Процесс игры. Управление. Шанс "выиграть" и шанс выиграть. Пример раунда для наглядности
Общие принципы
Играется вчетвером. Каждый игрок оборудован шестизарядным револьвером. В начале партии каждый заряжает свой револьвер 1 боевым патроном. И вращает барабан. Игра всё-таки карточная. И у неё 20 карт в общей колоде. Верхняя карта перетасованной колоды определяет номинал (Дама-Король-Туз) раунда. Сдаётся по 5 карт каждому игроку. Игроки по очереди сыгрывают 1-5 карт взакрытую. Они должны, но не обязаны, играть карты номинала, соответствующего номиналу раунда. Вместо сыгрывания своих карт с руки можно поставить под сомнение сыгранные предыдущим игроком карты. Если сыгранные предыдущим игроком оказались верного номинала (и/или Джокеры) - стреляется сомневающийся игрок. Из своего револьвера. Иначе стреляется предыдущий игрок. Из его револьвера. Чем бы ни закончился самострел, если после него осталось больше одного выжившего - карты сдаются по новой (в т. ч. выбирается новый номинал раунда). Последние живые мозги за столом выигрывают партию. Всё просто.
Состав колоды
20 карт всего. Из них: 6 Дам. 6 Королей. 6 Тузов. 2 Джокера.
Пример первого раунда (с пояснениями)
Все 4 игрока за столом. Каждому роздано по 5 карт. То есть, карт в колоде не осталось, все карты у всех на руках. У всех нетронутые револьверы с 1 патроном. Перед раздачей карт верхней картой колоды показали Даму. Первым ходит Свин. У Свина на руках две Дамы, два Короля, Туз. Свин может сыграть одну Даму. Тогда если следующий игрок (кстати, Пёс) вместо сыгрывания карты быканёт - тот игрок будет себя пиф-паф. Потому, что "номинал стола" Дама, и Свин сыграл одну Даму (т. е. сыграл все карты соответствующие номиналу стола). И у Свина ещё останется одна Дама на следующий ход. Свин может сыграть две Дамы. С почти тем же результатом. Разве что, у следующего игрока (кстати, Пса) будет больше желания назвать Свина лжецом. Потому, что шанс начать партию с двумя Дамами на руках ощутимо ниже, чем с одной. Так или иначе, если Свин сыграет одну или две Дамы - он в полной безопасности. Допустим, Свин сыграл одну Даму. Следующий игрок (кстати, Пёс) имеет на руках Джокера, три Короля и Туза. Пёс может сыграть Джокера и быть в полной безопасности потому, что Джокер считается за любой номинал. Но тогда на следующем ходу придётся блефовать. В любом другом случае Пёс рискует на этом ходу - но если он выживет, на следующем ходу он может сыграть Джокера и быть в безопасности. Пёс может также поставить под сомнение сыгранную Свином Даму. Но это тоже рисково. Потому, что шанс получить на руки хотя бы одну Даму довольно большой. Пёс решает рискнуть и сыгрывает две карты, Короля и Туза. Ход переходит к третьему игроку (Быку). У Быка на руках три Дамы, Король и Туз. Бык видит, что: 1. Предыдущий игрок (кстати, Пёс) сыграл якобы две Дамы, 2. Самый первый игрок (Свин) сыграл ещё одну якобы Даму, 3. У самого Быка ТОЧНО есть три Дамы, 4. А что на руках у четвёртого игрока (Жёлтого Песца Трансвестита) - непонятно потому, что он даже ещё ни одной карты не сыграл. Т. е. из 8 карт номинала стола (6 Дам и 2 Джокера) Бык уже "увидел" 6 карт (три точно у себя в руке и ещё три возможно сыгранные другими игроками). Что не то чтобы невероятно, но подозрительно до ужаса. Не буду вдаваться в особенности работы бычьего мозга - сообщу результат: Бык не сыгрывает свои карты, а говорит, что Пёс - пёс трындит и сыграл не две Дамы. Последние сыгранные Псом карты вскрываются. (и только Псом - карты, сыгранные Свином, никого не колышут) Игроки видят, что это точно не две Дамы, и что Пёс таки пёс. Соответственно, Бык за ствол (свой) - не берётся. Пёс берётся за ствол (свой) и начинает, возможно, последний блеф в своей жизни. И с шансом 1 к 6 "выигрывает" (потому, что барабан на 6 патронов, но боевой то только один...) В случае осечки в следующий раз Пёс пораскинет мозгами с шансом 1/5 потому, что барабан вращается только в начале партии. Т. е. рано или поздно придётся пофонтанировать. Поэтому блефовать надо разумно и осторожно. Чтобы не быть как Пёс.
Памятка по управлению
В чужой ход, пробел - посмотреть свои карты. В свой ход, пробел - выбрать выделенную карту либо снять выбор. E (на русской клавиатуре У) - сыграть все выбранные карты. X (русское Ч) - быкануть на предыдущего игрока и поставить под сомнение сыгранные им карты. A (Ф) и D (В) - выделить другую карту. После "победы", A (Ф) и D (В) - сменить точку обзора. Можно как подсматривать за игроками, так и зарулить к коню за барную стойку. И не только.