему в игре неправильно работали зеркала