Найти в Дзене
арт.клауд.

Философия серии игр SLUDGE LIFE.

Мегакорпорации, монополия, культура чрезмерного потребления, отстойная жизнь, упадок и прочее, прочее, прочее... Смею предположить, что если уж вы и не играли в серию игр SL, то, как минимум, хотя бы слышали о ней, так как выпускалась эта серия игр через издательство Devolver Digital, которое издавало такие необычные и вполне успешные игры как Hotline Miami, My Friend Pedro, Loop Hero, Cult of the Lamb, Katana ZERO, RUINER и две части Serious Sam. SLUDGE LIFE (англ. "Слизневая Отстойная жизнь") — приключенческая игра (симулятор ходьбы) от первого лица для одного игрока. Её разработали Адам "Doseone" Друкер, известный американский музыкант, и Терри Веллманн, дизайнер из Девольверов, как "шутер без оружия". Игру выпустили в 2020 году вместе с саундтреком и цифровым альбомом. В течение года она была бесплатна, и каждый мог забрать её себе, как я и поступил в 2020 году (ужас, это и правда было четыре года назад). Я помню это время, словно это было вчера. Первая часть серии SLUDGE LIFE ме
Оглавление
Студия "СИНИЙ МИР", SLUDGE LIFE 2.
Студия "СИНИЙ МИР", SLUDGE LIFE 2.

Кто такой этот ваш SLUDGE LIFE?

Мегакорпорации, монополия, культура чрезмерного потребления, отстойная жизнь, упадок и прочее, прочее, прочее...

Смею предположить, что если уж вы и не играли в серию игр SL, то, как минимум, хотя бы слышали о ней, так как выпускалась эта серия игр через издательство Devolver Digital, которое издавало такие необычные и вполне успешные игры как Hotline Miami, My Friend Pedro, Loop Hero, Cult of the Lamb, Katana ZERO, RUINER и две части Serious Sam.

SLUDGE LIFE (англ. "Слизневая Отстойная жизнь") — приключенческая игра (симулятор ходьбы) от первого лица для одного игрока. Её разработали Адам "Doseone" Друкер, известный американский музыкант, и Терри Веллманн, дизайнер из Девольверов, как "шутер без оружия". Игру выпустили в 2020 году вместе с саундтреком и цифровым альбомом. В течение года она была бесплатна, и каждый мог забрать её себе, как я и поступил в 2020 году (ужас, это и правда было четыре года назад).

Я мечтаю об этих винилах, но вряд ли когда-нибудь смогу их купить. К слову, их можно найти на сайте Devolver Digital. А ещё у разработчиков есть свой сайт с мерчем - https://shopsludgelife.com
Я мечтаю об этих винилах, но вряд ли когда-нибудь смогу их купить. К слову, их можно найти на сайте Devolver Digital. А ещё у разработчиков есть свой сайт с мерчем - https://shopsludgelife.com

Я помню это время, словно это было вчера. Первая часть серии SLUDGE LIFE меня крепко зацепила и не отпускала. Разработчики пишут, что атмосфера игры такова, что её можно чуть ли не унюхать (а точнее, прочувствовать на вкус), и они абсолютно правы. Я, будучи фанатом жанра антиутопии, практически захлебнулся в этом вайбе, который предоставили разработчики. Здесь есть всё нужное для этого: низкие условия жизни населения, роскошная элита, экологические катастрофы, грязь и прочее. Но самое важное – всё это дело обёрнуто в яркие краски, тут обитают чудики, творится полный артхаус и ИСКУССТВО.

Комбо с ДОЛО, SLUDGE LIFE 2.
Комбо с ДОЛО, SLUDGE LIFE 2.

Геймплей. Искусство. Простота.

В серии игр от SLUDGE LIFE, до SLUDGE LIFE: The BIG MUD Sessions (Демо) и SLUDGE LIFE 2 "искусство" в изобилии. Главный герой - тэггер GHOST, цель которого завоевать признание других творцов. Геймплей очень прост, но даёт множество возможностей: паркур (свободное перемещение в любое место, возможность сделать сальто), граффити (а также комбо с другими художниками), предметы, дающие улучшения для перемещения (глайдер, телепорт Варп-площадка, быстрые ботинки Джейсы и др.), галлюциногенные грибы, позволяющие "летать".

ЗУМИКИ — так называют местные галлюциногенные грибы.
ЗУМИКИ — так называют местные галлюциногенные грибы.
Граффити GHOST на затонувших в слизи контейнерах, SLUDGE LIFE 2.
Граффити GHOST на затонувших в слизи контейнерах, SLUDGE LIFE 2.

Над музыкой игр пыхтел вышеупомянутый Doseone, и он сделал воистину шедевральный саундтрек, включающий в себя и эмбиент, и рэп, и электронный хип-хоп, да, в общем и целом, музыка — электронная. И это то, что подходит миру СЛИЗИ.

У многих персонажей есть собственная музыкальная тема, а некоторые персонажи и есть воплощение Doseone`а, например BIG MUD, самый лучший рэпер-лягушка мира (и у него даже есть два альбома, которые можно полностью послушать и даже купить, как можно понять по картинке выше)

BID MUD — самый лучший рэпер-лягушонок, кто не понял, SLUDGE LIFE.
BID MUD — самый лучший рэпер-лягушонок, кто не понял, SLUDGE LIFE.

Позднее, во второй части, рэпер обзаводится даже целой компашкой, которую именуют ClickSick. В неё входит сам BIG MUD, HALF FACE (ПОЛУМОРДА) и SAD BOY. лягушонок – рэпер, полулицый – тоже рэпер, а вот сэд бой представляет собой битмейкера.

ПОЛУМОРДА у входа в СИНИЙ МИР, SLUDGE LIFE 2.
ПОЛУМОРДА у входа в СИНИЙ МИР, SLUDGE LIFE 2.
SAD BOY в контейнере-квартире на окраинах поселения около отеля, SLUDGE LIFE 2
SAD BOY в контейнере-квартире на окраинах поселения около отеля, SLUDGE LIFE 2

А вот программирование и визуал были возложены на Терри Веллманна. И он, будучи вдохновлённым игрой HIGH HELL, психоделическим стилем и вейпорвейвом, создал стильное дизайнерское чудо, которое трудно повторить и невозможно забыть.

Да я бы вообще сказал, что серия игр SLUDGE LIFEэто Vaporwave от мира игр.

Вайб? Вайб. Это здание местных служб правопорядка, которое было завандалено гоблином-тэггером UZZI, SLUDGE LIFE 2.
Вайб? Вайб. Это здание местных служб правопорядка, которое было завандалено гоблином-тэггером UZZI, SLUDGE LIFE 2.
Бриллиантовый СИГГИ в отеле «Сигги-Сити Гранд-Палас», SLUDGE LIFE 2.
Бриллиантовый СИГГИ в отеле «Сигги-Сити Гранд-Палас», SLUDGE LIFE 2.
"СВОБОДУ УЗЗИ" — плакаты в поддержку тэггера УЗЗИ, который был посажен за решётку после совершённого акта вандализма, SLUDGE LIFE 2.
"СВОБОДУ УЗЗИ" — плакаты в поддержку тэггера УЗЗИ, который был посажен за решётку после совершённого акта вандализма, SLUDGE LIFE 2.

Корпорации.

Говоря об антиутопии с мегакорпорациями невозможно не упомянуть мегакорпорации. В игре представлены следующие организации:
— СИГГИ (Ментоловые сигареты, Гостиничный бизнес)
— ДИАМОНД ДРИНК (Энергетические напитки)
— ГЛЮК (Производство, Строительство)
— ЦИКЛ ЖИЗНИ (Услуги здравоохранения)
— ХЕМИКО (Научные разработки, Биоинженерия)
— БУРГЕРМОН (Фастфуд)
— НЬЮСБИК (Новости)

Все они поставляют определённые товары или услуги, единственные в своём роде, т. е. в мире СЛИЗИ есть выраженная
олигархия и монополия. Общаясь с персонажами, игрок может узнать, что ГЛЮК является главной корпорацией, владеющей всеми остальными.

Большинство жителей мира СЛИЗИ терпеть не могут ГЛЮК из-за смерти маскота СИГГИ, повлекшей забастовку (Данное событие показано в первой части). Кроме того, социальный конфликт возникает на фоне того, что разница между условиями жизни "корпоратов" и обычного рабочего населения огромна. ДОЛО во второй части говорит: "Все деньги мира — Это деньги ГЛЮКА."

ДОЛО, разговор после комбо, SLUDGE LIFE 2.
ДОЛО, разговор после комбо, SLUDGE LIFE 2.
Житель отеля рассуждает на тему огромного бриллианта, SLUDGE LIFE 2.
Житель отеля рассуждает на тему огромного бриллианта, SLUDGE LIFE 2.
ДОЛО о "продажности" BIG MUD`а, SLUDGE LIFE 2.
ДОЛО о "продажности" BIG MUD`а, SLUDGE LIFE 2.
Слева логотип СИГГИ, справа — ДИАМОНД ДРИНКС.
Слева логотип СИГГИ, справа — ДИАМОНД ДРИНКС.
Девиз — "ЕШЬ.ПЕЙ.КУРИ" Кафе на крыше апартаментов, SLUDGE LIFE 2.
Девиз — "ЕШЬ.ПЕЙ.КУРИ" Кафе на крыше апартаментов, SLUDGE LIFE 2.
БУРГЕРМОН из второй части игры, так же можно увидеть плакат СИГГИ, плакат BIG MUD и общество сопротивления "БАБКО", SLUDGE LIFE 2.
БУРГЕРМОН из второй части игры, так же можно увидеть плакат СИГГИ, плакат BIG MUD и общество сопротивления "БАБКО", SLUDGE LIFE 2.
ЦИКЛ ЖИЗНИ.
ЦИКЛ ЖИЗНИ.
Газета из НЬЮСБИК. Мне было лень идти до самого здания. Там работают голуби с телом человека.
Газета из НЬЮСБИК. Мне было лень идти до самого здания. Там работают голуби с телом человека.

Ещё одна особенность.

У серии игр SLUDGE LIFE есть множество особенностей: визуал, музыка, стиль, юмор, сюжет, тем не менее, есть кое-что, что я бы хотел выделить.

Абсурд и ненавязчивость.

Вот оно. В мире СЛИЗИ происходит столько странностей, что на подсчёт каждой уйдёт долгое и долгое время, а с каждым последующим прохождением можно найти всё новые и новые детали. Но важно здесь то, что этому миру игрок не особо важен. Я к тому, что он движется и без него. СЛИЗЬ существует вне действий игрока, а потому разработчики, на мой взгляд, и не принуждают игрока постоянно вертеться в цепи событий.

Нет! Вот тебе задание, очень условное, которое можно при желании выполнить за три минуты, а ты там сам уже как-нибудь. И это правда круто. Это то, что заставляет исследовать мир.

Да, концовки в играх, коих, за исключением SL: The BIG MUD Sessions, обычно три (хорошая, нейтральная/странная, плохая) зависят от действий персонажа, но если копать глубже то станет очевидным, что мир СЛИЗИ идёт к своему логичному концу и без действий игрока. А потому нам дают возможность изучать мир.

Только в этой игре меня могут попросить заменить голубя в голубином кругу. И я это сделаю. Просто потому что я могу, просто потому что никто меня не заставляет.

Духовный фрилансер со своими голубиными адептами в апартаментах,  SLUDGE LIFE 2.
Духовный фрилансер со своими голубиными адептами в апартаментах, SLUDGE LIFE 2.
Вот его адепты. И он сам, конечно же.
Вот его адепты. И он сам, конечно же.
А вот и я, подменяю улетевшего неизвестно куда голубя. Да, это было правда весело.
А вот и я, подменяю улетевшего неизвестно куда голубя. Да, это было правда весело.

Никаких тебе квестов, вылетающих виджетов с напоминаниями или временной шкалы. Нет, всем как-то плевать, будешь ты делать что-либо или не будешь. И это, как по мне, ключевой момент, который нужно понять, окунаясь в серию SL.

Комната живописи, где можно детально нарисовать мужской половой орган. Пошлость – скажете вы, Идея – скажу я, SLUDGE LIFE 2.
Комната живописи, где можно детально нарисовать мужской половой орган. Пошлость – скажете вы, Идея – скажу я, SLUDGE LIFE 2.

Я бы с огромным интересом рассказал про множество подобных активностей, доступных в игре, но их и правда огромнейшее количество. И вы можете просто пройти мимо.

Скейт? Я точно сделаю на нём кикфлип. Просто могу. SLUDGE LIFE 2.
Скейт? Я точно сделаю на нём кикфлип. Просто могу. SLUDGE LIFE 2.
Эта штука выдвигает хотдог собачке. Да, я нажал на неё очень много раз, SLUDGE LIFE 2.
Эта штука выдвигает хотдог собачке. Да, я нажал на неё очень много раз, SLUDGE LIFE 2.

Свободанеотъемлемая часть игр SL. Без неё понять мир игры невозможно. Именно свобода показывает игроку все тайны, а игрок понимает, что этими играми занимались настоящие гении, обернув сие чудо в тупой юмор, который, тоже по-своему интеллектуален (не всегда, но в этом и суть).

Да, он стирается, SLUDGE LIFE 2. (В первой части, к слову, можно самому постираться, и это одна из моих любимых штук)
Да, он стирается, SLUDGE LIFE 2. (В первой части, к слову, можно самому постираться, и это одна из моих любимых штук)
Ну и ладно, мне-то что...
Ну и ладно, мне-то что...

О, а как вам комната с элементами хоррора? Этот мишка взаправду напугал меня в первый раз.

Красная комната в апартаментах, SLUDGE LIFE 2.
Красная комната в апартаментах, SLUDGE LIFE 2.

Сюжет.

Не буду вдаваться в подробности, оставлю это вам на изучение. Просто упомяну тот факт, что сюжет нелинейный, а персонажи в 99,9% случаев связаны друг с другом. Если тут есть кто-то, то он есть не просто так, а, как минимум, для повествования или смеха ради.

Спортсмен с сигаретой во рту, апартаменты, SLUDGE LIFE 2.
Спортсмен с сигаретой во рту, апартаменты, SLUDGE LIFE 2.
Длинноногий парень, который пьёт много молока, SLUDGE LIFE 2.
Длинноногий парень, который пьёт много молока, SLUDGE LIFE 2.

Всё, что нужно знать — мир СЛИЗИ представляет из себя отчётливо выраженную антиутопию, где есть свои пешки и короли. SL — это очень продуманная серия игр.

Персонажи.

Персонажи являются главной механикой игры. SLUDGE LIFE — "не совсем о граффити, наркотиках или обществе, а, скорее, о «взгляде снизу» и ощущении живописи в идеальном, но опасном месте,"Doseone.

Практически с каждым, кого вы видите, можно поговорить. Точнее, говорить будут они, а вы – впитывать.

Я бы мог перечислить тэггеров или каких-нибудь других героев, но, подобно сюжету, я хочу оставить это на ваше изучение.

Ладно, покажу Моску — тэггера-муху. Мой любимчик.
Ладно, покажу Моску — тэггера-муху. Мой любимчик.

Философия.

Вот мы и подобрались к завершающему пункту. Забавно, ведь сначала я хотел писать только про это, но потом осознал, что серия игр SL не такая уж и популярная, поэтому введение в главную мысль происходило дольше, чем объяснение самой мысли.

Здесь я выведу основные конфликты, а затем перейду к самой МЫСЛИ игр.

Итак, основные конфликты и мира SLUDGE LIFE:
— Социальные конфликты (Бедность, отсутствие выбора, цена свободы, безразличие).
— Экологический конфликт (Истощение природных ресурсов, Некроплесень).
— Творческий конфликт (Что значит быть продажным артистом, что может быть признано искусством, как сотворить искусство).

Из всего этого нетрудно сделать вывод, что несмотря на яркую обёртку, упадок чувствуется везде. Ну, или практически везде.

Лягушонок, узнавший про обнаружение Некроплесени решает умереть от апатии, чем от этой смертоносной штуки. Он предлагает игроку лечь рядом и утонуть в депрессии с ним, SLUDGE LIFE 2.
Лягушонок, узнавший про обнаружение Некроплесени решает умереть от апатии, чем от этой смертоносной штуки. Он предлагает игроку лечь рядом и утонуть в депрессии с ним, SLUDGE LIFE 2.
Дизайнер интерьера, достигший своего "просветления", SLUDGE LIFE 2.
Дизайнер интерьера, достигший своего "просветления", SLUDGE LIFE 2.
-34
-35
Рассуждения о половом члене в комнате, где рисуют с натуры. SLUDGE LIFE 2.
Рассуждения о половом члене в комнате, где рисуют с натуры. SLUDGE LIFE 2.
УЗЗИ за решёткой, SLUDGE LIFE 2.
УЗЗИ за решёткой, SLUDGE LIFE 2.
Богатый "корпорат" выкупил все места в кафе, чтобы съесть животное вымирающего вида, SLUDGE LIFE 2.
Богатый "корпорат" выкупил все места в кафе, чтобы съесть животное вымирающего вида, SLUDGE LIFE 2.

Мир СЛИЗИэто просто неостановимый поезд, движущийся к своему естественному концу. ПРИЗРАК, главный герой, вынужден просто за этим наблюдать и по желанию вносить свои небольшие правки в этот мир. Об этом говорят многие детали (осторожно, спойлеры к концовкам первой и второй части): бомба уничтожила остров, но не систему, Некроплесень уничтожила отель, но не систему, бриллиант разбился, да и всё. Ничего не возможно изменить в мире SL, поэтому всё, что остаётся — это наслаждаться хаосом, творя искусство, пусть даже и оно умирает.

SLUDGE LIFE — Это когда смысл бессмысленнен. Его наличие попросту ничего не решает. Тогда что вообще значит материальное?

От автора статьи.

Большое спасибо за прочтение данной статьи. Мне уже давно хотелось написать подобное, хотелось показать, что SLUDGE LIFE — это не только про смех, глупость и развлечение. Поэтому здесь я систематизировал многие данные, складывающие единую картинку.

SL остаётся для меня одним из шедевров. Я возвращался к нему не раз, возвращаюсь не раз и вернусь не раз. История мира полна стольких событий, что трудно уследить, но важнее всего то, что он не давит на игрока. Он не давит на него той же философией, тем, что правильно, а что нет. Он просто существует и позволяет окунуться в это. Это и есть главная мысль. Существование ради существования, потому что такие вещи должны быть. Они должны показывать на своём примере все эти конфликты, вопросы, но не возникать. И это правда круто. Свобода дана тем, кто знает, что с ней делать.

Пустая комната отдыха, SLUDGE LIFE 2.
Пустая комната отдыха, SLUDGE LIFE 2.

Что ж, мне немного жаль, что я использовал скрины преимущественно из второй части игры, и вы могли подумать, что другие части гораздо скучнее. Это не так, SLUDGE LIFE и SLUDGE LIFE: The BIG MUD Sessions — чудесные игры, составляющие основу! Мне просто было очень лень делать все эти снимки, поэтому я взял те, которые у меня были с прохождения второй части.

-40

Так что вот. Дорогой читатель, я настаиваю на том, чтобы ты прошёл все три игры серии SL. Мне очень хочется, чтобы ты тоже увидел это. А если у тебя есть особенное или дополняющее мнение — дай знать в комментариях, я обязательно прочту.

Спасибо!