Так что если вы любите Contra, нужно обязательно играть. С игрой всё настолько просто, что даже и рассказывать как будто и нечего. Её разработчик Иван Суров практически в одиночку долгие годы маниакально воссоздавал Contra: Hard Corps — по механикам, по визуалу, по звуку, по общему ощущению. У него получилось. И даже со своими особенностями, которые ничего не поломали. Эстетика в Iron Meat жёсткая — это смесь самой Contra, современных выпусков DOOM и постсоветской эстетики. И всё это в аутентичной шестнадцатибитной графике с прямо нужным уровнем проработки — и не больше! Некая межпространственная субстанция оплетает и заставляет мутировать всё живое и неживое — включая хрущёвки и полицейские бобики. А когда ты всё это поливаешь огнём — оно превращается в фарш. Кайф! Визуальных, звуковых и вообще разных отсылок к первоисточнику — полно. А музыка — вообще отвал всего. Такой бодрый, но очень тёплый метал с синтами и лёгкой шестнадцатибитностью. Ей занимался Darkman007, чьи каверы на всяк
Обзор Iron Meat: самая правильная Contra от русского разработчика
9 октября 20249 окт 2024
84
1 мин