Найти в Дзене
Slip24

Thrasium/Трасиум: Сквозь TEMUR-тернии к звездам!

Вы знаете cEDH? Куча стаксовых, турбо-тошнилок, адвантажных, штормовых и других комбо-колод, в которых Оракул Тассы доминирует как финишер. Звучит весело, верно? Поверьте мне, это намного веселее, чем кажется. Представляю вам мою крутую колоду "трасиум" (сочетание коммандиров Трасиос и Краум)! Эта статья была написана задолго до объявления банов 23.09.2024, поэтому здесь будут встречаться карты, которые комитет благополучно запретил играть в формате EDH Эта колода — моя попытка создать контрольную оболочку, предназначенную для борьбы с колодами, которые безудержно распространены в текущей мете. В этом посте я объясню: - почему вы должны играть в нее? - стратегию игры - комбинации - мой выбор карт. - И многое другое... Присаживайтесь поудобнее и наливайте в кружку свой любимый горячий напиток, ведь мы вместе разберёмся в этом непопулярном выборе, и надеюсь на большую популяризацию этих партнёров вместе. Итак, Thrasios, Triton Hero — Трасиос это одна из тех серебряных пуль кол
Оглавление

Приветствую!

Вы знаете cEDH? Куча стаксовых, турбо-тошнилок, адвантажных, штормовых и других комбо-колод, в которых Оракул Тассы доминирует как финишер. Звучит весело, верно? Поверьте мне, это намного веселее, чем кажется. Представляю вам мою крутую колоду "трасиум" (сочетание коммандиров Трасиос и Краум)!

Эта статья была написана задолго до объявления банов 23.09.2024, поэтому здесь будут встречаться карты, которые комитет благополучно запретил играть в формате EDH

Эта колода — моя попытка создать контрольную оболочку, предназначенную для борьбы с колодами, которые безудержно распространены в текущей мете.

В этом посте я объясню:

- почему вы должны играть в нее?

- стратегию игры

- комбинации

- мой выбор карт.

- И многое другое...

Присаживайтесь поудобнее и наливайте в кружку свой любимый горячий напиток, ведь мы вместе разберёмся в этом непопулярном выборе, и надеюсь на большую популяризацию этих партнёров вместе.

Итак,

Командиры:

Thrasios, Triton Hero — Трасиос это одна из тех серебряных пуль колоды, которая уже некоторое время безраздельно властвует как один из лучших партнеров/командиров, которых вы можете играть в cEDH. Трасиос не только предлагает способ использовать оставшуюся во время игры ману для накопления карт и дополнительных земель, но и по-прежнему остается одним из лучших способов выхода в формате бесконечной маны. Все это аккуратно упаковано в его низкую мана стоимость в командной зоне — это просто прекрасно!

Thrasios? triton hero
Thrasios? triton hero

Kraum, Ludevic's Opus — Краум — один из тех командиров c пятой мана стоимостью, популярность которых за последний год росла. Причины чего очевидны. Относительно легко разыгрывается, обеспечивает стабильное преимущество по картам и, соответственно, это летающая туша 4/4, чтобы поразить надоедливых игроков Ad Naus. В качестве блокирующего он тоже хорошо себя показывает для остановки той же tymna, the weaver.

-2

Вдохновение: 

Изначально я хотел бы собрать колоду на партнёрах в которой будет находиться Thrasios, Triton Hero. А вот над вторым партнёром пришлось подумать, но вскоре один из друзей предложил мне поиграть на kraum, ludevic's Opus и я понял, что должен попробовать собрать на них обоих колоду.

Зачем играть этой колодой?

Вы должны попробовать эту колоду, если вам нравится играть в настольного контроль-игрока. Колода построена так, чтобы всегда иметь полную руку с готовым ответом на любые попытки ваших противников. Будьте готовы играть дольше, так как колода не предназначена для быстрого завершения игры. Вместо этого в течение нескольких ходов медленно подавляйте своих противников преимуществом по картам и мане. Так что, если это в вашей игровой мете, то, возможно, эта колода для вас!

Сочетание цветов: Темур

Зачем играть за Темур, а не просто за версию без черного или белого? Больше цветов обычно приводит к большему количесву хороших карт и, таким образом, может быть достигнуто более высокое общее качество карт, верно? Так почему бы не сыграть в Thrasios/Bruse, Ikra/Kraum, Thrasios/Vial Smasher, Tymna/kraum, Thrasios/Tymna?

Одна из главных причин, по которой я остаюсь в Темур, — это то, что вы умеете играть в паре. И Трасиос, и Краум могут предоставить вам массу дополнительных карт во время игры, и играть их обоих кажется просто мечтой.

Еще одна причина, по которой я придерживаюсь темур, — это переизбыток 4-цветных партнерских пар в формате. Мне нравится играть во что-то, что не считается «метой» и поэтому не так много играет как должна.

Сильные стороны:

Политика высокого качества карт/отсутствие мёртвых карт:

синий и зеленый всегда были двумя самыми сильными цветами, которые вы можете использовать в EDH, это верно как для казуальной, так и для соревновательной игры. Красный не имеет такой же репутации, но в последние годы красный цвет получил серьезные обновления. Все вместе взятое позволяет получить колоду с отличным качеством отдельных карт и без мёртвых карт.

НЕ МЕТА: 

Да, эта колода не считается частью текущей меты cEDH. Это можно рассматривать и как слабость, и как силу. Сила заключается в том, что ваши оппоненты могут знать общие линии и стратегии колоды, но точные линии неизвестны. Это можно использовать в своих интересах.

Преимущество по картам:

Трасиос и Краум являются надежными и сильными двигателями преимущества по картам в вашей командной зоне, а темур также дает нам одни из лучших двигателей по добору карт. Наличие сильных механизмов по добору карт позволяет вам подавлять противников с преимуществом по картам по мере того, как игра длится дольше.

Ответы:

Использование большего числа карт, способных взаимодействовать с вашими оппонентами, означает, что как только вы получите движок преимущества по картам, вы сможете ответить практически на все. Колода является контрольной и это отражено в наборе карт взаимодействия.

Недостатки:

Реагирование:

сама природа контрольной колоды означает, что вы с самого начала будете на заднем плане. Вместо того, чтобы беспокоиться о том, сможете ли вы выиграть на втором ходу, вы должны беспокоиться о том, чтобы не проиграть на втором ходу. Это оказывает сильное давление на колоду и требует наличия интерактивного набора, способного справиться с этим.

Завершение игры:

возможность играть без мёртвых карт — это здорово, но это означает, что окончание игры может быть трудным. Будут времена, когда у вас есть возможность пойти на это, но у вас просто нет нужных ресурсов, чтобы добраться туда. Хотя этот сценарий встречается не слишком часто, об этом следует помнить, когда пиграешь колодой.

Понимание колоды и ситуации в столе:

иметь массу взаимодействий — это хорошо, но поскольку cEDH — это многопользовательский формат, одна из самых важных вещей, которую нужно знать, — это подбирать правильный момент, когда необходимо действовать. В конце концов, вы можете сделать очень много, а это значит, что вам нужно либо иметь более чем базовые знания о каждой колоде, либо быть чрезвычайно интуитивным. Вы также должны правильно угадать, чем занимаются остальные три игрока за столом. Из-за этого очень трудно играть любой контрольной колодой с каким-либо успехом.

Игра против метовых колод:

TurboNaus:

Я не думаю, что у этой колоды может быть плохой матч против колод из этого архетипа. Пока в группе есть хотя бы еще одна мидрейндж или стакс-колода, в большинстве случаев вы сможете остановить их, если только у них нет "серебряных пуль" . Ключевые вещи, о которых следует помнить, когда вы сталкиваетесь с одним из них, — это агрессивно делать пересдачу в любую правильную руку с взаимодействиями, но желательно иметь возможность развернуть механизм преимущества на ранних картах.

-4

Фарм: Поскольку большинство фарм-колод входят в планы TurboNaus, я не думаю, что это плохая стратегия. Здесь похожая ситуация с нашей колодой.

Мидрейндж: Я бы назвал мидрейндж колоды одним из своих лучших союзных колод в формате. Они также пытаются пройти первые три хода, а затем вырваться вперед, используя мощные карты. Это означает, что вы можете рассчитывать на союзника в остановке быстрой колоды. После ранней игры вы часто можете превзойти почти любую другую колоду в мете, в то время как ваш обширный набор взаимодействий позволяет вам использовать лишние карты, чтобы избавиться от двигателей, которые используют ваши противники. Вам просто нужно быть бдительным, чтобы не перенапрячься.

Stax: Обычно вы рады видеть за столом колоду Stax. Они замедляют игру, что в основном вредит про-активным колодам, и в то же время позволяют вам беспрепятственно улучшать состояние стола. Набор рампы и план игры с добором позволяют вам сломать паритет с Краумом, предоставляя отличный способ повлиять на общее количество жизней. Просто знайте, какие части stax находятся в игре, и не позволяйте игроку stax собрать полный комплект.

Контроль: к этому я отношусь нейтрально. Игры обычно сводятся к тому, кто может взять больше карт, чем другой, и к порядку хода. Однако вы можете продвинуться вперед, если будете готовы проиграть и передать приоритет другому управляющему игроку, чтобы заставить его использовать свой ответ, что позволит вам сохранить ваше взаимодействие. Будьте осторожны, чтобы не попасть в ловушку бесполезных контр-войн, и старайтесь всегда заканчивать на одну карту впереди при каждом обмене.

План игры:

Как было сказано ранее, колода в значительной степени представляет собой контрольную оболочку. Для поддержки этого существует обширный набор взаимодействия. Чтобы найти это, я брал вдохновение из колод адвантажей и колод в стиле эволюции. Колода стремится завершить игру различными способами, чтобы получить бесконечную ману, а затем найти способ победить.

Контроль:

Я не думаю, что эта часть требует особых пояснений. Есть некоторое количество контр заклинаний и ремувалов, чтобы защитить ваш стол и остановить ваших противников. Суть в том, чтобы знать, когда использовать какую интерактивную часть. Вот некоторые ключевые карты, которые вы обычно хотите остановить любой ценой:

Ad Nauseam & Peer into the Abyss: колоды предназначены для разрешения одного из этих заклинаний, и после разрешения маловероятно, что они не смогут победить.

Dockside Extortionist (Banned): это сложно, но обычно, когда кто-то разыгрывает вымогателя, способного производить 5+ кладов, вы захотите попытаться остановить его, так как такое количество маны может привести только к проблемам. На сегодняшний день не актуально

Underworld Breach: одно из основных комбо в формате на данный момент. Почти никогда не бывает ситуации, когда предоставление вашему оппоненту доступа ко всему его кладбищу будет правильным решением.

-7

Notion Thief и Narset, Parter of veils: эти карты полностью закрывают наш основной план игры, который заключается в том, чтобы брать больше карт, чем все остальные.

Mnemonic Betrayal: по той же причине, что и underworld breach. Предоставление кому-либо доступа ко всем ресурсам, потраченным в игре всеми его противниками, — это простой способ проиграть.

-9

Комбо-элементы:

в cEDH есть много способов комбо, так что их придётся искать и быть готовым с ними справиться.

Оракул Тассы + Консультация: Я не думаю, что это нуждается в объяснении. Вы просто проиграете, если это разрешится.

Silence/Grand abolisher: обычно используется противником, который пытается победить и не хочет иметь дело с возможными взаимодействиями от оппонентов. Обе карты лишают возможности дальнейшего взаимодействия, и поэтому на них следует ответить.

Rhystic Study: Вы хотите быть тем, кто берёт карты. Просто так не тратьте свое взаимодействие, если это единственное, что у вас есть, но в большинстве случаев вы не ошибетесь, если избавитесь от карты, позволяющей делать огромный добор карт, или аналогичного механизма взятия.

-12

Конечно, есть множество других карт, которые нужно остановить, но это лишь краткий обзор некоторых из наиболее важных карт, которые нужно остановить. Последнее, что я хочу упомянуть, это знать о любых ограничениях, которые могут быть у вашего взаимодействия. Например: если кто-то играет mystical tutor, и вы знаете, что он принесёт карту, необходимую для комбо underworld breach, а у вас есть только pyroblast, вы должны противодействовать mystical tutor, потому что вы не можете использовать его на underworld breach.

В других положениях всё ситуативно, я не могу обсудить все возможные сценарии. Единственный совет: быть осторожным с тем, как и для чего используется наше взаимодействие.

Преимущество:

Колоды "Thrasios Advantage" уже давно вездесущи в cEDH. Основная идея состоит в том, чтобы использовать активируемую способность Thrasios, Triton Hero, для создания преимущества по картам и по мане. Однако 4 маны для активации много, поэтому мы запускаем различные карты, чтобы поддержать эту стратегию.

Seedborn Muse: эта карта — абсолютное превосходство! Это позволяет нам активировать Thrasios каждый ход, сохраняя наши взаимодействия. Это также позволяет нам легко нарушать паритет по некоторым из наиболее распространенных фигур stax'а. Как правило, только один или два хода с Muse в игре могут привести к непреодолимому преимуществу. После того, как Muse разрешается, вся игра начинает вращаться вокруг нее, что должно говорить о силе и угрозе, которую представляет эта карта.

-13

Training grounds/Biomancer's Familiar: оба имеют одинаковую функцию. Зачем тратить 4 маны, когда можно просто потратить 2? Или даже 1? Я не думаю, что эти карты нуждаются в дополнительных объяснениях, почему они в колоде.

Kinaan, bonder Prodigy: Киннан служит не только удвоителем мана камней, позволяя нам больше активировать Трасиоса. Он также служит резервным источником пополнения, чтобы ввести в игру больше существ на случай, если что-то помешает вам взять карту или специально активировать Трасиоса.

-15

Vexing Shusher: хотя это может показаться не так, Шушер — один из наших лучших способов действительно увеличить наше преимущество. Возможность использовать активируемую способность в качестве псевдо-покрова Лета просто великолепна и позволяет нам легко побеждать в встречных битвах и использовать все наши элементы взаимодействия наиболее эффективным способом.

-16

План и цель набора преимуществ ясны, но необходимо быть осторожным при его использовании. Лишний раз активация Thrasios может открыть вас для своевременного шанса для ваших противников. Было бы обидно потерять своё положение из-за слишком жадности.

Эволюция:

Честно говоря, эту колоду вряд ли можно назвать колодой эволюции. Имея только пару реальных целей и не имея возможности надежно эволюционировать в Seedborn Muse. Основные цели Neoform и Eldritch Evolution:

Consecrated sphinx: цель, которую нужно получить с разыгранным Kraum, ludevic's Opus. Позволяет получать неимоверное количество карт даже с одного круга. В общем достойная карта для игры.

-18

Hullbreaker Horror: определённо полом в формате, превращающий все наши заклинания в подобие unsubstansiate. Это основная карта для комбо и в значительной степени причина для запуска набора карт эволюции. Когда вы не используете его для комбо, Consecrated sphinx обычно является лучшей целью, но hullbreaker Horror зачастую будет намного полезнее, позволяя повторно использовать etb от таких существ, как Eternal Witness , Imperial Recruiter и SpellSeeker.

-19

Dockside Extortionist (Banned): этот гоблин — основная карта, используемая для создания бесконечной маны. Возможность просто обменять дорка делает Neoform и Evolution еще более полезными, поскольку они часто могут захватить любую часть комбо, отсутствующую в то время. К сожалению больше не актуально

-20

Seedborn Muse: Обратите внимание, что это работает только в том случае, если вы можете пожертвовать одним из своих трех дропов и только с Eldritch Evolution . Если у вас есть возможность тайком ввести Muse в игру, реализуйте, это почти всегда правильно.

-21

Конечно, в колоде есть и другие существа, в которых стоило бы эволюционировать, но они действительно зависят от текущего состояния игры. Просто имейте в виду, что вам не нужно использовать свои тутора, чтобы взять комбо-кусок. Когда и что решать нужно чисто по ситуации в столе.

Как победить:

Когда вы впервые начинаете играть колодой, часто приятно знать, как колода на самом деле выигрывает. Что колода пытается из себя показать? Бесконечная мана? Какие карты используются для создания этой маны? Как вы на самом деле выигрываете?

Тот факт, что в колоде нет карт с надписью "Я выиграл" (за исключением запасного комбо состоящего из underworld breach, Brain freeze, thassa's Oracle) или что-то в этом роде (например, "Ходячая баллиста" ), так называемая "политика нулевого количества мёртвых карт", иногда выиграть игру может быть сложно. Чтобы закончить игру, вы злоупотребляете взаимодействием между различными картами, чтобы зацикливать эффекты, которые в конечном итоге убьют ваших противников.

Шаг 1: Бесконечная мана

для победы в игре — необходимо создать бесконечную ману. Для этого у нас есть несколько комбо:

Temur Extortionist:

Все его знают. Все любят его. Все его ненавидят. Dockside Extortionist — это карта, о которой я говорю. В этой колоде мы хотим использовать ману, которую создает наш дружелюбный гоблин, чтобы получить бесконечную ману. У нас есть несколько способов. Каждый из них имеет различный порог для того, чтобы комбо сработало. Не забываем, что Kinnan, Bonder Prodigy снижает необходимую сумму и не должно быть различных эффектов, запрещающих активацию фишек артефактов.

Фишка (токен, token) в МТГ — объект, который представляет какой-то игровой перманент, например, клад. Токен может обозначаться чем угодно, но можно сделать самому, например, автор данного клада, нарисовала вот такой токен. Нельзя использовать другие карты из основной колоды (например, тех, что попали на кладбище) или сайдборда для обозначения токенов.

Если заинтересовал автор и её работы, можете поддержать, перейдя на канал по ссылке

Фишка клада, пример творчества
Фишка клада, пример творчества

Для комбо понадобится:

Dockside Extortionist (не важно где он находится) и temur sabertooth (желательно в столе), а так же 5 чар/артефактов у всех ваших оппонентов, что наврятли составит проблем.

Итак, мы активируем способность temur sabertooth, возвращая Dockside Extortionist нам в руку, затем снова его играем, делая 5 вкладов, 4 из них жертвуем, что бы это повторить и у нас всегда остаётся 1 лишний клад. Кинаан вообще снижает количество необходимых чар/артефактов до 3

Хоть это комбо из-за бана Dockside Extorsionist не актуально, я всё же решил написать про него

Kinnan, Bonder Prodigy + Basalt Monolith

Мы играем одну основную резервную комбинацию в Kinnan Monolith, эта комбинация не требует присутствия чего-либо под контролем ваших противников, что, конечно, приятно. Это также очень компактная комбинация из двух карт.

Hullbreaker Horror cycle - здесь предельно просто. Необходим hullbreaker Horror в столе и два мана камня за 0 маны (один в столе, другой в руке). По очереди играя эти два мана камня, предварительно поворачивая их в ману, и возвращая с помощью hullbreaker Horror.

Шаг 2: Победа

Первое, что нужно сделать после того, как вы приобрели бесконечную ману, — это собрать свою колоду с помощью способности Трасиоса. Оттуда у колоды есть 3 прямых пути к завершению игры.

BOLTSTORM: Основой этого является зацикливание Lightning Bolt с использованием Eternal Witness и hullbreaker Horror. Переставляя Eternal Witness снова и снова, вы можете использовать lightning Bolt столько раз, сколько потребуется, чтобы выжечь своих противников. Помимо выжигания своих оппонентов, мы можем буквально им вернуть каждый перманент, вернув всё подряд на этапе разрешения Eternal Witness. Это комбо также работает с ранее упомянутым Temur Sabertooth на случай если у нас нет возможности играть hullbreaker Horror

Разыгрывайте всех своих существ, разыгрывайте сколько угодно заряженный Finale of Devastation и двигайтесь к победе. Обратите внимание, что для того, чтобы это сработало, вам необходимо находиться в основной фазе перед боем.

-27

Breach комбо. На мой взгляд колода способна обходится без этих трёх карт (underworld breach, thassa's Oracle, Brain freeze), но всё таки резервное комбо имеется на всякий случай. Во-первых это просто доступ к вашему кладбищу, а во-вторых это альтернативный способ неожиданного взаимодействия через Brain freeze. Такое комбо способна оставить карта angel's grace, имеющая split Second, что говорит о её практической неконтримости. В таком случае, мы не заканчиваем ход, а просто начинаем перекидывать колоду нашего друга, находящегося под прикрытием angel's grace, в кладбище, чтобы поражение было сразу же на этапе взятия карты.

Стартовая рука (пересдача карт):

Одной из самых важных частей игры в cEDH является решение, какие руки оставить, а какие выбросить. В этом разделе я рассмотрю 3 возможных начала игры, чтобы дать представление о том, что следует искать в стартовой руке.

Объяснение выбора карт:

На случай, если вы задаетесь вопросом: «Почему он играет это, а не это?». Я написал небольшое объяснение для каждой карты. С выходом новых выпусков и множеством интересных карт требуется заняться тестированием. Это также означает, что этот список не совсем актуален прямо сейчас (особенно учитывая, забаненные карты)

Рампа:

Включения:

Elvish Mystic, Llanowar Elves, Fyndhorn Elves, Birds of Paradise: стандартный набор дорков, ничего особенного в этом нет, за исключением Arbor elf, который не используется по причине того, что в моей колоде будет всего несколько земель с подтипом лес, хотя Yavimaya? cradle of growth в зелёном, выглядит очень интересным, но играть дорка только ради парочки лесов не стоит.

Priest of Titania , bloom tender: дорки, которые способны производить большее количество маны, что отлично в сочетании с Трасиосом. Однако сегодня они медленные и не практичны из-за orchish bowmasters, которые очень сильно изменили видение того, какие источники рампы должны находиться в колоде, как я и говорил, необходимо тестирование, возможно придётся убрать этих двоих

Kinnan, Bonder Prodigy: На самом деле не рампа, но удваивает наши мана камни

Wild Growth, Utopia Sprawl: с ними трудно взаимодействовать. Но они по сути те же самые дорки. хотя Utopia Sprawl была убрана по той же причине, что и Arbor Elf

Carpet of flowers: большую часть времени действует как зелёный Sol Ring, но может производить даже больше, особенно если игра длится долго. Однако как показывает моя местная play-группа, островов в колодах не так много, поэтому карта находится на стадии обдумывания.

Chrome Mox, Mana Crypt (Banned), Sol Ring: довольно стандартный набор быстрой маны. Mana Crypt был убран из-за бана 23.09.2024

Mox amber: учитывая, что Трасиос дешев и его легко вывести, mox amber просто действует как кусок быстрой маны, который использует несколько цветов.

Mana Vault, Grim Monolith: отличный кусок быстрой маны, который всегда обеспечивает Краума на второй ход. Он также делает невероятные вещи с Seedborn Muse.

Basalt Monolith: больше похоже на комбо, чем на рампу, но с Muse он также делает невероятные вещи.

Arcane Signet, fellwar stone, Talisman of Curiosity — просто стандартные мана камни.

Исключения:

Joraga Treespeaker: Да, он превращает всех моих эльфов в Sol Ring, но мне такого не надо + слишком долго для получения желаемого результата

Jeweled lotus (Banned): Учитывая, что одна из главных вещей, которую мы хотим сделать, — это разыграть Краума как можно скорее, это отличное дополнение, о котором я пока не жалею. Однако так же был убран по причине банов 23.09.2024

Dockside Extortionist (Banned): Это нужно объяснять?

Добор карт, получение преимущества:

Включения:

Rhystic Study , Mystic Remora: эти двое не нуждаются в объяснении.

Sylvan Library: вероятно, лучшая карта для взятия в зеленом цвете при низкой мана стоимости.

Kraum, Ludevic's Opus, Thrasios, Triton Hero: наши командиры, оба из которых способны генерировать карты

Consecrated sphinx: одна из высших целей при Неоформировании Краума, способный вытягивать безумное количество карт. Как только сфинкс попадает в цель, вся игра начинает вращаться вокруг него, что говорит о силе карты.

Исключения:

Niv-Mizzet, the parun: альтернативная версия сфинкса, который ещё может и стрелять по вражеских существам, однако его сомнительная стоимость отталкивает от игры.

-32

Поиск карт в колоде:

Включения:

Finale of Devastation: один из лучших, если не лучший тутор существ в наших цветах. Тот факт, что он также удваивается как рекурсия и победная карта, просто само совершенство.

Worldly Tutor: Стандартный тутор существ, ничего особенного в этом нет.

Muddle the mixture: хотя он получает только карты в 2 мана стоимость, у нас есть много комбо-карт в 2 мана стоимости вместе с Неоформой, что открывает возможность для цепочек туторов. Эта способность делает контр-заклинание достаточно хорошим для игры.

Neoform: Основа всех звезд эволюционных колод, и на то есть веские причины.

Eldritch Evolution: Функционирует в основном так же, как Neoform, за исключением того, что cmc не имеет таких ограничений.

Mystical tutor: стандартный тутор, который можно найти почти в каждой синей колоде из-за его универсальности.

Imperial Recruiter: тутор существ, который может в одиночку найти все части комбо, необходимые для завершения комбо.

Spellseeker: позволяет нам либо найти способ ответить на все, что происходит на столе, либо получить тутор, необходимый для поиска недостающей части комбо.

Исключения:

Gamble: этот тутор интересен своим cmc, однако его неприятный эффект сбрасывания может вам сильно всё испортить. В нашем случае дорога каждая карта, в особенности если это то, что мы искали!

Green Sun's Zenith: Эта карта слишком часто может застревать у меня в руке. Поскольку единственные цели это Muse и Kinnan, я решил сократить его в пользу других карт. Однако Vexing Shusher, это та карта, которая требует от меня оставить зенит, поэтому он на данный момент находится на грани между убрать/оставить

Севооборот: Единственная цель — их нет, если бы у меня в наличии была гайка, здесь было бы всё понятно, но и то ради неё стоило бы поднапрячься.

Другие туторы, которые не включены, обычно недостаточно хороши или не нужны. Поскольку план игры заключается в том, чтобы вытянуть ваших противников с преимуществом в картах и не так много туторов требуется.

Planeswalkers:

Включения:

Dack fayden: прекрасный плейнс, который может обеспечить вас единоразово маной или сделать дополнительное взятие, обновив вам руку

Исключения:

Narset, Parter of veils: на самом деле у меня нет причины не использовать её, она прекрасно может перекрывать преимущество по картам у наших оппонентов, а так же может найти нам дополнительное взаимодействие. На данный момент её нет в списке потому что не могу понять как на самом деле работает колода и не уверен в её добавлении

Oko, Thief of crowns: здесь те-же причины, но здесь, помимо не хватки места в колоде, начинаешь думать о том, что не проще ли заменить Око на точно такой же один ремувал, по-скольку весь стол при виде него будет стараться избавиться от него, что приведёт к единичной активации (да, это необычный ремувал, но вы мои стол рано или поздно избавитесь от этого назоиливого оленя 3/3)

Взаимодействия:

Включения:

Chain of Vapor: эффективное заклинание удаления, которое также можно использовать для комбо. (возможно буду использовать snap, ибо позволяет по сути играть себя бесплатно)

Cyclonic Rift: универсальность этой карты делает ее великолепной. В крайнем случае её можно разыграть за 2, но достаточно часто вы сможете перегрузить его. Просто имейте в виду, что это отключает комбо, использующих Dockside Extortionist.

Force of Vigor и Nature's Claim: прекрасные  слоты для удаления артефактов/чар

Lightning Bolt: эффективное заклинание удаления, которое убивает большинство существ и удваивается как победная карта.

Red Elemental Blast и pyroblast: довольно стандартно. Однако думаю над тем, чтобы убрать Pyroblast в пользу Deflecting Swat.

Dispel: довольно стандартно, противостоит большинству карт и тошнилке, что является большим плюсом.

Force of Negation, Force of Will, Fierce Guardianship: я чувствую, что они используются в каждой синей колоде на планете из-за того, насколько они сильны.

Mental Misstep , Swan Song , Flusterstorm: Сильные и вездесущие контр-заклинания в cEDH, однако с появлением minor misstep, mental misstep попал под сомнения.

Pact of negation: Хотя очень вероятно, что вы будете платить налог на продление жизни большую часть времени, когда вы разыгрываете это заклинание, сила и гибкость бесплатного, ловкого контр-заклинания слишком велики, чтобы не использовать его.

Mana drain: контр-заклинание "уловить все" может быть очень полезным, а mana drain — лучшее из всех, Трасиос также гарантирует возможность использовать производимую им ману.

Muddle the Mixture: довольно узкое контр-заклинание для своей стоимости, но его двойственность в качестве тутора более чем компенсирует любые недостатки.

Miscast: поскольку одной из немногих вещей, которых мы боимся, является любая рано сыгранная карта за большую стоимость (тошнилка, Peer into the Abyss), в настоящее время используем miscast вместо Spell Pierce. Оба хороши, единственная причина, по которой я не использую оба, заключается в том, что в колоде банально сейчас не хватает места поэтому сейчас требуется тестирование колоды.

Deflecting swat: одна из лучших карт цикла, из которого она вышла. Возможно, даже лучше, чем Fierce Guardianship. Эта карта абсолютно проста и наврятли разочарует.

Veil of Summer: Очень, очень надежная защитная карта. Защищает заклинания и перманенты. Чего еще можно хотеть?

Noxious Revival: также может служить элементами взаимодействия, помимо основной причины, по которой он находятся в колоде.

Trickbind: прекрасная карта, позволяющая нам обезвредить thoracle комбо и просто отключить любой триггер до следующего хода. Вспомогательная способность split Second, делает её лучше, чем Stifle

Unsubstansiate: как я называю, это просто мелкий единоразовый hullbreaker Horror, позволяющий как защитить, так и убрать неприятное заклинание из стека/стола

Pongify: простой ремувал, дающий оппоненту 3/3, кого эта обезьяна вообще интересует?

Исключения:

Delay: это эффективное универсальное контр-заклинание, из-за его низкой мана стоимости, я не хотел использовать его в текущей мете поверх Mana Drain. Тот факт, что он приостанавливает отменённую карту, также имеет значение в более медленных матчах. В целом, это солидная карта, но я не вижу места для нее в данный момент. Я бы предпочел Counterspell из-за затрат маны.

Negate, Counterspell, Arcane Denial: 3 других замечательных контр-заклинания, которые хуже, чем Mana Drain. Я думаю, что издание Force of Negation и Fierce Guardianship вытеснило этих троих навсегда (ну возможно arcane denial ещё в полне себе может играться).

Miscast: довольно хорошее контр-заклинание и, возможно, лучше, чем Spell Pierce в остановке ранних темпов колод, но я обнаружил, что гибкость Spell Pierce достаточно часто побеждает. В принципе можно оставить любой, хотя...

Mindbreak trap: интересное заклинание, однако не часто встретишь в моей плей группе активных контр-войн, потому она может быть неким мёртвым грузом с большой стоимостью, однако если такое сыграется, то можно обезвредить сразу несколько заклинаний и даже остановить бонусы этих войн (по типу вражеского mana drain или Arcane Denial)

Stifle: в принципе хорошая карта, которая стоит синюю копейку, но к сожалению я отдал предпочтение в пользу trickbind

Пока на этом всё! Колода должна пройти множество испытаний, чтобы понять, стоит ли она того или нет, понять какие карты всё ещё считаются мёртвыми, чтобы поменять их на более сильные и полезные.

В ссылке лист сильно отличается от этой документации, так как я ещё его не обновил. В сайд орле можно увидеть карты которые в теории попали бы в колоду, но из-за не схватки места, туда не влезли. Так же в сайде есть не все интересующие меня карты, некоторые будут туда добавляться для проверки работоспособности колоды

Ссылочка на колоду

Спасибо огромное за то, что прочитали это. В комментариях ожидаю здравую оценку и возможные советы для развития этой колоды

#мтг #колода_мтг #трасиум #magic_the_gathering #трасиос #краум