Глава 24. ОПП.
Общие Правила Проекта алгоритмического поведения шахматных фигур и фигурантов на шахматных досках проекта «Космические шахматы от Александра Ерохно»
Настоящий Проект поддерживает сложившийся традиционный уклад и порядок организации классической шахматной партии (игры).
Под словом «партия» в Проекте принимается первоначальное смысловое определение этого латинского слова: PARTIO (PARTIS) – как часть чего-то единого целого, в нашем случае как часть шахматного пространства вообще. Таким образом, прежнее второстепенное значение слова партия, широко используемое в среде ортодоксальных шахматистов в качестве обозначения действия на шахматной доске, в данном Проекте интерпретируется как розыгрыш шахматной партии. Сама же партия определяется в стартовом построении конкретным количеством определённого вида шахматных фигур на определённом виде шахматной доски.
Каждая шахматная партия Проекта имеет свой каталожный номер и название (имя). Разных партий в Проекте насчитывается более 1000 экземпляров, и они подробно представлены в Суперкаталоге: http://alex-spacechess.wixsite.com/supercatalog.
Общие стандарты строительства шахматных партий предполагают плотное, максимально гармоничное построение членов шахматной партии (фигур) по ранжиру, где, как правило, Король определяется со свитой сильнейших фигур в центральной части крайнего ряда полей (клеток) шахматной доски или в других наиболее защищённых местах. При строительстве качественных шахматных партий нужно всегда стараться уделять особое внимание созданию максимальной степени взаимозащищённости всех членов партии (общефигурного построения) в стартовом виде.
В Проект допускаются к эксплуатации только структуроподобные (структурообразные) шахматные доски с периметром их рабочих плоскостей правильных геометрических форм, а именно 4-х структурных подразделений: круга; равностороннего треугольника; квадрата; равностороннего шестиугольника и шестиугольника с четырьмя частично усечёнными сторонами по отношению к двум, согласно стандарту шахматной доски Исаака Шафрана.
Определение структурообразной доски подразумевает соответствие в подобии формы как самой шахматной доски, так и каждого её структурного элемента (клетки; поля; игрового пункта).
1.1. Тетрагональные шахматные доски – квадратные с внутренним ортогональным позиционированием квадратных полей (клеток) по отношению как к сторонам периметра доски, так и к игрокам имеют общее проектное название тетра-ортопозы (доски ТОП) и различаются по количеству игровых полей (клеток). Кратко самая малая доска тетра-ортопоз, состоящая из 36 клеток, называется 36ТОП. Всего подобных досок насчитывается 7 видов: 36ТОП; 49ТОП; 64ТОП; 81ТОП; 100ТОП; 121ТОП; 144ТОП.
1.2. квадратные доски тетрагональной структуры с диагонально позиционированными клетками по отношению как к сторонам доски, так и к игрокам имеют общее проектное название тетра-диапозы (доски ТДП).
Всего подобных досок в Проекте насчитывается 4 вида: 41ТДП; 61ТДП; 85ТДП; 113ТДП
2.1. Шестиугольные доски с гексагональной мозаикой 3-х попеременно чередующихся шестиугольных клеток чёрного, серого и белого цвета.
Гексагональные шахматные доски стандарта Владислава Глинского (91ГОП) с периметром равностороннего шестиугольника в Проекте подразделяются на доски в гекса-ортопозе (доски ГОП): 61ГОП; 91ГОП; 127ГОП.
Соответственно, при другом позиционировании клеток игровой доски между игроками (фигурными дружинами) в гекса-диапозе, вышеуказанные доски преобразуются в доски: 61ГДП; 91ГДП; 127ГДП.
2.2. Неравносторонние гексагональные доски стандарта Исаака Шафрана (70ГОП) в Проекте эксплуатируются в двух размерах, каждая соответственно в двух позах: 70ГОП; 102ГОП; 70ГДП; 102ГДП.
3. Тригональные шахматные доски Проекта обладают периметрами 7 равносторонних треугольников с треугольной 4-х цветной мозаикой 3-угольных клеток образца Валерия Трубицына. Такие доски в любом позиционировании своих клеток между игроками не влияют на характер перемещения фигур и фигурантов и поэтому имеют простые краткие обозначения: 36Тр; 49Тр; 64Тр; 81Тр; 100Тр; 121Тр; 144Тр.
4. Радиальные шахматные доски круглой формы с круглыми полями (клетками) стандарта Александра Ерохно подразделяются всего на 3 вида и имеют краткие обозначения: 37Р; 61Р; 91Р.
В качестве шахматных фигур в Проекте эксплуатируются не только классические, но и так называемые «космические» шахматные фигуры других качеств и внешнего вида.
В данном описании более подробно будут рассмотрены преимущественно так называемые космические шахматные фигуры, но и классическим фигурам на новых игровых структурах необходимо уделить особое внимание.
Вот некоторые фото-примеры действий главных базовых классических фигур на досках иных игровых структур:
Как ходит ладья на круглых досках детально показано в соответствующих главах и как не ходят и вообще не живут в "Радиалье" (на круглых досках) Слоны там рассказано тоже.
Дракон (на общем фото № 1 - чёрный, на поле е3) – тяжёлая универсальная фигура. Дракон может действовать как прыгающий Конь или как линейный Слон.
Учитель (красный, на поле а5) – тяжёлая универсальная линейная (не способная перепрыгивать через кого-либо) фигура. Учитель может действовать как Ферзь, но только на усечённые дистанции длиной действия не более 2-х клеток перед собой. Учитель может рокироваться с Королём.
Птица (зелёная, на поле d4) – летающая фигура средней весовой категории, единственная в Проекте, которая имеет разделение функций ударного и безударного хода. В фазе ударного хода (со взятием) Птица способна воздействовать на фигуры, расположенные только на ближайших к ней диагонально примыкающих клетках. Птица, единственная из всех фигур Проекта, способна брать на проходе фигурантов (пешек, собачек). В фазе безударных ходов Птица способна летать над дорогами Ладей, Слонов, а также ходить только безударно Конём. Разумеется, что Птица способна садиться только на пустые клетки вышеуказанных направлений. Птице разрешено рокироваться с Королём.
Рыба (белая, на поле с1) – универсальная фигура средней весовой категории. Эта фигура способна к перескоку через одну клетку на третью во всех прямых (и орто-, и диа-) направлениях в одном варианте исполнения хода. В другом варианте Рыба способна к короткому перемещению на соседнюю клетеу только в ортогональном направлении. Рыбе разрешено рокироваться с Королём.
Медуза (чёрная, на поле g8 предыдущей фотографии) – универсальная тяжёлая фигура. Эта фигура способна к перескоку через 2 клетки на четвёртую от места стояния во всех прямых направлениях (и орто-, и диа-). В другом варианте исполнения хода Медуза может действовать как Король.
Змея (чёрная и белая на полях а8 и h8) – линейная фигура средней весовой категории. В своём движении использует непрерывный криволинейный ход по соседним диагонально связанным клеткам, обвивая (или примыкая) главный ортогональный ствол своего стартового направления. Другими словами, Змея выбирает ладейное ортогональное направление, а перемещается без отрыва от него вдоль и сквозь него непрерывно по клеткам одного цвета. Каждая Змея ходит по клеткам (полям) только одного цвета, подобно классическим Слонам.
Кроме собственно шахматных фигур существуют так называемые шахматные фигуранты. Фигурантам шахматных партий Проекта (пешкам и собачкам) на любых досках разрешены динамичные длинные ходы вперёд на своей половине шахматной доски, подобно свободным ходам линейных фигур, а на другой половине доски их перемещения возможны шагом на одну клетку за один ход. В безударной фазе хода фигурантам положено подниматься выше своего места старта. В ударной фазе хода (со взятием) разрешено бить всюду, но не ниже своего уровня местоположения. Разумеется, взятие разрешено только близстоящих недругов впритык.
Фигуранты собачки выступают в Проекте в виде шашечных фишек и обладают совмещённым по направлению ударным и безударным ортогональным ходом. Превращение собачек в фигуры на досках размером до 100 клеток на крайнем горизонте возможно только максимально в фигуры среднего или лёгкого класса (Рыбы, Птицы, Змеи, Слоны, Кони). На досках от 100 клеток и более собачки способны превращаться в лёгкие фигуры (Слон, Конь) уже на клетках предкрайних горизонтов шахматных досок.
Пешки на клетках предкрайних горизонтов досок от 100 клеток и более способны превращаться в средние и лёгкие фигуры, разумеется, на крайних клетках любой доски пешки могут превращаться в любые фигуры.
Существуют некоторые нюансы в определении так называемых крайних горизонтов, или зон, для превращения фигурантов в фигуры на отдельных видах досок Проекта.
Так, на гексагональных досках ортогонального позиционирования полей (ГОП) в партиях с V-образным общефигурным стартовым построением фигурантам запрещено превращаться во фланговых угловых клетках таких досок.
В партиях на досках ГОП с ромбообразными общефигурными построениями превращение фигурантов в фигуры может состояться только в местах стартовой дислокации вражеских фигур, но не фигурантов.
В партиях на тригональных досках превращение фигурантов в фигуры разрешено только на полях половины противоположного края доски с отсчётом их от вершины верхнего угла доски.
На радиальных досках, в круглых шахматах, превращение фигурантов в фигуры может состояться только в местах стартовой дислокации вражеских фигур, но не фигурантов.
Вольные рокировки Короля
В Проекте утверждён определённый кодекс вольных рокировок Короля с некоторыми фигурами. Новый модернизированный вид рокировок разрешён в любых шахматных партиях с такими фигурами как: Ладья, Рыба, Птица, Учитель. Рокировки выполняются только в ортогональных направлениях с умеренным соблюдением традиционных правил классической рокировки, но по новым Общим Правилам Проекта так называемых «вольных рокировок» (или глобальных), где в подобных актах двухфигурного хода Король первым определяется на любом поле межрасположения с рокируемой фигурой. При этом должны быть соблюдены некоторые классические традиции, когда:
1. рокировка осуществляется один раз за игру;
2. Король ещё не ходил;
3. после проведения рокировки задействованная фигура должна оказаться рядом с Королём с обратной стороны за его спиной впритык;
4. в промежутке между рокируемыми фигурами в процессе рокирования никто не может находиться.
Во всех остальных случаях в правилах глобальных (вольных) рокировок предоставляется полная свобода действий для Короля, а именно:
а) Король способен как самостоятельно перелететь через рокируемую фигуру с любой дистанции и установиться ей за спину впритык, либо стать на её место, либо на любую клетку линии рокирования, а рокируемые Ладья или Птица должны при этом с любой дистанции перешагнуть Короля и стать за его спину впритык.
б) Если Королю потребуется провести подобную операцию с Рыбой или Учителем, то Король должен:
б.1) перешагнуть (перелететь) через них им за спину и стать впритык,
б. 2) либо подойти к фигуре впритык, а та перескочить через него и стать впритык.
б.3) либо Король может стать на место фигуры, а та, освобождая ему место становится ему за спину.
Очень часто в партиях Проекта рокировки проводятся путём перемены мест стояния рядом расположенных фигур ещё в их стартовом положении. А вообще вольные рокировки Короля могут готовиться со скрытым умыслом путём установления рокируемой фигуры на любую дистанцию от Короля в любой ортогональной проекции во все стороны доски. Главное, чтобы до этого сам Король никуда не ходил и была свободна дорога для рокирования.
Рокироваться, уходя от шаха – можно. Пробегать битые поля – можно. Главное, чтобы после производства рокировки Король не стал под шах.
Таким образом, Король способен рокироваться с вышеперечисленными фигурами даже в тех случаях, если они уже активно работают (ходят) в процессе розыгрыша партии, а Король при этом ещё никуда не ходил. Для выполнения вольной рокировки достаточно создать между рокируемыми фигурами открытую связь без посторонних фигур на пути.
В любых шахматных партиях трёх- или четырёхстороннего вариантов противоборства первыми делают ход фигуры красного цвета, вторыми ходят белые, последними чёрные. Ходы осуществляются поочерёдно против часовой стрелки. Каждый игрок играет сам за себя. Заматованные Короли со своими группировками фигур единовременно не снимаются с игровой доски. Такие фигуры прекращают свою жизнь в партии, превращаясь в бессильные неподвижные естественные препятствия для остальных, продолжающих игру. Их можно брать (кроме Королей) для расчистки игрового пространства. За них можно прятаться и использовать в качестве прикрытия от угроз вражеских линейных фигур. Мат считается объявленным тогда, когда все остальные игроки выполнят свой очередной ход без его аннулирования. Это же правило распространяется и на объявление шаха.
В четырёхсторонних шахматных партиях, на ТОП-досках, крайнефланговым фигурантам, находящимся на полях своих пред-предкрайних вертикальных ортогоналей, запрещено бить в сторону ближнефлангового соперника на своей половине игровой доски. На второй половине доски (условно уже не своей фронтально для фигурантов) такие фигуранты обретают полноценные качества ударного хода во все стороны согласно их первоначальной стартовой ориентации перемещения условно вверх в сторону противолежащей группировки фигур.
Трёхсторонние партии разыгрываются как на гексагональных (6-уг.) равносторонних досках с тем или иным позиционированием полей (клеток), так и на тригональных треугольных досках.
Шестисторонние партии разыгрываются только на гексагональной доске 127ГОП.
В представляемых Общих Правилах Проекта Мастер Проекта сознательно не стал описывать ходы классических шахматных фигур на досках самой популярной на сегодняшний день тетрагональной структуры, рассчитывая на элементарную шахматную подготовку читателя, но в заключение сего краткого материала в этой главе решил повторно разместить некоторые важные фотографии из других глав этой книги, необходимые для этой главы, если читать её отдельно.
Да, эту книгу можно начинать читать с любой главы – ошибки большой не будет.
Фигуры приготовились рокироваться. Две фотографии ниже покажут возможные варианты положения фигур после проведения рокировок.
Вариант 1
Вариант 2
Виды контроля клеток на тригональной структуре пешками.
Перманентный пешечный контроль показан кольцами. Шпажками показаны направления возможных безударных перемещений пешек.
А вот демонстрация фигурантов
Возможный "вылет" фигурантов за один ход каждого на примере в розыгрыше партии "Берлин" № 1188. Для удобной контрастной визуализации за белых выступили покрасневшие собачка и пешка, соответственно за чёрных – позеленевшие фигуранты. То есть совершено как минимум по два хода со стороны каждого соперника. Собачки вылетели на максимально возможную дистанцию с первого хода, пешки решили остановиться на полях ортогонально связанных диаметров в раздумье: куда податься дальше?
На этой радиальной доске так называемая "своя половина доски" для фигурантов замыкается верхними V-образными лучами ортогонально связанных полей (клеток) прямых диаметров, которые помечены жирными точками. Следующим ходом, например, любая пешка может беспрепятственно рвануть по дугообразной кривой вплоть до упора в свою собачку, или же двинуть по прямой до самого центра доски, разумеется, без единовременного заступа на центральное поле. На чужой стороне доски, как водится во всех партиях Проекта, длинные пробежки фигурантам запрещены. И только за один ход можно переместиться на соседнюю вышерасположенную клетку.
Точечный контроль Коней в разных местах по-разному на этой структуре. Чем ближе к центру доски Конь, тем слабее он становится. Конь прыгает через пустоты, но не через сомкнутые связи (клеток) полей.
Точечный контроль Рыб в разных местах.
Точечный контроль Медуз в "Ортогональе" в разных местах.
Далее смотрите пару глав про шашечные партии Проекта.
... продолжение и окончание Книги следует ... см. главы 25 и 26 - https://dzen.ru/a/ZxzA3SffdWoJv1VI