Найти тему

Вы играете за маньяков

Давно задумался как же надоели все эти "герои", идущие к своим целям по головам. По сотням голов. Но при этом подающихся нам как положительные персонажи. Лара Крофт по сути же, что ни игра, садится на хвост какой-то мегаорганизации и из под тишка начинает из-за угла по одному умерщвлять её членов всякими жесточайшими способами. Звездорождённый из старфилда - чувак с магическими способностями носится по планетам и массово умерщвляет всех и вся. ГТА - одна массовому убийце, против которого бессильны все: от полиции до военных. В киберпанке 2077 вокруг нас мир с могущественными фракциями, но гг всё по боку. Бегаем туда-сюда и нагибаем как уличную гопоту пачками, так и элитных корпоратов, а в конце нас игра еще и по плечу хлопает "всё норм", да ещё и на пожалейку пытается развести. Ага, щаззз. Я за всю игру оставил сотни детей без отцов/матерей, принёс горе в тысячу семей, а мне в уши льют какая же у моего персонажа судьбина нелёгкая. "Не Верю!" (с) И таковых примеров сотни.

Вот бы сделали наконец игру за какого-нибудь нормиса (без маг.способностей и не убивающего сотнями мегаманьяка). Нормиса, которому например придется идти по следам такого вот звездорожденного и смотреть со стороны как тот, нарушая законы физики, сверхбыстро перемещается в пространстве, вырезает целые военные базы... или по следам лары крофт видит как эта маньячка из темноты убивает тьму народа. Какой-нибудь детективный сюжет накрутить, механик скрытности накинуть, чтоб как в alien isolation игрок прятался (не от чужого, а от такого вот "героя"). Вот рили давно интересно как все эти "героические" якобы похождения выглядят со стороны. Это же реально ужас какой-то. Хоть сериал снимай "понять маньяка", "какая цель оправдывает такое", "по следам потрошителя 23го века".

Кто-то конечно скажет, мол, чего придираешься к игровым условностям. Иначе не интересно играть будет, если всё будет как жизни. И на это есть у меня ответ.

Подобного диссонанса не было, пока игры не стали своим графонием пытаться в реальность. Именно тогда начались вопросики. Вот оставались бы на уровне графики нулевых и вопросов не было бы. Во всякие кваки и думы же рубились, находясь в полном балансе между этикой и геймплеем. Кстати косяк сегодняшних игр под старину - мультяшные текстуры. Не было тогда такого. Напротив. При минимуме полигонов текстуры чаще всего пытались сделать если не фото, то нечто среднее между реалом и рисунком. Вот так и надо делать всякие ретро- и бумер-шутеры. Так и игры про массовые убийства надо делать - не упарываться в фотореализм, а упарываться в геймплей, оставляя визуал на минимально допустимом уровне. Взять любой хит седой древности - например Вор-3 - в нём по сей день эталонный стелс и атмосфера. На нынешних мощностях делать такой визуал в разы проще, чем отрисовать одну улицу из киберпанка, а локации можно раздуть раз в десять, уровней еще х-5 наклепать, сюжет в вариативность увести, глобальное влияние на мир докинуть. И всё это за три копейки, а не за миллион миллионов, кои вбрасываются сейчас в ААААААА-проекты, заточенные на графоний. Кто против такого? А никто не против. но почему-то все др**чат в первую очередь на визуал, приближая его к реализму. А зачем. Вот представьте себе игру, которая будет буквально как вид за вашим окном. Зачем в это играть? Зачем в антураже вашей обыденности массово убивать людей? Уверены что вам это понравится? Графоний ещё не дошёл до такой стадии, но мне уже не нравится. Аминь.