"Dead Island" – компьютерная игра в жанре экшн с элементами хоррора и RPG, изданная в 2011 году компанией "Deep Silver". Её сюжет рассказывает о том, как на вымышленном острове Баной стремительно распространился вирус, превращающий людей в зомби. Стоит отметить, что на момент выхода данная игра сильно отличалась от других проектов, связанных с зомби. Тогда подобные игры можно было по пальцам пересчитать. В настоящий момент я прохожу первую часть серии на данном канале, и хочу поделиться с подписчиками своим мнением о "Dead Island" в 2024 году.
Впервые я поиграл в данную игру в 2013 году. Тогда она мне очень сильно понравилась. В целом, многие геймеры тогда хвалили "Dead Island", и скорее всего, это было связано с той новизной, которую предлагал её геймплей. Сегодня я смело могу назвать эту игру достойным проектом, но теперь, на фоне множества других игр, она уже не вызывает эффекта "вау". Перед началом кампании нам предлагают выбрать одного из четырёх персонажей: Логана (универсала, умеющего пользоваться как огнестрельным, так и метательным оружием), Парну (эксперта по огнестрельному оружию), Сянь (эксперта по режущему оружию) или Сэма (эксперта по дробящему оружию). Лично я выбрал Сянь, поскольку "Dead Island" хоть и является шутером, но это не "классический" шутер. Здесь на протяжении большей части сюжета нам предстоит драться с зомби с помощью подручных средств. Огнестрельное оружие, в большинстве случаев, приходится применять против живых людей, а не мертвецов.
Что касается противников, то они весьма разнообразны. Здесь есть зомби – ходоки (самые простые противники), заражённые (очень быстрые зомби, остановить которых может только уничтожение, ибо убежать от них, чаще всего, невозможно), громилы (высокие и сильные дохляки, обладающие весьма большим запасом здоровья), самоубийцы (зомби, которые взрываются при приближении игрока к ним), тараны (быстрые и очень сильные зомби, слабым местом которых является спина), мясники (зомби, обладающие огромным запасом здоровья, увёртливые и быстрые. В игре они встречаются крайне редко, и являются, пожалуй, самыми неприятными противниками), а также утопленники (раздутые мертвяки, способные атаковать игрока плевками). Помимо зомби, игрокам придётся вступать в перестрелки с вооружёнными людьми (бандитами и мародёрами).
Стоит также отметить, что игра рассчитана на кооперативное прохождение. При определённых обстоятельствах в "Dead Island" можно играть вчетвером. Но я, как и подавляющее большинство геймеров, играю в неё в одиночку. По сюжету, игрок должен выполнять задания, которые ему дают игровые персонажи. Заданий в игре очень много. Их можно разделить на основные, второстепенные и постоянные (некоторые персонажи просят приносить им консервы, воду и прочие полезные вещи, и так до бесконечности). За выполнение заданий, равно как и за уничтожение противников, игроку дают опыт. По достижению определённого количества опыта, повышается и уровень персонажа. Вместе с тем, он получает очки навыков. Навыки, которые предлагают улучшать, полезны, но их сложно назвать мега – интересными. Улучшения сводятся к увеличению здоровья персонажа, выносливости и прочности оружия. Примечательно, что оружие, которым предстоит лупить нападающих зомби, ломается очень быстро, особенно, в самом начале игры. Нормальное огнестрельное оружие вообще появляется ближе к середине прохождения. При этом, использовать пистолеты и винтовки нужно рационально, ибо патроны к ним расходуются очень быстро.
Если отдавать себе отчёт в том, что первая часть "Dead Island" была выпущена в 2011 году, то для того времени эту игру можно назвать если и не выдающейся, то по крайней мере, неплохой. На мой взгляд, главным её минусом является вовсе не сюжет, и даже не банальная прокачка. Впечатление от игры портят противники, которые возрождаются на одном и том же месте каждый раз. Да, геймплей в игре построен таким образом, что игрок должен прокачивать персонажа постоянно, и в угоду этому, разработчики решили сделать зомби возрождающимися. Так что людям, которые по какой – либо причине ещё не играли в "Dead Island", не стоит удивляться тому, что зомби, уничтоженные несколько минут назад, вновь появятся на том же месте, и от них снова придётся отбиваться. На мой взгляд, было бы намного интереснее, если бы враги не возрождались. Кроме того, в игре можно управлять автомобилями, но управление здесь не самое удобное. Лично у меня при поездках на машинах появляется ощущение, что персонаж водит их, держа руль в одной руке. Однако, это я рассуждаю с точки зрения геймера, который проходит игру в 2024 году. На момент самого первого прохождения "Dead Island" в 2013 году, у меня подобных мыслей вообще не возникало.
Таким образом, "Dead Island" в 2024 году, несмотря на все минусы, является добротной игрой про выживание в условиях зомби – апокалипсиса. Главной проблемой в ней является постоянное возрождение дохляков в одних и тех же местах. Это обстоятельство делает игру нудноватой. В остальном же, особых претензий к ней у меня нет. Если рассуждать о серии "Dead Island" в 2024 году, то можно сказать, что первая часть оказалась самой скучной. В дальнейшем, я напишу свои впечатления от "Dead Island: Riptide" и "Dead Island 2".