Найти тему
ХАН БАТОН / МОИ ИГРЫ

Рубрика - ретроигры: Empire Earth: Зарождение Империи

Оглавление

🎮 Год выхода: 2001

Серия игр под названием Empire Earth зачастую оставалась в тени таких известных стратегических франшиз, как Age of Empires, Civilization и Rise of Nations. Эта серия не может похвастаться тем статусом "скромной красавицы", который порой приносит заслуженное внимание со временем. Итак, давайте окунёмся в мир первой части этой серии - Empire Earth.

🕵️‍♂️ Неудачное время выхода

Когда Empire Earth только появилась на свет, 3D технологии в жанре RTS (Real-Time Strategy) еще были не так совершенны, и они, мягко говоря, вызывали ужас своим внешним видом. После привычного двумерного мира с гладкими текстурами, переход к трёхмерной графике был особенно болезненным для глаз игроков. Не только сам факт перехода в 3D стал проблемой — дизайн игры также оставлял желать лучшего. Пейзажи выглядели хаотично и неприятно, будто кто-то разбросал детали конструктора LEGO по грязному ковру.

😱 Визуальные неудачи

Не секрет, что Empire Earth страдала от серьёзных проблем со стилистикой и графическим оформлением. Большая часть игры была выполнена в довольно низком качестве, особенно это было заметно при приближении камеры — модели персонажей казались ужасающе квадратными. Но не всё так плохо! Среди общего визуального хаоса можно найти действительно красивые пейзажи.

🏰 Игра начинается

В начале игры нас встречает CGI-ролик, напоминающий о таких играх, как Mega Lo Mania. Мы получаем приглашение построить великую империю, управляя одной из доступных наций. Однако ожидания не оправдались: игра предлагала всего четыре кампании, каждая из которых заточена под определённые исторические эпохи и сюжетные рамки. Нам предстоит руководить Грецией древности, Германией времён Первой мировой войны, Англией Средних веков или Россией начала XXI века.

Русская кампания: что-то странное происходит

Мы выбираем русскую кампанию. Главный герой — Гришка Отрепьев Назаров (локализаторы игры постарались сделать имя более "русским"), который хочет возродить Советский Союз. Интро с героями, пытающимися уйти от блокпоста в Воронеже, намекает на нечто совершенно сюрреалистичное: по сюжету Россия распалась на враждующие княжества. И вот тут начинается самое интересное (или не очень).

🏰️🐻 Клюква и эклектика в дизайне

Кульминацией всему этому становится архитектурный экшн, где фахверки соседствуют с православными церквями. А зима... Зима здесь царь и бог. Ну а как же без неё?

Вот такая она, Empire Earth — игра, которая не оставила равнодушным ни одного поклонника ретро-гейминга! 😂🕹️

-2

Обзор геймплея и сюжета игры "Empire Earth"

🎮 Геймплейно игра воспринимается как полный дурдом: от ощущений до визуальной части. Представьте, вы собираетесь завоевать Землю, а вам приходится использовать стелс, чтобы обойти вражеские патрули? Это что, малышная игра? 😮 И когда ты видишь в игре российские "Абрамсы" и F15 вместо классических Т-34 и МиГов – это заставляет тебя воскликнуть от удивления! А дальше всё только нарастает: главный герой Григорий пытается найти поддержку у Ростова, Саратова... и даже Украины. 🤯 Казалось бы, куда можно упасть ниже в сюжете? Но нет, после каждой миссии игра заставляет тебя возвращаться в главное меню для выбора следующей кампании – это просто невыносимо!

🍓 Проходя сюжетные миссии за Россию, кажется, что ты жуешь кислые ягоды: они тягучие и нудные. Но давайте продолжим изучать геймплей! Переходим к англичанам, немцам и грекам. Историческая точность? Забудьте! Всё то же цирковое представление, как у Станиславского. 🤡 За англичан мы пытаемся предупредить герцога Нормандии о заговоре с помощью шута, у которого лицо... ну просто кошмар! Немцы отправили нас спасать "Красного барона" Манфред фон Рихтгоффена. Греки же стремятся к Фессалии, земле обетованной без суровой зимы. И только греческий путь кажется менее диким среди всего этого сюрреализма.

🚫 Отказавшись от кампаний из-за их несоответствия реальности, переключаемся на скирмиш и обнаруживаем почти точную копию Age of Empires. Здесь Empire Earth раскрывается во всей красе! Различные эпохи и тактики в бою – это фантастика! Но вот беда: система бонусов, которую можно получить за выполнение дополнительных заданий, доступна только в кампании.

🏹 В режиме свободной игры выбирать нацию нельзя – она определяется случайным образом. Хотели играть за русских? Может быть и нет, если начали с древности! А ещё внешне разница между народами практически отсутствует. Это создаёт забавные нелепости: например, греческие викинги или русские рыцари.

⭐️ Несмотря на все недостатки, Empire Earth смогла завоевать определённую популярность благодаря увлекательному скирмишу и мультиплееру. Но игра, которая гордо называет себя "Империей Земли", не должна позволять себе таких промахов.

---

Таким образом, "Empire Earth" оставляет смешанные впечатления: с одной стороны, это увлекательная стратегия с богатым геймплеем и разнообразием эпох. С другой – сюжетные миссии и некоторые механики игры вызывают недоумение и раздражение. 😕

-3

Стратегическая Геймплейная Игра на Выживание: В Эпоху Больших Технологий

🎮 Начинаем Игру: Выбирайте Уровень Сложности и Число Оппонентов

Погрузись в увлекательный мир стратегий, где каждое решение имеет значение. 🚀 Выбираем сложность, определяем количество соперников — и начинаем свою игру за владычество над будущим! 🏆

🛠️ Собираем Вооруженные Силы

Стараясь опередить противников, мы набираем силы или даже вырываемся вперед на несколько эпох. Затем приходит момент нанести решающий удар: наши юниты — это не просто армия, это мощь! 💪🛡️ Среди них пехота, танки, корабли и самолеты. Их так много, что мир вокруг начинает вращаться!..

🔍 Управляем Ресурсами

Для расширения и развития нашей империи мы собираем камень, древесину, еду (пшеница, мясо, рыба), а также ценные ресурсы вроде золота и железной руды. Каждый из них играет ключевую роль в прогрессе нашего государства.

🏢 Развиваем Инфраструктуру

Апгрейд зданий и юнитов — вот наш девиз! Мы преобразуем обычные постройки в величественные сооружения, достойные эпохи империй. 🌅

✨ Уникальная Система Игры

Несмотря на то что многие проекты черпают вдохновение из классических стратегий, такая механика игры заслуживает особого внимания. Она имеет свои отличия и улучшения, делающие игровой процесс уникальным.

📜 13 Веков Развития

Игра разделена на 13 эпох, каждая из которых имеет свой колорит и уникальных юнитов. Начиная с древнего племени с его крестьянами, варварами и собаками, мы развиваемся до высокотехнологичного будущего с роботами и лазерными пушками.

🏛️ Постройки и Эпохи

- 1-й век: Бараки, сторожевые башни, хаты, склад, храм и Капитолий — наш основной объект.

- 2-й век: Стрельбище и доки появляются на карте, но мы всё ещё в древности.

- 3-й век: Появление стен, усиленных вышках, зернохранилищ, конюшен, университета. Здесь же чудеса света — шедевры архитектуры, остающиеся неизменными во все эпохи.

🛡️ Артифакты и Здания Просвещения

- 4-й век: Античность с усовершенствованием башен и осадных машин.

- 6-й век: Средневековье, которое открывает новые возможности укрепления оборонительных сооружений.

- 8-й век: Эра Просвещения дарует модернизацию крепостей.

- 10-й век: Время мировых войн с появлением танковых заводов и защитных сооружений.

- 13-й век: Наступает эпоха нанотехнологий, где лазерные пушки становятся нормой в оборонительной тактике.

🌍 Погружение во Всемирную Историю

Каждый век игры позволяет игрокам пережить различные исторические периоды и технологии. Это путешествие от простых базовых подразделений до передовых технологий, где даже священники могут противостоять вражеским проповедникам благодаря силе науки.

🎉 Готовы начать игру? Тогда выбирайте эпоху, создавайте свою империю и направляйте судьбу мира! 🌍

-4

Empire Earth: Глубокое погружение в мир RTS

Рабочие лошадки игрового мира

В мире Empire Earth, как и во многих других стратегиях в реальном времени (RTS), ключевую роль играют юниты – настоящие «рабочие лошадки», на которых держится вся армия. И если кому-то кажется, что можно собрать армию численностью в десятки тысяч солдат, то Empire Earth быстро ставит на место: ресурсный лимит строго ограничивает возможности игрока.

Два типа юнитов

Юниты в игре делятся на две основные категории:

1. Гражданские – эти юниты заняты обеспечением продовольствием и развитием инфраструктуры, что является фундаментом любой сверхдержавы.

2. Военные – к ним относятся пехота (викинги, пикинёры, мечники и другие), осадные орудия, бронетехника, флотилии кораблей, артиллерия, авиация, кавалерия (каταφρακτήριοι – катафрактарии, кирасиры, драгуны, боевые слоны) и роботы. 🛸

Перечислить все воинские подразделения сложно, особенно если учесть, что только «средства воздухоплавания» включают в себя аэропланы, вертолёты, реактивные истребители, бомбардировщики, а также футуристические беспилотники. Их насчитывается около тридцати различных наименований! 🛩️🚀

Необычный элемент – колдун

Среди этого разнообразия особое место занимает колдун, напоминающий персонажа из Populous. Он призывает стихийные бедствия, такие как землетрясения и ураганы, добавляя игре магическую составляющую, которая выделяется на фоне остальной реалистичности.

Управление войсками

В Empire Earth есть возможность организовывать войска в различные построения. Однако, даже при точных инструкциях, во время крупных сражений они могут потерять дисциплину и слиться в единый беспорядочный комбат. 🏹⚔️

Юниты также способны патрулировать территории и исследовать новые земли. Уровень их реагирования на противника можно настроить по желанию игрока.

Живность и герои

Помимо армии и врага, карта населена различной живностью. Хищники могут представлять опасность для молодого государства, сопоставимую с действиями лазутчиков неприятеля.

Возглавляет войска могучий герой, уникальный для каждой страны и эпохи (например, Ганнибал или Вильгельм Телль). 👑 Герои обладают специализированными навыками, которые можно изменить по ходу игры.

Авиация – ключ к победе

Несмотря на огромное разнообразие боевых единиц, авиация остаётся непревзойдённым доминирующим фактором в сражениях. Однако за эффективностью нужно тщательно следить, поскольку юниты не всегда способны действовать самостоятельно.

Улучшения и апгрейды

Empire Earth предлагает несколько видов улучшений для войск:

1. Глобальные улучшения во вкладке «Путь цивилизации» – единоразовый выбор на всю миссию, который может усилить отдельные рода войск (увеличение брони танков, скорости техники и т.д.), крепость зданий или их скорость постройки.

2. Улучшения для юнитов – повышают их характеристики, такие как здоровье и наносимый урон.

3. Улучшения для зданий – позволяют создавать новые виды вооружений и построек.

Переход в новую эпоху автоматически обновляет все войска и строения до уровня текущего времени, что можно считать четвёртым видом улучшений.

В целом, Empire Earth предлагает стандартный набор механик RTS без революционных нововведений, но это не означает их отсутствие оригинальности или интереса. 🎮✨

Итак, в этом виртуальном мире каждый стратег найдет свою нишу для экспансии и победы, используя мудрость своих ходов! ✅🏆

-5

Недостатки и прелести

Привет, друзья! Сегодня мы поговорим о игре, которая, несмотря на свои огрехи, до сих пор может привлечь внимание геймеров. 🎮😄 Но давайте обо всём по порядку.

Ал ИИ: Тупой, но хитрющий

Представьте себе: вражеский Al строит огромную флотилию... **где?**, спросите вы. Да вот в самой середине карты, в месте, где стратегическая ценность равна нулю! 🌊🚀 Но не думайте, что он глуп. Нет, этот Al хитер как лис и всегда на шаг впереди игрока, предвидя его ходы и быстро принимая контрмеры. И это ещё не все злоключения! 😮

Наши войска: Непредсказуемые герои

А теперь о наших отрядах. Эскадрилья самолётов, вместо того чтобы атаковать важные цели, предпочитает бомбардировать... батрака! Одинокого, как перст в пустыне. А чародей? Может и не попадтить по врагу, а огрести всю кару на свою голову... то есть на свои войска. 🎩✨

Графика: Не для чувствительных

Графическая составляющая игры оставляет желать лучшего. Стилизация под мультяшные куклы может вызвать улыбку, а иногда и смех, но это уже субъективно. ✏️💢 А спецэффекты? Они настолько простенькие, что взрыв атомной бомбы покажется вам просто забавным фейерверком! 😂🔥

Стилизация наций: Клоны друг друга

Разработчики не потрудились добавить уникальность народам игры. Архитектура, внешний вид — всё одно и то же. Это как будто взяли одного персонажа и скопировали его раз десять! 🤷‍♂️👥

Баланс: Пируэты неожиданностей

Баланс игры ведёт себя как цирковой артист, совершающий головокружительные пируэты. То ты злишься, то тупо смотришь в монитор, пытаясь понять, что же произошло. 😡🤯

Итог: Неровности и забавные моменты

Игра не без огрехов, это факт. Но если вы готовы закрыть глаза на сюжетные кампании и сырой привкус, а также провести пару дней в режиме скирмиш, то она может вас удивить. ⚔️🕹

Если же для вас сюжет RTS — это святое, лучше поискать что-то другое. Эта игра не про сюжет, она про веселье и непредсказуемость! 🎲✨

Так что, если вы готовы к приключениям в мире RTS с долей юмора и без претензии на идеальность, эта игра может стать для вас приятным времяпрепровождением. Удачи и весёлых баталий! 👍🎮

-6

______

Благодарю за благодарность:

РНКБ

2200 0202 1023 2817