В прошлом году Paradox Interactive обожглась с релизом Cities: Skylines II. Градостроительный симулятор вышел сырым, недоделанным и плохо оптимизированным, из-за чего публика освистала тайтл и его создателей. Издательство приняло неудачу близко к сердцу. Во время беседы с порталом Rock Paper Shotgun заместитель главы компании Маттиас Лилья пояснил, почему она отложила релиз Prison Architect 2. По словам Лильи, это сделано ради полировки игры — с точки зрения геймдизайна она уже хороша, а вот с точки зрения качества там кое-что надо поправить. Промахи второй Skylines показали корпорации, что с публикой шутки плохи. Мы видим, что у геймеров сейчас, в условиях ограниченного бюджета на игры, высокие ожидания, и они менее терпимы к тому, что разработчики исправят недочёты не сразу. Такое у нас понимание. Индустрия всегда поощряла победителей. Несколько игр собирают большую часть пользователей, а почти все другие проекты быстро теряют аудиторию. И это стало ещё более заметным сейчас, в посл
«У геймеров сейчас высокие ожидания». Paradox сделала выводы после неудачи Cities: Skylines II
11 октября 202411 окт 2024
27
1 мин