Найти в Дзене
tehnogame

Как Ubisoft потерпел крах.

Ubisoft огромная компания с множеством шедевров. Но в последнее время наблюдается спад авторитета издателя. Ubisoft была создана пятью братьями Гиймо в 1986 году, когда они решили делать видеоигры. Но один из них покинул студию и создал Gameloft. В начале 21 века они выкупили Red Storm, которая занималась тогда серией игр Tom Clancy's, затем и поглотили Blue Byte с серией Settlers. Но это не конец. Дальше студия захватывала все больше и больше студий, и серий игр. В дальнейшем они выпустили многие известные серии игр. Фанатам серий понравился пиратский сеттинг и "Юбики" решили создать самостоятельную игру про пиратов. Игра разрабатывалась очень долго. Вскоре она получила название Skull & Bones. Дата его анонса 12 июня 2017 года, а дата релиза 16 февраля 2024 года. Геймеры подавали большие надежды на игру, ведь кредо убийцы 4 хорошо зарекомендовала себя. Но после выхода игры в свет, на игру обрушилась волна хейта. Причины этого постоянный перенос, проблемы в самой студии и высокая цен
Оглавление

Ubisoft огромная компания с множеством шедевров. Но в последнее время наблюдается спад авторитета издателя.

Предыстория

Ubisoft была создана пятью братьями Гиймо в 1986 году, когда они решили делать видеоигры. Но один из них покинул студию и создал Gameloft. В начале 21 века они выкупили Red Storm, которая занималась тогда серией игр Tom Clancy's, затем и поглотили Blue Byte с серией Settlers. Но это не конец. Дальше студия захватывала все больше и больше студий, и серий игр.

В дальнейшем они выпустили многие известные серии игр.

История с Assassin’s Creed IV: Black Flag

Фанатам серий понравился пиратский сеттинг и "Юбики" решили создать самостоятельную игру про пиратов. Игра разрабатывалась очень долго. Вскоре она получила название Skull & Bones. Дата его анонса 12 июня 2017 года, а дата релиза 16 февраля 2024 года. Геймеры подавали большие надежды на игру, ведь кредо убийцы 4 хорошо зарекомендовала себя. Но после выхода игры в свет, на игру обрушилась волна хейта. Причины этого постоянный перенос, проблемы в самой студии и высокая цена игры. За годы разработки сменилось 3 креативных директора и после каждой смены, течение игры менялась. Для Ubisoft игра стояла примерно 650-850 млн долларов, что очень дорого, но онлайн в пике собирал лишь 2500 человек.

Это был крупнейший провал для студии.

Другие провалы

Вскоре после этого Ubisoft решила сделать новую игру про убийц в лице Assassin's Creed Shadow (ранее Red). По задумке игра будет рассказывать про феодальную Японию, и будет иметь двух главных героев. Первый из них Ясуке - темнокожий самурай. Именно он стал предметом всемирного возмущения. По словам юбиков в Японии был 1 темнокожий самурай, но вскоре правда всплыла. Оказывается никакого темнокожего самурая не было и это все дело недостоверных источников. Но студия не стала переделывать игру, а наоборот продвигало игру. Японцы возмущались как могли, даже была создана петиция об отмене игры.

Но Star Wars Outlaws стала последней каплей. В игру вмешалась Sweet Baby inc. , что стало приговором для игры. Игра вышла крайне нестабильным и с повестками о меньшиствах. Игра вероятно создавалась именно для них, поэтому большинство не стала играть в эту игру. ИИ игры был на низшем уровне, даже в первых кредо не было такого ИИ

Конец студии

Сейчас наблюдается большой спад акций и акционеры решают вопрос о продаже студию китайской компании Tencent и даже слияние в будущем и на фоне этого акций студии поднялись на 25%. Судьба студии пока неизвестно, но ясно одно - студия на грани банкротства