Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Bayonetta: что спрятано под слоем экшена

Bayonetta выглядит как стильный слэшер. На деле она разговаривает на языке жестов, цитат и шифров. Пока ты следишь за боями и анимацией, она подсовывает тебе отсылки, культурные иглы и кивки в сторону тех, кто смотрит внимательнее. Тут музыка работает как пасхалка. Костюм ведёт диалог с другими играми. Что спрятано под слоем экшена, разбираем ниже. Главное, смотреть вглубь. Для PlatinumGames каждая игра является частью общего диалога. Камия сам это подтвердил: все его проекты существуют в одной вселенной. Kamiya-verse. В Bayonetta это слышно через реплики, предметы, интонации. В лавке Родена звучит прямая отсылка к MadWorld: No matter how much you ask, I'm not puttin' a chainsaw on your arm. Кивок в сторону Джека Кэймана и его бензопилы на руке. Тут же Роден цитирует торговца из Resident Evil 4: Whadya buying!? Эти детали не декор. Внутри Platinum всё связано и отзывается. Камия создал Devil May Cry. Потом ушёл из Capcom и основал PlatinumGames. Bayonetta стала продолжением того же раз
Оглавление

Bayonetta выглядит как стильный слэшер. На деле она разговаривает на языке жестов, цитат и шифров. Пока ты следишь за боями и анимацией, она подсовывает тебе отсылки, культурные иглы и кивки в сторону тех, кто смотрит внимательнее.

Тут музыка работает как пасхалка. Костюм ведёт диалог с другими играми. Что спрятано под слоем экшена, разбираем ниже. Главное, смотреть вглубь.

Свои среди своих: отсылки к играм PlatinumGames

Для PlatinumGames каждая игра является частью общего диалога. Камия сам это подтвердил: все его проекты существуют в одной вселенной. Kamiya-verse.

В Bayonetta это слышно через реплики, предметы, интонации. В лавке Родена звучит прямая отсылка к MadWorld: No matter how much you ask, I'm not puttin' a chainsaw on your arm. Кивок в сторону Джека Кэймана и его бензопилы на руке. Тут же Роден цитирует торговца из Resident Evil 4: Whadya buying!?

Эти детали не декор. Внутри Platinum всё связано и отзывается.

Призрак прошлого: Devil May Cry внутри Bayonetta

Камия создал Devil May Cry. Потом ушёл из Capcom и основал PlatinumGames. Bayonetta стала продолжением того же разговора.

Следы DMC повсюду. Bracelet of Time в концепт-артах называется Bangle of Time. В описании упоминается ведьма по имени Eva, заключившая сделку с Legendary Dark Knight. Родители Данте. Прямым текстом.

Бейонетта бросает фразу Flock off, feather-face! Та же реплика, что у Данте в DMC. Лука перечисляет своих бывших: Claire, Trish, Silvia, Ammy. Все четыре имени принадлежат героиням из предыдущих игр Камии. Resident Evil, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Okami.

Босс Phantasmaraneae во второй части копирует паука Phantom из DMC1. Те же ракурсы камеры, похожая сцена знакомства.

Bayonetta не прячет свои корни. Она ими гордится.

Маскарад с подтекстом: костюмы Nintendo

На Wii U Bayonetta примеряет чужие образы. Принцесса Пич, Линк, Самус. Доступны с самого начала.

Это больше чем скины. Каждый костюм меняет визуальные эффекты атак и добавляет уникальные детали. Узнаваемые персонажи Nintendo попадают в мясорубку Bayonetta и выглядят там на удивление уместно.

Контраст работает в обе стороны. Ирония Nintendo встречается с жёсткостью Platinum. Bayonetta остаётся собой, даже когда надевает чужую роль.

Sega внутри: Bayonetta как аркадное признание

Корни Bayonetta в аркадных автоматах. Chapter XIV превращается в полноценный ретро-шутер по образцу Space Harrier 1985 года. Первый верс копирует первый уровень оригинала волна за волной. Даже ремикс темы на месте.

В мини-играх Angel Attack звучат мелодии из OutRun, After Burner, Fantasy Zone. Энцо упоминает Alex the Kid. Имя персонажа, который был маскотом Sega до Соника.

Bayonetta помнит, откуда пришла. И не стесняется об этом напомнить.
-2

Имена, которые говорят больше, чем кажется

Bayonetta прячет серьёзное за маской стиля. Три плана мира: Inferno, Paradiso, Purgatorio. Прямые названия из Божественной Комедии Данте Алигьери. Того самого Данте, чьё имя носит герой Devil May Cry.

Роден. Имя скульптора. В Tag Climax его замораживают в глыбе льда. Ещё одна отсылка к Комедии, где предатели вмёрзают в лёд на дне Ада.

Ангелы в игре говорят на энохианском языке. Это реальный оккультный язык XVI века, придуманный Джоном Ди и Эдвардом Келли. Они утверждали, что это тайный язык ангелов. PlatinumGames взяли его для заклинаний и призывов Бейонетты.

Фамилия Луки: Redgrave. Та же фамилия, что у Данте из DMC. Tony Redgrave. Гравировка на его пистолетах Ebony & Ivory.

Даже имена тут ведут двойную жизнь.

Музыка как код: Fly Me to the Moon

Fly Me to the Moon звучит в бою. Ремикс джазового стандарта 1954 года в исполнении Helena Noguerra. Романтика и жестокость в одном ритме. Комбо, падения ангелов, кульбиты героини. И поверх всего этого мягкий вокал.

Серия продолжает тему. Во второй части звучит Moon River. В третьей Moonlight Serenade. Каждая часть Bayonetta привязана к песне о луне.

Музыка в Bayonetta не фон. Это подпись. Игра знает, откуда она пришла и кем стала.

Bayonetta разговаривает шёпотом

Эта игра не кричит о своём содержании. Она прячет его в ремиксах, репликах, тенях прошлого. Каждая пасхалка тут больше, чем шутка. Это признание в любви к тем, кто смотрит глубже.

Bayonetta можно пройти на скорости. Можно замедлиться и увидеть, как за каждым костюмом, музыкальной темой и сценой тянется цепочка смыслов.

Слэшер на поверхности. Культурный слепок внутри. Если ты его читаешь, значит игра говорит с тобой на одном языке.

💬 Что из этого ты замечал сам? Какие отсылки прошли мимо? Bayonetta не раскрывает всё сразу. Она проверяет, насколько ты внимателен.

-4

🎮 GamezTop — Тут не разбирают экшены. Тут расшифровывают их душу.

Gamez Top | Гейминг | Дзен

🎵 Поддержка = статьи, в которых слышно то, что игра прячет за музыкой и комбо.

Bayonetta
26,6 тыс интересуются