Видеокарты прошли долгий путь от простых графических адаптеров до мощнейших устройств, способных обеспечить невероятный уровень графики в играх и приложениях. Рассмотрим, как изменились видеокарты за последние 20 лет. 1998–2007: Начало эпохи 3D В конце 90-х годов началось массовое внедрение 3D-графики в игры и приложения. Одной из первых карт, которая смогла показать объемные текстуры и объекты, была GeForce 256 от NVIDIA. Она стала основой для дальнейшего развития 3D-технологий. Следующим важным шагом стало появление карт ATI Radeon и NVIDIA GeForce FX, которые значительно увеличили производительность и качество графики. Эти карты использовали новую архитектуру, позволяющую обрабатывать больше полигонов и текстур одновременно. 2008–2014: Эпоха DirectX 10 и HDMI В этот период видеокарты начали поддерживать новые стандарты графического интерфейса DirectX 10 и 11. Это позволило разработчикам создавать еще более реалистичные и сложные игры. Также появились первые карты с поддержкой