Кратос, персонаж игр God of War (2018) и God of War: Ragnarok, является воплощением силы, ярости и стремления к искуплению. Он представлен как воин, чей жестокий и суровый характер сформирован его трагическим прошлым и участием в кровавых конфликтах. Однако за его грубой внешностью скрывается глубокая эмоциональная борьба: он стремится быть лучшим отцом для своего сына Атрея и защитить его от мира, полного опасностей. Кратос старается оградить сына от собственной темной натуры, одновременно обучая его выживать в сложных условиях.
На старте игры God of War (2018) мы видим Кратоса, который уходит от своего прошлого в Древней Греции, где он был убийцей богов, и находит убежище в скандинавских землях. Здесь он живет с женой Фэй и сыном Атреем, скрывая свою истинную природу от сына. Его поведение отражает эмоциональное и психологическое подавление: Кратос старается не показывать свою прежнюю жестокость и гнев, старается держаться на расстоянии от эмоциональной привязанности, опасаясь, что его темное прошлое может разрушить всё, что он построил в новой жизни. Кратос движим желанием избежать повторения прошлых ошибок, он пытается оградить Атрея от всего, что когда-то привело его самого к трагедии. Однако его строгая, холодная манера воспитания порой ставит между ним и сыном эмоциональные барьеры. Этот период характеризуется глубоким внутренним конфликтом — Кратос вынужден балансировать между своей ролью отца и опасением, что его собственная тёмная натура повлияет на Атрея.
Мотивация Кратоса в этом этапе его жизни определяется несколькими факторами: он хочет быть хорошим отцом, защитить сына от опасностей мира, но при этом не передать ему ту ярость и ненависть, которые долгое время владели им самим. После смерти Фэй, её просьба развеять прах с самой высокой горы заставляет Кратоса вновь выйти в мир, где ему предстоит столкнуться с богами Скандинавии и собственным прошлым. Взаимоотношения с Атреем на этом пути становятся ключевым мотиватором его личностного роста. Постепенно он учится открываться сыну, показывать свою любовь, проявлять заботу не только через физическую защиту, но и через эмоциональное участие.
В God of War: Ragnarok развитие Кратоса как личности достигает своей кульминации. Он уже не просто воин или отец — он становится кем-то большим, осознанным лидером и символом перемен. Внутренний конфликт между яростью и желанием мира продолжается, но теперь он сильнее склоняется к мирному разрешению ситуаций. Кратос старается избегать насилия, если это возможно, понимая, что месть не приносит облегчения, а только разрушение. В его поступках и диалогах всё чаще прослеживается мудрость, которой он достигает через боль и потери. Взаимоотношения с Атреем переходят на новый уровень: теперь это не просто наставничество или воспитание, а настоящие партнёрские отношения. Кратос доверяет сыну, уважает его выборы и решения, понимая, что не может контролировать его судьбу так, как пытался в прошлом.
Психологически Кратос — это персонаж, который стремится к искуплению за свои прошлые грехи. Он борется с чувством вины за убийства, за смерть своей первой семьи и за то, что его ярость когда-то привела к столь катастрофическим последствиям. Его путь — это путь к самопринятию и примирению со своим прошлым. Если раньше он искал утешение в насилии, то теперь он пытается найти покой через смирение и понимание. Однако его внутренний конфликт продолжается: он знает, что его прошлое неизбежно влияет на его настоящее и будущее, и он боится, что это тёмное наследие может перейти к Атрею. Этот страх становится двигателем его действий, подталкивая его к более взвешенным и осознанным решениям. Вместе с тем, Кратос осознаёт, что он не может полностью избежать конфликта, и его роль как отца теперь заключается не в защите Атрея от всех угроз, а в том, чтобы подготовить его к миру, полному сложностей и выбора.
Вывод по пути Кратоса заключается в том, что он прошёл длинный и тяжёлый путь от бессмысленной ярости к осознанию и принятию ответственности за свои действия. Он больше не тот человек, который решает все проблемы мечом и топором. Он научился контролировать свой гнев, учиться у других и даже испытывать чувства, которые раньше были ему недоступны. Важно отметить, что, несмотря на его эволюцию, Кратос всё ещё остаётся человеком с тяжёлым прошлым и тягостным настоящим. Он не может полностью избавиться от своих внутренних демонов, но он учится с ними жить, преодолевая свои слабости и страхи ради будущего своего сына и своего собственного искупления.
Типология Майерс-Бриггс
С точки зрения типологии Майерс-Бриггс, Кратос представляет собой тип ISTJ (Интроверт, Сенсорный, Мыслительный, Судящий). Его интровертность проявляется в его сдержанности и склонности к размышлениям о себе и своих действиях, а не к открытым эмоциям и обсуждениям с другими. Сенсорный аспект указывает на его практичный, реальный подход к жизни — Кратос сосредоточен на решении конкретных задач, а не на абстрактных идеях. Мыслительный элемент отражает его склонность к логике и прагматизму в принятии решений, особенно в отношении боевых стратегий и воспитания Атрея. Судящий компонент проявляется в его дисциплине, организованности и желании контролировать ситуацию. Он придерживается строгого кодекса поведения, как личного, так и профессионального, и старается следовать своим принципам, даже если это требует значительных жертв.