Массовые увольнения, бесконечные сиквелы средней руки и попытки привлечь новую аудиторию за счет преданных фанатов — все эти проблемы, которые преследуют игровую индустрию в последние годы, если и не были вызваны, то хотя бы связаны с тем, что крупные студии инвестируют сотни миллионов долларов в разработку и маркетинг тайтлов, даже когда очевидно, что такие вложения не окупятся. Безусловно, крупные разработчики не могут работать с минимальными бюджетами, учитывая тысячи сотрудников на зарплате и необходимость конкурировать с другими студиями на рынке. Однако когда всплывают цифры вроде $400 миллионов для Concord или $850 миллионов для Skull and Bones, невольно задаешься вопросом: Неужели AAA-разработчикам невозможно избежать раздутых бюджетов? Как оказалось, можно. Разработчик Game Science, создавший популярный экшен-RPG Black Myth: Wukong, показал, что возможно выпустить крупный тайтл без астрономического бюджета. На недавно прошедшей выставке Global Digital Trade Expo студия раскрыл
Разработка Black Myth: Wukong обошлась "всего" в $40 миллионов
10 октября 202410 окт 2024
2
2 мин