Найти в Дзене
Мир Двадцати

Простые расы моего мира

Добрый здрасьте! Девятая статья! Настало время поговорить о простых расах. Напомню, это существа которые тоже вполне себе разумны и взаимодействуют с игроками. Но игроки никогда не смогут стать их представителями. Духи - существа обычно небольшого размера, обсолютно разной формы и вида. Могут быть маленькой ящеркой, лягушкой, птичкой, рыбкой, осминожкой или мышкой. Обитают по всему миру, в самых разных местах. От локации зависят стихия и магия духа. Обычно охраняют или прячут какую-то драгоценность. Это может быть всё что угодно: сложный артефакт, магическое украшение, редкие плоды древа или потайной проход в подземелье. Какие-то духи враждебны, сразу атакуют всех проходимцев. Какие-то наоборот боязливые, прячутся от всех кого увидят. Какие-то любознательные и мирные, подходят изучают, нюхают и рассматривают новых гостей своей обители. Их можно приручить или договориться о сотрудничестве. Но нарушать уговор не стоит. Хоть духи, маленькие и милые с виду, обладают они огромной магической

Добрый здрасьте! Девятая статья!

Настало время поговорить о простых расах. Напомню, это существа которые тоже вполне себе разумны и взаимодействуют с игроками. Но игроки никогда не смогут стать их представителями.

Духи - существа обычно небольшого размера, обсолютно разной формы и вида. Могут быть маленькой ящеркой, лягушкой, птичкой, рыбкой, осминожкой или мышкой. Обитают по всему миру, в самых разных местах. От локации зависят стихия и магия духа. Обычно охраняют или прячут какую-то драгоценность. Это может быть всё что угодно: сложный артефакт, магическое украшение, редкие плоды древа или потайной проход в подземелье. Какие-то духи враждебны, сразу атакуют всех проходимцев. Какие-то наоборот боязливые, прячутся от всех кого увидят. Какие-то любознательные и мирные, подходят изучают, нюхают и рассматривают новых гостей своей обители. Их можно приручить или договориться о сотрудничестве. Но нарушать уговор не стоит. Хоть духи, маленькие и милые с виду, обладают они огромной магической силой природы. Договориться тоже совсем не просто, они сильно привязаны к своему месту жительства. Просто так его не покинут, им и там хорошо. Предложив что-то, что дух очень любит и редко может получить, например лакомство или украшение вы получите его расположение. Тогда с большой вероятностью он последует за вами. Его придётся периодически подкармливать и баловать, иначе произойдет беда. Предположим, в одной из пещер, возле вулкана вы встретили маленькую огненную саламандру. Она тут же начала плеваться в вас огненными шарами, отгоняя от своего дома. Бросив ей огненный фрукт, вы её успокоите, что бы подойти поближе. Подарив золотое кольцо с рубином, которое она оденет как корону, вы заключаете с ней договор. Теперь она готова уйти с вами. Дома подкармливаете её огненными фруктами и сажаете в камин. Теперь в доме есть бесконечный источник огня, тепла и света. Но, если забыть вовремя покормить своего нового питомца - пожара не миновать. Дружба с духами очень упрощает многие процессы, но не стоит забывать про них.

Джины - обитают в очень скрытых местах. Повстречать кого-то из них большая удача. Внешне они выглядят как парящая над землёй мантия с капюшоном скрывающим их лицо в тени. Тело как будто есть и одновременно его нет. Изначально джины не враждебны, но если их разозлить, мало не покажется. Они превосходные маги. Любят накладывать разного рода проклятия, на тех кто им пришёлся не по нраву. Группами практически никогда не собираются. Живут по одиночке, иногда парами. Торгуют очень редкими предметами. Обладают тайными знаниями и готовы ими поделиться за достойную плату. Не оседают на одной территории по долгу. Встретив джина в одном месте, далеко не фак, что через какое-то время вы увидите его там вновь. Если приглянулся его товар, советуют покупать сразу и не жалеть средств. Они предлагают покупку за деньги, а так же и обмен предметами.

Энты - древние ожившие деревья. Они обитают во всех лесах мира. Внешний вид не отличается от обычных деревьев. Но, если вы попробуете срубить их, сильно об этом пожалеете. Они вылезают корнями из земли и медленно передвигаться по суше на небольшие расстояния в пределах своего леса. Обычно путники зная правильные слова, обращаются к ним за помощью указать путь. Но Энты не всегда отвечают чётко и ясно. Иногда это загадка. Её нужно разгадать, что бы найти то, что вы ищите. Какие-то виды помогают просто так, а некоторые требуют плату. Иногда они могут специально навести не туда, если плата им не понравилась или ответ был неверным. Причём Энт не скажет об этом, вам придётся положится на ваши знания и удачу. Какие-то тайные места сокрыты магией, найти их можно только с разрешения и подсказки Энтов.

Можно вступить с ними в схватку. При победе, получите достойную награду. Но соперники они грозные. Никогда не понятно сколько их сейчас рядом, один, два или целая роща.

Энти - ожившие грибы. По размерам они больше обычных, но вполне могут спрятаться среди них. Обитаю рядом с Эндами и помогают следить за лесом. Когда Энт укажет дорогу, что бы не заблудиться, можно покормить Энти рядом с этим Энтом. Тогда живой гриб проводит вас до пункта назначения, если там не опасно. Энти питаются листьями, ягодами и цветами. Ещё в обмен на угощение, можно попросить его пособирать вам ягод и растений в этом лесу. Или показать место где они растут. Некоторые Энти очень хитрые. Если вы не понравились или не договорились с их Энтом, начинают проказничать. Подсаживаются к грибам не своего вида и с помощью магии, внешне маскируют их под свой. Ягоды и цветы вовсе изменяют на другие. После ссоры с Энтом, смотрите что собираете в этом лесу. Энти не очень сильные, но сражаться умеют. Атакуют разными отравляющими дымами и кислотами.

Горудли - живут по всему миру. Собираются группами, иногда небольшими племенами основывая поселения. Они практически всегда враждебны. Внешне - невысокие человекоподобные существа, худощавого телосложения. С самого рождения носят черепа животных на головах. Одеваются в шкуры зверей, листья и перья птиц. Не очень умны. Умеют охотиться, сражаться, собирать и готовить простую еду. В племенах строгая иерархиях по силе, умениям и эволюции. Со временем каждый в племени может подняться. Эволюционировав используют предметы и оружия посложнее. Они хорошо владеют всеми видами орудий и в том числе и магией. Но все их умения на базовых или немного выше уровнях. В каждой группе есть вожак. Он сильно выделяется внешне и по силе. Эти существа поклоняются одному из полубожеств - демону Го'рдии. Дочери божества демонов Алгории и Вардория Высшего тёмного эльфа. Коллективной молитвой и поклонением, с помощью силы Гордии, они призывают из мира Амго демонов. Но из-за своей малой магической силы, не в состоянии контролировать их. Тогда случается беда, демон начинает бесчинствовать.

От места обитания, немного изменены тела и возможности Горудлов. У подводных племён: синеватая кожа, перепонки и жабры. У лесных: зеленоватая кожа, более длинные руки, по шесть пальцев и хвосты, что бы лазать по деревьям. С некоторыми племенами можно попробовать договориться через вожака. Договор заключается для простых действий. Охраны вашего дома и охоты на зверей в обмен на еду или отдельное жильё.

Воркуты - это не высокие, постоянно сгорбившиеся существа. У них слишком длинные и тяжёлые руки с большими ладонями, по семь пальцев. Туловище у них не большое и ноги коротковаты. Говорят, давным давно их прокляла богиня света за страшные деяния. Теперь они полностью слепы и до смерти бояться солнечных лучей. Из-за обострённых слуха и обоняния у них большие уши и ноздри. Тело покрыто одновременно и чешуйками и шерстью. Обитают в тёмных местах. Медленно блуждают, таща за собой руки. В глубоких пещерах, подземных туннелях и шахтах, можно увидеть следы их волочашихся рук. Иногда Воркуты и сами капают туннеле своими ручищами. Есть виды приспособившиеся к разным условиям жизни. Например подводные. Они прячутся далеко на глубине. Огненные - имеют панцирь и скрываются в пещерах Выжженных земель. Все виды враждебны. Но, если сразу показать им что-то ценное, то они заинтересуются и перестанут атаковать. С ними можно обменяться предметами. Они находят их в пещерах, отбирают у убитых путников, либо подбирают потерянные. Достаточно разумны, собираются в небольшие группы и выбирают вожака. Иногда строят маленькие подземные поселения с рынком, парой таверн и жилых домов. У них можно передохнуть. Но попасть и находиться там, можно только, если тебя проведёт один из их рода. Он сделает тебе специальный пропуск, в виде камня или жетона. Такие носят все Воркуты на шее, как амулеты.

На этом мы завершаем нашу сегодняшнюю встречу. Помните, я всегда открыт для ваших мнений и предложений. Не стесняйтесь оставлять комментарии или обращаться ко мне лично.

Доброго досвидания, с наилучшими пожеланиями ваш LofD!

Шедеврум: https://shedevrum.ai/light0fdarknesss

Тг: https://t.me/Light0fDarknesss

Вк: https://vk.com/light0fdarknesss

Mail: light0fdarkness@mail.ru