Найти в Дзене

Escape from Tarkov - когда хорошие идеи делают плохо.

Перед тем как выкатить целую простыню текста, хотелось бы внести некоторые пояснения, дабы моя позиция касаемо всех ниже упомянутых тейков была хоть как-то обоснована. Изначально Escape from Tarkov (далее ЕФТ), я купил ооочень давно, точную дату и точную версию не назову, но так или иначе поиграть в него я не смог, так как 20фпс не дали мне даже понять что это за фрукт такой. Но время шло, и вот уже на версии 0.11 или 0.12 я плотно решил вкатиться в это ваше ЕФТ. Если ничего не забыл то проиграл я так до 20-30 лвл и стал "волшебником" (ОСУЖДАЮ!), (но колдовал я до патча 0.13, так что весь опыт сейчас, как в первый раз) и вот в этот момент я понял как же все плохо тут, особенно когда ты не видел это потайное дно в роликах или на стримах об этом тоже не говорилось. Уже предвижу возможную тонну хейта насчет моей магии, но говорю как есть, если кто-то из вас думает что люди играют с магией ради того чтобы самоутвердится (в ефт разумеется), то таких в те времена я встречал 1-2 за месяц, все

Перед тем как выкатить целую простыню текста, хотелось бы внести некоторые пояснения, дабы моя позиция касаемо всех ниже упомянутых тейков была хоть как-то обоснована.

Изначально Escape from Tarkov (далее ЕФТ), я купил ооочень давно, точную дату и точную версию не назову, но так или иначе поиграть в него я не смог, так как 20фпс не дали мне даже понять что это за фрукт такой. Но время шло, и вот уже на версии 0.11 или 0.12 я плотно решил вкатиться в это ваше ЕФТ. Если ничего не забыл то проиграл я так до 20-30 лвл и стал "волшебником" (ОСУЖДАЮ!), (но колдовал я до патча 0.13, так что весь опыт сейчас, как в первый раз) и вот в этот момент я понял как же все плохо тут, особенно когда ты не видел это потайное дно в роликах или на стримах об этом тоже не говорилось.

Уже предвижу возможную тонну хейта насчет моей магии, но говорю как есть, если кто-то из вас думает что люди играют с магией ради того чтобы самоутвердится (в ефт разумеется), то таких в те времена я встречал 1-2 за месяц, все остальные просто лутали дорогой лут, водили новичков и специально никому не мешали наслаждаться этой игрой. И вот теперь, как удобно подведя разговор к одному из моих тейков, я перехожу к моим претензиям, хотя нет, к моему непониманию, Как можно было сделать так, что идеи которые несли за собой новый игровой опыт, сделали игру настолько ужасной, особенно сейчас.

И начну я с тейка о "волшебниках", я думаю что не стоит расписывать кто это и чем они колдуют, но кажется, сделали ПВЕ для трудяг, сделали барахолку без галки (статья пишется на время патча 0.15.2), выкатили арену с кросспрогрессом (1,5м рубликов и ГПшки каждый день) - уже спрос на услуги магов должен был немного упасть и тем самым снизить их количество, но нет, их услуги покупают даже для ПВЕ... Понимаете да, что есть неплохая такая прослойка игроков, которые не могут играть в ПВП на равных и уйдя в ПВЕ они все равно сами не справляются. То есть, как сильно игра нравится своей механикой и атмосферой, но практически никак не может нормально работать, чтобы дать честный челлендж игрокам, даже в ПВЕ. И тут уже доходит до абсурда, разработчики вместо того чтобы как-то исправлять причины появления и поддержания спроса на "волшебников", гасят последствия - Порезали лут на земле, теперь ходи ищи офз месяцами (лично я за где-то 20-30 рейдов на резерв в ПВЕ не нашел НИ ОДНОГО офз, про танковый аккум вообще молчу), но это я в пример привел офз, так с многими предметами на полу есть проблемы. Да и решить вопрос с волшебниками хотя бы процентов на 30-40 можно только сделав игру легче и проще, либо вообще убрать барахолку и возможность выкидывать без галки, но это уже на уровне бреда, хотя порезка лута уже как первый звоночек об этом бреде.

Войп, он же VoIP, он же "Я френдли, мне по квестику надо" или "Ты давай РГНку свою убирай, а то я тебе щас магнитную кину" и другие тарантиновские диалоги. Функция то не новая, и в том же Бабаджи уже доставила всем тонну лулзов и показала где кнопка ее выключения. Да, в онлайн шутере войс-чат нужен, но обычно как, внутри команды он, тут же, слышат все кто рядом и вот скажите, есть ли, хоть один игрок в тарков, хотя не один, а два, которые соблюдают каноны СБЭУ геймплея и общаются только внутри игры? Мне кажется нет, диких в счет не берем. Вот и получается, фича ради фичи, кто-то использует ее чтобы обмануть новичка, кто-то чтобы получить на 1 репорт меньше, а оставшиеся 5% реально пытаются получить от нее пользы.

Партизан, он же Пармезан, он же "Растяжек много не бывает", в ПВЕ он будет тебя душить через кусты с нулевой в рейде, в ПОЧТИ каждом рейде, а в ПВП ты увидишь его пару раз и все, ну лично у меня так было, хотя! в ПВЕ ты не сидишь же в кустах, но как тогда он придет к тебе в ПВЕ? Да очень просто, как и все боссы в ПВЕ, в каждом рейде будет кто-то из боссов и дай бог тебе здоровья, человек который это придумал в ПВЕ, ведь так классно, когда гунны, чвк-боты и дикие, все вместе идут сносить тебе черешню, а тебе всего навсего нужно сделать Сигнал часть 1... То есть, понимаете какая ситуация, снова гениальная идея по борьбе с человеком-кустом/камнем/пылью, в виде кармы ЧВК и босса Партизан, который будет идти за тобой, если ты сидишь в кустах. Вот нет чтобы проанализировать причины пассивного геймплея, нет чтобы сделать кусты дырявыми, нет чтобы создать реальную карму ЧВК с ее отображением, не не не, вот вам звук, который вы не всегда услышите, о снижении кармы ЧВК, вот вам босс который будет вас карать. И как думаете, стало меньше людей в кустах? Оххх, их стало больше, ведь настолько калечного босса нужно было еще сделать, с его сломанным поведением, фармить его не составляет труда и вот получаем, еще больше стреляющих кустов. К слову о растяжках, очень интересная механика, очень нужная, ведь она координально меняет геймплей (тут сарказм если что). Кроме как на д-2 их ставить и спотыкаться об них от Партизана, смысла лично я не увидел.

На середине моих высказываний, хотелось бы сделать промежуточный итог. Я не беру во внимания постоянные ковыряния в отдаче, мувменте, анимациях, введение мелких фич, как сошки, плавный зум и прочее, это все такая мишура, которая будет мне кажется каждый вайп трогаться, ибо нужно же создать видимость процесса разработки, а то патчноты будут из пары слов "Вот босс новый, вот тут новый квест, вот это нельзя продать" . Вот и получается, что уже сами разрабы не понимают что и как им делать, аудиторию слушаем очень избирательно и то, когда уже прям надо ее услышать, очевидные идеи лежащие на поверхности мы не будет делать, ведь их уже сделали в СПТ, а мы лишь дадим шанс на релизе поставить их как моды. Вот и получается, ты хочешь играть в Тарков, регаешь пвп и уже спустя 2 рейды ты понимаешь, у тебя нет столько времени на игру. Регаешь ПВЕ (ну или сначала покупаешь его, потом регаешь) и тут тоже понимаешь, что игра уже не хочет чтобы ты в нее играл, ведь в ПВЕ есть две огромные проблемы, которых нет в ПВП конечно, там свои приколы, первая - наглухо сломанная модель поведения чвк-ботов, вторая - ты один реальный игрок = все внимания на тебя. Про второй пункт по подробнее, как только ты убиваешь дикого, они все начинают стягиваться на тебя, но в пределах зоны где они могут ходить гипотетически, из этого вытекает первая проблема, на каждой локе есть максимально сейвовые маршруты, где нет и не будет никого, и вот зная это, ты понимаешь, что каждый твой рейд в ПВЕ, это абсолютно одни и те же места и действия, ты знаешь где уже сидят чвк-боты, по первым же выстрелам в начале рейда понимаешь что босса уже убивают (найс спаун конечно у ботов) и все твои пиф-паф это просто уже префаер выстрелы. Отсюда и невозможность спокойно сделать квесты на убийства в определленых местах, нет разнообразия в маршрутах, ибо ты либо идешь по пустой части карты, либо еще щемить болванчиков. Рутина одним словом, да еще и тягомотная.

Так и получается, что идеи видно что закончились, ивенты одни и те же последнее время, убей тучу ботов на всех картах либо собери тонну мусора с этой кучи ботов. Геймплейных фич, меняющих что-то, тоже нет да и врятли будет, у них сейчас есть Арена, которую они пытаются вытолкать в киберспорт компетитев, а основная игра так и будет болтаться в двух состояних, душное пвп, где у тебя за 10 часов один хороший файт, и пве, скучное и бездуши созданное. Конечно, хочется верить что это все трудности старого юнити, вот сейчас новый установят иии... В целом да, я думаю что ничего лучше не станет, сразу так точно, как бы еще хуже все не стало работать. Лично для себя решил так, что вот новый вайп 0.16 попробую, в пвп, если же все так же будет душно, то чисто пве не спеша, без фанатизма, чисто душу отвести, так сказать.

А для тех кто хочет вкатиться в ЕФТ и не знает, а стоит ли это делать, мой ответ просто: Есть лишние деньги на самое жирное издание - Да, вай нот. Но, если деньги есть только на стандарт пак - лучше забить, ибо для комфорта и возможности идти в ногу с большинством игроков, нужна арена. Да и подсумок сейчас выглядит как что-то важное, ибо лут без галки продается на барахолке, а если уж и умер ты от магии или вот дикого куста, что-то да вынесешь и с голым чвк не останешься. В целом, если нравится сама игра, но не нравится то что сейчас в ПВП, ПВЕ можно расценивать как вполне неплохое убийство времени, да можно взять стандартный пак+ПВЕ отдельно и не чувствовать себя чем-то обделенным.

Все что хотел сказать, вроде бы сказал, что забыл то забыл.