Найти тему
CatGeek

Китайский геймдев — штука экономная

Не перестаю восторгаться студией Game Science, создавшей одну из лучших игр этого года, а именно Black Myth: Wukong. Мало того, что их дебют в индустрии вышел настолько годным и успешным, а там уже больше 20 лямов копий продано. Оказалось, что разработка игра ещё и вышла невероятно дешёвой по нынешним временам.

Оценку стоимости проекта по мотивам «Путешествия на Запад» озвучил в соцсетях один из сотрудников налогового департамента в китайской провинции Чжэцзян. С его слов, на все дела ушло в целом 300 миллионов юаней, что по нынешнему курсу примерно 43 миллиона долларов!

Является ли эта цифра максимально достоверной? Сложно сказать, ибо это не официальное объявление самой студии или их издателя. На некоторых новостных ресурсах вообще отмечают, что это в рамках публичного отчёта на 3-й Всемирной выставки цифровой торговли Китая представители студии Game Science объявили о затратах, но я такой информации больше нигде не нашёл. Также западные издания по своим источникам ранее озвучивали цифры где-то в 70-75 миллионов, так что истина, вероятно, как всегда посередине.

В любом случае сумма максимально смешная по меркам современной индустрии. Те же Concord или Suicide Squad, одни из лютейших провалов последних лет, стоили корпоратам сотни миллионов долларов. Или вспомним Marvel' Spider-Man 2, сделанный на ассетах оригинала, который стоил 315 миллионов долларов (!!!) в сравнении с первой частью, которая обошлась в 90 миллионов. И прогресс там, скажу честно, не настолько значимый. А уж про то, что GTA VI наверняка стоит дороже любого голливудского блокбастера, думаю не стоит и распинаться.

Как китайцам удалось за такие маленькие деньги сделать ААА-игру? Доподлинно неизвестно, но здесь есть несколько факторов. Во-первых, так как студия собиралась из энтузиастов и постепенно расширялась, заработная плата во время разработки наверняка была невелика, что на примере восточно-европейского геймдева заметно снижает стоимость разработки. Разумеется жалко разработчиков, которые наверняка кранчили и работали за бутеры, но они хотя бы честно сделали свою работу, за что уважуха.

Во-вторых, известно, что китайское правительство предоставляло различные льготы студии Game Science. Благодаря программе по поддержке высоких технологий в стране игроделы из Поднебесной смогли сэкономить аж 4 миллиона долларов на налоговых вычетах только в 2023-м году, а до этого наверняка ещё больше.

В-третьих, они не стали платить 8 лямов Sweet Baby Inc., что тоже значительная экономия, хехехе.

Учитывая такие низкие траты, итоговая чистая прибыль Game Science поражает ещё больше. Там цифра наверняка уже близка к миллиарду долларов. Надеюсь, что эти средства пойдут на развитие их студии и повышение качества будущих произведений, которые мы ждём с нетерпением.

-2

Автор текста: Павел Широков

Написано специально для блога CatGeek и читателей Дзена. Подписывайтесь на наш канал, чтобы не пропустить новые интересные посты.

Не пропустите так же наш телеграм-канал о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате.

Предложить статью за вознаграждение — сюда или на почту.