В предыдущей статье мы подробно разобрали какого типа вопросы чаще всего встречаются в первом разминочном туре типового квиза. Как будут построены следующие туры и в какой они явятся последовательности, зависит полностью от авторов проекта, но тем не менее несколько шаблонов по организации игры мы с вами рассмотрим
Кино и музыка. Куда же без них
Скажем честно, это основной элемент квиза, который разделяет игроков на два лагеря. Представители одного из них считают, что наличие вопросов на знание кино и музыки является обязательным условием и превращает его из вечеринки для душнил в заслуживающее внимания развлекательное мероприятие (и они правы). Другие же напротив, считают наличие подобных вопросов на игре признаком, скажем так, неглубокого внутреннего мира авторов квиза и тех кто на это польстился (и они, конечно, тоже правы).
Механизмы реализации этого тоже могут быть разные
- В лоб. Угадайте кто поёт эту песню (аудио) или из какого фильма этот фрагмент (видео)
Такую механику ужасно не любят те, кто не смотрит много фильмов и не слушает много музыки. Те самые душнилы из предыдущего абзаца. И я. Отсутствие этих знаний нравственно возвышает их (и меня) над окружающими, примерно так же как гуманитарии гордятся незнанием таблицы умножения. Это самая примитивная форма вопросов на киношные и музыкальные темы
Если авторы вложили в свой квиз хоть немного души, то эти туры они выполняют "со специями", например:
- Известная песня исполняется в обратном порядке. Звучит достаточно забавно, я пока не отгадал ни одной из предложенных несмотря на музыкалку в бэкграунде. Но интересно, имеет право на существование.
- Фрагмент фильма воспроизводится без видео - то есть при отсутствии картинки по диалогу персонажей (как правило при хороших авторах без упоминания имен персонажей) команда должна представить события, происходящие в фильме и распознать его. В данном исполнении обычно предлагаются наиболее известные фильмы
- Предлагается распознать песню или исполнителя оригинальной версии по с трудом узнаваемой аранжировке или каверу. В качестве примера может быть виртуозное джазовое или хард-роковое исполнение песни, которую мы воспринимаем как попсовую или даже народную.
- Реклама. Чаще всего предстоит отгадать, что рекламируется. В качестве задания может быть воспроизведен хорошо забытый рекламный ролик, который игроки должны вспомнить, либо вообще неизвестный с посылом разгадать замысел его авторов (что намного интереснее)
Как правило подобные задания ограничиваются одним-двумя турами. Если у авторов квиза вообще нет совести, могут составлять более половины игры. Математика оценки различная. На одной площадке я видел назначение от 0,5 баллов за задание просто отгадать песню или исполнителя до 1,5 баллов за задание со звездочкой в пределах одного тура.
Приводить здесь примеры подобных заданий не вижу возможности ввиду политики в отношении авторских прав.
Числовые вопросы
Одна из самых необычных вопросных механик. Командам задается вопрос, на который они должны дать ответ в виде числа. Чем ближе ответ данной команды к правильному, тем больше баллов она получит за этот вопрос. Команда аутсайдер может даже потерять часть баллов, если это предусмотрено механикой тура. Остальные получают какое-то количество баллов: чем дальше от правильного ответа, тем меньше.
При этом коридор, в котором может находиться ответ, может быть самым разнообразным: если ответ, предположим, должен быть в процентах, то это задача в пределах от 0 до 100. А вот если это стоимость какой-нибудь шмотки, проданной на аукционе, то пойди угадай, сотни это долларов, десятки тысяч или сотни миллионов. Но это не так важно в данном случае. А важно то, что ответят другие. Как в том анекдоте, когда два друга убегали от медведя: "Мне не обязательно бежать быстрее медведя, мне достаточно бежать быстрее тебя".
Желающих приглашаю потренироваться:
Такие типы вопросов объединены в одну группу неслучайно. Так уж сложилось, что аудиторию игроков квиза можно разделить на две группы: тех, кто приходит весело провести время, и тех, кто хочет поломать голову над сложными вопросами. И если бы викторина состояла из вопросов только одного вида, у одной из этих групп было бы явное преимущество, и со второй частью аудитории скорее всего пришлось бы проститься. Как одна, так и другая механика вносит определенный элемент непредсказуемости в игру и уравнивает этих игроков в шансах на победу.
В следующих статьях мы рассмотрим другие механики туров в квизе.
Редактор канала не навязывает свое видение и не навешивает ярлыков "правильно" и "неправильно". Канал открыт для ваших комментариев и с благодарностью принимает ваш опыт и идеи.
Уважаемые подписчики и гости канала. Если вы считаете публикацию достойной внимания, прошу поддержать реакцией или комментарием, а также подписаться.
Ваша подписка на канал (поскольку просмотр статьи только подписчиками является показателем успеха статьи у читателей) - это главный инструмент развития канала. Автор создает материалы, но продвигают их читатели.
Работаем для вас