Если вы играли в ролевые игры от Bethesda за последние десять лет, то видели много трудов Нейта Перкипайла. Он работал над Fallout 3, Fallout 4 и Skyrim в качестве художника по освещению и созданию миров, был главным художником в Fallout 76 и спроектировал такие знаковые локации, как Даймонд-сити и Парадиз-Фоллз. Перкипайл также трудился над Starfield в роли главного художника по освещению и старшего художника по созданию мира, но ушел из Bethesda посреди разработки космической RPG, чтобы основать собственную студию Just Purkey Games. Теперь он фактически независимый разработчик, работающий над своим первым тайтлом — The Axis Unseen, которая смешивает охоту с луком и хоррор. Перкипайл опубликовал трейлер The Axis Unseen на Reddit и немногоя рассказал не только о том, почему ушел из Bethesda, но и почему именно во время разработки Starfield. https://youtu.be/Dev6U4f3_0A Я знаю, что у многих есть мысли по поводу Starfield, что, возможно, она слишком большая и стоило бы сделать ее меньше.
Бывший разработчик Bethesda объяснил, почему ушел во время работы над Starfield и начал собственную игру
8 октября 20248 окт 2024
14
2 мин