В последние времена многие, кто интересуется кино, мультипликацией и видеоиграми, заметили забавную и одновременно бесящую тенденцию, связанную с многократным снижением количества красивых (считай, сексуальных) персонажей женского пола. Причём снижение наблюдается в Западном искусстве, тогда как азиаты продолжают всё также стабильно изображать в своих аниме и видеоиграх красивых женщин. В снижении количества красивых женских персонажей в Западных кино, мультипликации и видеоиграх винят разного рода левацкую повестку, в частности феминизм и ЛГБТ (признаны на территории РФ экстремистскими организациями и веяниями). Учитывая многократные срачи и скандалы из-за возмущений "радужных" дебилов и феминизнутых дурочек из-за того, что женских персонажей часто изображают гиперсексуализированными и с чересчур красивыми правильными лицами, что сильно, мол, не соответствует действительности, то можно сказать, что игроделы, киноделы и мультипликаторы "прогнулись" под критикой каких-то шизиков и олигофренов. Но внимательно изучив сей вопрос, я понял, что эта вся "радужно-сиреневая" левацкая дристня в борьбе с объективизацией женских персонажей - всего лишь верхушка айсберга и просто инструмент для достижения определённых целей. Ниже будут аргументы этой точки зрения.
Аргумент №1: От нападок на объективизацию персонажей страдают именно женские персонажи.
Некоторые люди, в том числе и я, заметили странную закономерность. А именно то, что фемки и "радужные" возмущаются сексуализацией только женских персонажей, но про мужских персонажей ни слова критики. Это всё косвенно наталкивает на мысль, что борьба с объективизацией именно женских персонажей - это спланированная акция, преследующая конкретные цели. О том, что это за цели, будет сказано здесь ниже.
Аргумент №2: Фемки возмущаются сильнее, чем "радужные".
Ещё один удивительный факт - то, что против объективизации женских персонажей сильнее вякают именно фемки. Именно их сильнее возмущают и триггерят все эти женские груди четвёртого и более размера, точёные фигуры а ля "песочные часы", задницы, как у Ким Кардашьян, а также эти идеальные лица с очень правильными чертами. Фемки своё недовольство аргументируют заявлением, что изображаемые женские формы нереалистичны, а также они заставляют зрителей или игроков мужского пола видеть в женских персонажах не личность, а всего лишь сексуальный объект.
Данную аргументацию тупого фемла можно разнести двумя контраргументами. Во-первых, если в мультипликации действительно можно изобразить что хочешь, лишь бы фантазия художника-аниматора не была ничем ограничена, то вот ситуация с кино и видеоиграми не такая простая. В кино женские роли играют реальные женщины-актрисы, и если сама эта актриса сексуальная, то и персонаж её в кино тоже будет сексуальным, к тому же не забываем про грим и спецэффекты с элементами комПУКтерной графики. В видеоиграх всех персонажей раньше действительно рисовали руками, создавая концепт-арты, но современные технологии пошли вперёд, и для создания персонажей используют технологию Motion Capture (Захват Движения, если по-русски). Суть это технологии в том, что актёра или актрису обвешивают специальными датчиками с ног до головы и снимают их движения и мимику в специальном павильоне специальными камерами, а потом отснятый материал обрабатывают в компьютере. То есть, даже для создания персонажей видеоигр используются, так сказать, прототипы реальных людей! Во-вторых, а какое вообще дело тупым фемкам до того, как выглядят женские персонажи и как на них смотрят игроки/зрители? Неужто зависть берёт?
Аргумент №3: У истоков возмущения объективизацией женских персонажей стоит... обычная женская зависть чужой женской красоте.
Да, это именно настоящий лейтмотив всей этой движухи. А что касается феминизма и ЛГБТ (признаны в РФ экстремистскими, и вполне заслужено), то это, как сказано выше, всего лишь предлог и инструмент для достижения целей. Каких именно? Во-первых, продвижение убогого бодипозитива, когда для женщины якобы нормально выглядеть, как свиноматка на убой или как культуристка с агромегалией, переевшая стероидов и тестостерона. Это можно судить по тому, каких женских персонажей сейчас добавляют в кино, мультипликацию и видеоигры (особенно видеоигры): с ними даже будучи бухим ни один мужик переспать не захочет! Во-вторых, стремление угодить собственным комплексам. Сами посудите, ну какая нормальная женщина будет феминисткой? Правильно, ущербная внешне, невротичная и закомплексованная бабёха, у которой явные проблемы с противоположным полом и отношениями с ним. По этой причине фемки именно с завистью относятся к гиперсексуализированным персонажам, небось рефлекторно сравнивая их красивые тела и прекрасные лица со своей жирной целлюлитной тушей и обезьяньей рожей, дико комплексуя по этому поводу. Отсюда истекает их тупая аргументация в духе "нереалистичности пропорций и черт лица у изображённых женских персонажей". Отсюда и их зацикленность на внешности персонажей женского пола, хотя большая их часть, помимо незаурядных внешних данных, также обладает и умом, и умениями, и добротой, и харизмой, и душевной силой, и силой физической, и так далее.
На этом всё! Подписывайтесь, ставьте лайки и пишите комментарии