Найти в Дзене

ИГРЫ ДИНОЗАВРОВ

ПИСЬМО ФАНТАСТАМ РОССИИ  В выступлении посвященом русскому культурному коду писатель-футуролог Сергей Борисович Переслегин однажды сформулировал, что за всё время существования в СССР было создано всего лишь три крупных культурных массива или паттерна - Гражданской войны, Великой Отечественной войны и будущего по фантастике Ефремова-Стругацких, в отличие от западной цивилизации целенаправленно создававшей много крупных культурных паттернов -Толкина, "Звёздных войн" и других подобных . Всего того комплекса явлений - книг, фильмов, песен, стихов, картин, памятников, топонимов, слов, мемов, которые вошли в понятие культурного массива или паттерна.  Этот вопрос приобретает немаловажное, можно сказать принципиальное значение в наше время, образно выражаясь: "Часа Быка" России, когда русский народ и Россия ведут непримиримую борьбу на выживание на внешнем и "внутреннем" периметре. Россия, русское и советское общество, культура и люди казалось должны были повторить судьбу динозавров, погу

ПИСЬМО ФАНТАСТАМ РОССИИ 

Рисунок сгенерирован нейросетью Шедеврум
Рисунок сгенерирован нейросетью Шедеврум

В выступлении посвященом русскому культурному коду писатель-футуролог Сергей Борисович Переслегин однажды сформулировал, что за всё время существования в СССР было создано всего лишь три крупных культурных массива или паттерна - Гражданской войны, Великой Отечественной войны и будущего по фантастике Ефремова-Стругацких, в отличие от западной цивилизации целенаправленно создававшей много крупных культурных паттернов -Толкина, "Звёздных войн" и других подобных .

Всего того комплекса явлений - книг, фильмов, песен, стихов, картин, памятников, топонимов, слов, мемов, которые вошли в понятие культурного массива или паттерна. 

Этот вопрос приобретает немаловажное, можно сказать принципиальное значение в наше время, образно выражаясь: "Часа Быка" России, когда русский народ и Россия ведут непримиримую борьбу на выживание на внешнем и "внутреннем" периметре.

Россия, русское и советское общество, культура и люди казалось должны были повторить судьбу динозавров, погубленные брошенным космическим камнем Перестройки. 

Перестройки всего сущего и прежде всего "кислотности" общества, в атомизированном состоянии которого вдруг стали растворяться люди, судьбы, память народа. 

Слом СССР и попытки смены русского цивилизационного кода сопровождавшиеся всеми известными бедами Перестройки помимо всего прочего имели следствием, а возможно и целью "десакрализацию" фантастики и литературы вообще.

Губительность сего для России очевидна ввиду роли литературы в формировании русского цивилизационного кода и судьбах России.

Множество нынешних проблем и бед России связано как раз с произошедшей после 1991 года десакрализаций литературы, фантастики и несомой ими культуры.

Литература вообще и фантастика в частности, перестали быть магнитом притягивающим общество.

Здесь наложились два одновременных процесса.

Упомянутая Перестройка и попытка вражьих сил сломать русский цивилизационный код и также произошедшая на наших глазах очередная смена информационного "уклада".

Если считать от начала, то уже пятого.

С первого - овладения людьми членораздельной речью, разнообразными формами живописи - наскальной, "нательной", на дереве и на одежде, изобретения письменности, изобретения книгопечатания и наконец цифровизации аудио-видео-графических и письменных информационных потоков.

И в этом оказался великий шанс для России и русского народа.

В данном случае в основном это синоним советского.

На фоне разрушения СССР, сразу оговорим определение - внешними и внутренними перестроечными силами, деградации государства, культуры и общества, депопуляции народа, снова который раз в истории произошло "русское чудо" - в русском народе (в широком смысле, народе частью вытолкнутом за государственные границы РФ) нашлись люди и силы не только сохранить русскую литературу, как "ядрообразующую" структуру русского общества, но и создать новые массивы-паттерны, правда не сразу различимые из-за зашоренности взгляда.

Впервые со времен изобретения книгопечатания и распространения всеобщей грамотности, количество перешло в качество и с началом цифровизации и появления сети интернет, количество авторов текстов и прочих информационных образов именуемых контентом, стало сравнимым с количеством потребителей этой информации - читателей, слушателей, зрителей и ещё невиданный ранее фактор - зачастую интерактивных потребителей.

Да, это и есть второй фактор десакрализации литературы, фантастики и вообще творчества и передачи образов именуемого культурой - в массовой доступности творения и потребления "контента". 

Но это же та сказка, о которой люди мечтали веками, в том числе и в произведениях русской литературы и фантастики!

Но сказка приведшая к падению стоимости, вернее ценимости и сакральности прежде всего литературы и не только на нашей части суши.

Сотни тысяч, если не миллионы писателей, творцов, на миллиарды потребителей - неудивительно, что с распространением информационных технологий значительная часть этих потребителей переключилась на другие, не литературные информационные потоки и образы, более скоростные, "гигабайтные" и лёгкие для восприятия человеческими органами чувств.

Литература - это очень трудоемкий, неспешный, да просто медленный канал передачи информации.

Можно сказать - "интеллектоёмкий". 

Ещё и очень дорогой и неконкурентноспособный в мире Перестройки и Потребления, особенно для русских.

Пропускная способность литературы не та, проигрывает аудио и видео передаче информации. 

Более абстрактная что ли, в сравнении с кино. 

И в этих как и всегда в истории людей и жизни вообще, жёстких эволюционных условиях тысячи и тысячи русскоязычных авторов создали новый русский культурный массив-паттерн - русского попаданчества #Наши там.

Ведь литература и сетература с русской спецификой #наши там несёт все признаки массива-паттерна.

#Наши там - уже проникли во все времена и миры, от динозавров и на поля сражений Великой Отечественной войны и в Звёздные империи, от неандертальцев до эльфов и дроидов! 

Жанр попаданчества существовал и раньше в Европе с 17 века, потом в Америке, в России и СССР, но только в перестроечной России приобрёл характерные признаки крупного культурного массива - присущие именно русской советской фантастике черты прогрессорства и выражения надежд и чаяний русского народа лишенного возможности творения своей судьбы.

С утратой СССР, образа будущего, суверенности идеологии, с делегированием их Западу, в русском народе нарастала депрессия и чувство утраты завтрашнего дня, уверенности в творение собственной судьбы.

До 24.02.2022 с этой бедой в ментальном поле вели борьбу в основном только авторы попаданческого жанра.

Где ещё можно было встретить какие-никакие исторические данные и положительные оценки нашего прошлого и судеб русских и России!

Не в кино же!

После 24.02.2022 у значительной части русских появилось чувство, что снова лично творят свою судьбу и будущее России, на фронте, в тылу и на культурном фронте.

В идущей войне России и русских за общее выживание. 

В России и только вместе с ней. 

Войне на внешнем и "внутреннем" периметре фронтов. 

А без названых массивов-паттернов это было бы невозможно.

И тут чрезвычайно кстати приходится четвёртый русский массив, пока ещё находящийся в стадии созревания.

Это известный человечеству вероятно с начала зарождения письменности жанр фанфиков.

Ведь что такое фанфики?

Это игра, игра в сказку и в литературу, которую проходили в разном возрасте большинство состоявшихся писателей.

А сколько писателей в прошедшие эпохи не состоялось, просто потому, что до цифровизации литературы их труды оставались неизвестны и недоступны широким массам читателей?!

Сейчас мучительно, болью, кровью и войной восстанавливается связь поколений разорванная в 1991-2022 годах.

В литературе пока крайне медленно, потому что литература тоже очень медленный процесс.

По "мегабитовости" плетущийся далеко позади игр, музыки и кино.

Особенно в сравнении с компьютерными играми и привычкой к скорости информационных потоков молодых поколений.

Но играть хотят все!

Все поколения.

А фанфики это литературная игра для всех поколений.

Общая игра.

И дело, обязанность для состоявшихся писателей вовлечь в эту игру - написание фанфиков по мировой и советской фантастике ХХ века все поколения русских писателей, читателей, зрителей, слушателей и "игрателей".

Ведь фанфики нынче могут быть не только текстовые, а и аудио-видео и игровые.

Например, по "Аэлите", "Земле Санникова", "Человеку-амфибии", "Туманности Андромеды", "Попытке к бегству" и "Лунной Радуге".

Игры объединяющей русских всех поколений, мирообразующей Игры России.

Хорошо если бы популярные авторы фантастики и фэнтези подали пример написав хоть по короткому рассказу-фанфику по известным и забытым авторам и произведениям советской и русской фантастики.

Пример и популярность электронного самиздата доказывает реальность создания интересной для всех поколений обществообразующей Игры. 

Интерактивной гиперлитературы и гиперигры. 

Игры связывающей прошлое и будущее. 

Четвёртого культурного массива-паттерна русских.

Второго после попаданческого и возможно главного в ХХI веке.

Пожалуй уже надо начинать ЛитИгру..

И начинать со слов. 

Культурный паттерн, массив..

Русских вот что-то нет. 

Греческие корни возьмём? 

Эйдоценоз? Эйдоцен? 

.. Толкина, "Звёздных войн", Великой Отечественной войны, будущего по Ефремову - Стругацким..

Эйдоценоз русской Сказочной Игры. 

Сделаем сказку былью?