Найти в Дзене
Strategium

Лидеры и Цивилизации в Civilization VII

Сегодня мы поговорим о лидерах и цивилизациях - двух ключевых составляющих франшизы Civilization. И никто не сможет рассказать об этом лучше, чем ведущий продюсер франшизы Деннис Ширк, ветеран Firaxis с более чем 19-летним стажем! Всем привет, я Деннис Ширк из Firaxis. Лидеры и Цивилизации занимают важное место в моем сердце, и я рад рассказать о некоторых наших идеях, воплощенных в Civilization VII. Я объясню процесс принятия решений о том, каких лидеров и цивилизации мы выбираем для включения в игру, расскажу, почему мы добавили новую функцию смешивания и подбора, поведаю, что нового ждёт игроков в Civilization VII, и немного загляну в будущее. Давайте начнем! Подход к выбору лидеров и цивилизаций менялся от одной части к другой. В старые времена процесс отбора часто был довольно расплывчатым: дизайнер мог подумать: «Эй, это могло бы быть весело», и больше ничего не требовалось — цивилизацию или лидера включали в проект. Но теперь, поскольку франшиза разрослась и все больше игроков с
Оглавление

Сегодня мы поговорим о лидерах и цивилизациях - двух ключевых составляющих франшизы Civilization. И никто не сможет рассказать об этом лучше, чем ведущий продюсер франшизы Деннис Ширк, ветеран Firaxis с более чем 19-летним стажем!

Всем привет, я Деннис Ширк из Firaxis. Лидеры и Цивилизации занимают важное место в моем сердце, и я рад рассказать о некоторых наших идеях, воплощенных в Civilization VII. Я объясню процесс принятия решений о том, каких лидеров и цивилизации мы выбираем для включения в игру, расскажу, почему мы добавили новую функцию смешивания и подбора, поведаю, что нового ждёт игроков в Civilization VII, и немного загляну в будущее. Давайте начнем!

Как мы выбираем Лидеров и Цивилизации

Подход к выбору лидеров и цивилизаций менялся от одной части к другой. В старые времена процесс отбора часто был довольно расплывчатым: дизайнер мог подумать: «Эй, это могло бы быть весело», и больше ничего не требовалось — цивилизацию или лидера включали в проект. Но теперь, поскольку франшиза разрослась и все больше игроков со всего мира присоединились к нашему сообществу, мы должны относиться к выбору серьёзнее.

Обычно мы оцениваем лидеров и цивилизации по нескольким критериям:

  • Историческая значимость. Если мы попросим игроков вспомнить что-либо из уроков истории, то большинство сразу же назовёт несколько цивилизаций и знаковых фигур из прошлого. Лидеры и империи, оставившие неизгладимый след в мировой истории, всегда являются сильными кандидатами.
  • Разнообразие. За последнее десятилетие значительно выросло как сообщество, так и наша способность взаимодействовать с игроками со всего мира. Возможность играть за свою цивилизацию (или за цивилизацию своих предков) очень важна для многих стратегов, особенно для тех, чей народ обычно недостаточно представлен в видеоиграх.
  • Интересный игровой процесс. Разумеется, за лидеров и цивилизации должно быть интересно играть. Мы думаем о людях, которые прошли интересные исторические пути, и о цивилизациях, у которых есть большой потенциал для уникального игрового процесса.

Этот процесс выбора претерпел значительные изменения благодаря некоторым новым функциям, которые мы добавляем в Civilization VII. В частности, два фактора меняют наш внутренний расчёт: эпохи и возможность комбинировать лидеров и цивилизации.

Как Эд рассказывал ранее, Эпохи разделяют историю на отдельные игровые главы, и каждая цивилизация уникальна для своей эпохи. Одним из прямых результатов и преимуществ этой системы является то, что теперь мы можем глубже взаимодействовать с цивилизациями. Теперь цивилизация не должна соответствовать планке исторической известности на протяжении всей истории. Аксум или Индия Маурьев — хорошие примеры, ведь это культуры, которые были заметны только в определенный период истории.

Благодаря возможности комбинировать лидеров и цивилизации, мы разделили то, что традиционно было «пакетной сделкой». В прошлом лидерам, по сути, нужно было быть самой популярной или хорошо известной фигурой соответствующей цивилизации, так что наше внимание было сосредоточено на королях и королевах, президентах или каких-либо других политических фигурах. Теперь, в Civilization VII, великие деятели философии и науки тоже возведены в статус лидеров.

-2

У многих исторических лидеров и цивилизаций была сложная, многогранная история. Мы представили персонажей в Civilization VI как исторических личностей, имеющих связи с разными цивилизациями, или преуспевших в двух уникальных и важных областях управления государством. Персонажи в Civilization VII укомплектованы своим собственным уникальным набором характеристик лидера: уникальными способностями и повесткой дня, а также особым нарядом и происхождением. Рассмотрим в качестве примера Наполеона, которого можно сыграть либо как его императора, либо как революционера. Образ отражает периоды его жизни во время Французской революции и последующее правление в качестве императора.

Последнее, что я отмечу, это командная работа: лидеров выбирает не один человек и даже не один отдел — это полностью совместная работа. Мы учитываем мнения художников, историков, дизайнеров, игроков — каждый играет свою роль в формировании перечня лидеров, привнося свои уникальные взгляды.

-3

Зачем смешивать и сочетать?

Одной из наиболее примечательных особенностей Civilization VII является возможность комбинировать лидеров и цивилизации. Выше я немного упомянул о причинах этого, но хотел бы подробнее рассказать о нашем мыслительном процессе.

Основной причиной добавления смешения и сочетания была поддержка эпох. В прошлых играх вы всегда играли за одного и того же лидера и одну и ту же цивилизацию на протяжении всей игры. Поскольку ваша империя в Civilization VII будет представлена несколькими разными цивилизациями на протяжении всей партии, нам нужно было убедиться, что у игроков по-прежнему остаётся четкое представление о том, за кого и против кого они играют.

С течением времени мы обдумывали несколько различных подходов к тому, как бы мы могли обыграть идею лидерства. Рассматривался вариант смены лидеров в зависимости от эпох, а также вариант, в котором каждая цивилизация была бы похожа на то, что реализовано для Индии (от Маурьев до Чолы и Великих Моголов).

Каждый из этих вариантов не оправдал наших ожиданий. Мы были убеждены, что смена лидеров будет особенно запутанной для понимания дипломатических тонкостей партии. Игроки часто говорят, что они заключают союзы или ведут войну против Клеопатры, Ганди или Монтесумы, а не Египта, Индии или ацтеков. И если лидер меняется в середине игры, повествование в голове игрока неизбежно нарушается.

Выбор только тех цивилизаций, которые можно достойно представить в каждую из эпох, означал, что мы были бы сильно ограничены. В мире не так уж и много цивилизаций, чье прошлое охватывает всю историю! И такой подход означал бы отсутствие Америки.

Это возвращает нас к вопросу «зачем смешивать и сочетать» — и, в каком-то смысле, к вопросу «зачем эпохи?» Но создание исторических «путей» вместо строгой иерархии империй значительно повышает реиграбельность и позволяет нам представить большее разнообразные культуры. Мы можем расширить список лидеров, включив в него новые категории, чтобы привлечь внимание к фигурам, которые внесли свой вклад в развитие человечества способами, о которых многие игроки, возможно, узнают впервые. И, конечно же, у каждого лидера свой уникальный стиль игры, который можно сочетать с уникальными чертами каждой цивилизации.

-4

Что нового?

Теперь, когда мы рассмотрели структурные изменения, давайте рассмотрим фактические компоненты лидеров и цивилизаций.

Как мы упоминали ранее, каждая цивилизация привязана к определенной эпохе, и вы сможете испытать эту цивилизацию на пике её могущества. Каждая цивилизация оснащена уникальной способностью, уникальной инфраструктурой, уникальным Гражданским деревом, связанным с ним Чудом, уникальными юнитами (как гражданскими, так и военными) и, как правило, предзаданой начальной локацией. В совокупности они подталкивают цивилизацию к определенному стилю игры, разделенному на военную сферу, дипломатию, экспансию, науку, культуру, и экономику.

-5

Например, Ханьский Китай— это цивилизация эпохи Античности. По мере того, как вы будете развивать уникальное гражданское дерево Ханьского Китая, вы сможете открыть традиции Гуаньси, Цзинь Цин и/или Тянься — каждую из них можно будет использовать в социальной политике вашей империи в будущих эпохах, независимо от того, какую цивилизацию вы выберете.

Ханьский Китай обладает уникальной инфраструктурой в районе Великой китайской стены (уникальное улучшение). Уникальная инфраструктура Рима представлена в виде их Уникального квартала — Форума, который создан путем объединения двух уникальных зданий Рима: Храма Юпитера и Базилики. Уникальная инфраструктура, такая как Великая китайская стена и Римский форум, не имеет возраста, что означает, что их влияние сохраняется во все века и вы не можете строить заново эти сооружения.

Уникальные гражданские юниты также бывают разных стилей. Система Ши Дафу в ханьском Китае похожа на мини-систему «Великих людей» — каждый Ши Дафу предоставляет различную награду, выдается только один раз и увеличивается в стоимости. А Истребитель Ягуаров Майи, с другой стороны, заменяет Разведчика и дает юниту возможность создавать невидимую ловушку на покрытых растительностью клетках, чтобы наносить урон вражеским юнитам и прекращать их передвижение.

С каждой цивилизацией связано Чудо Света, дающее производственный бонус при постройке. Однако эти чудеса не уникальны: если вы будете медлить, то сможете увидеть, как другой игрок построил это Чудо первее.

Что касается лидеров, то каждый из них обладает уникальной способностью, повесткой дня и иногда начальным предубеждением, что, опять же, влияет на их стиль игры в соответствии с вышеупомянутыми категориями. В Civilization VII ИИ всегда будет объединять лидеров и цивилизации в наиболее подходящие пары, которые обычно определяются историческими или географическими связями. Вы сможете увидеть эти варианты при запуске новой игры, но благодаря функции «смешивать и сочетать» можете свободно выбирать, каких лидеров и цивилизации вы хотите объединить. Если вы играете ради победы, а не ради погружения в историю, вам, как правило, захочется, чтобы стиль игры лидера соответствовал стилю игры цивилизации.

-6

В Civilization VII появилась новая система характеристик для лидеров. Характеристики позволяют дополнительно настраивать лидера в ходе игры и делятся на шесть категорий: культурные, дипломатические, экономические, экспансионистские, милитаристские и научные. У лидеров и цивилизаций разные сильные стороны в этих категориях, определяющие предрасположенность к получению определённых очков характеристик в ходе игры, и вы тратите эти очки на развитие характеристик, делающих вашего лидера сильнее. Например, Август уделяет большое внимание культуре, поэтому у вас будет больше шансов заработать очки культурного атрибута.

Важно отметить, что атрибуты и их бонусы сохраняются на протяжении всех эпох, гарантируя, что по мере роста вашей империи будет расти и ваш лидер! Очки атрибутов можно заработать, выполняя самые разные игровые действия: строя определённые чудеса, исследуя определённые гражданские постройки, завершая сюжетные события, а также очки даются в качестве награды за прохождение этапов на Пути к Победе.

Взгляд в будущее

Лидеры и цивилизации являются важнейшими элементами франшизы Civilization, и я невероятно рад, что игроки смогут познакомиться с каждым из них в Civilization VII. Благодаря новым механикам смешения и сменяемости мы можем раскрыть цивилизации и лидеров шире и глубже, чем когда-либо прежде. Эд рассказал, что на момент релиза у нас будет больше цивилизаций, чем в любой «Цивилизации» ранее — и то же самое касается лидеров. Civilization VII побьёт рекорд франшизы!

В следующем выпуске дневников разработчиков мы затронем тему, о которой фанаты Civ давно мечтают узнать больше: управление империей. Мы подробно расскажем обо всём: о том, как работают города, о населении, урожаях, «складских» зданиях, о чрезмерном строительстве и многом другом.