Найти тему
T'sar our void

Цена нейтралитета в лице Геральта из Ривии.

Начнем с анализа по типологии Майерс — Бриггс (MBTI).

По типологии Майерс — Бриггс, Геральта можно отнести к типу INTJ (Интроверт, Интуиция, Мыслительный, Судящий). Он проявляет качества интроверта (I), так как предпочитает работать один и глубоко размышлять о своих действиях и их последствиях. Его интуитивная сторона (N) позволяет ему видеть более широкий контекст происходящего, а также предвидеть возможные результаты своих решений. Мыслительный аспект (T) определяет его подход к решению проблем с логикой и анализом, в то время как судящий элемент (J) отражает его стремление к структуре и порядку в своих действиях.

Таким образом, Геральт из Ривии олицетворяет тип INTJ, который характеризуется стратегическим мышлением, способностью анализировать сложные ситуации и принимать обоснованные решения. Его развитие в играх демонстрирует, как личность может расти и изменяться под влиянием внутренних и внешних конфликтов.

-2





Геральт из Ривии, центральный персонаж серии
The Witcher, на старте своего пути представляет собой сложную личность, находящуюся на пересечении различных моральных и этических дилемм. Его образ жизни как ведьмака — охотника на чудовищ — уже определяет его как персонажа с определёнными характеристиками, которые видоизменяются в ходе трёх игр.

На начале своего пути в первой игре Геральт изображён как опытный ведьмак, обладающий значительными боевыми навыками и знанием о чудовищах. Его внешность — белые волосы, характерная борода и кожаная броня — символизируют его профессионализм и мужество. Тем не менее, за этой внешней стойкостью скрывается внутренняя борьба. Геральт часто использует сарказм и цинизм, что может показаться защитным механизмом против травмирующего прошлого и непонимания со стороны людей. Его характер можно описать как циничный и прагматичный; он относится к своему делу с недоверием, понимая, что чудовища — не единственная угроза. Он видит, как предвзятость и страх людей превращают его в изгоя, что вызывает у него определённую фрустрацию, но в то же время он принимает свою судьбу, работая за деньги и выполняя задания, независимо от моральных последствий. Несмотря на цинизм, Геральт проявляет лояльность к своим друзьям и готов прийти на помощь тем, кто в этом нуждается. Его отношение к Трисс и другим персонажам показывает, что он ценит человеческие связи, хотя и не всегда может открыто это демонстрировать. Кроме того, в начале своего пути Геральт сталкивается с потерей памяти и поиском своей истинной идентичности. Это внутреннее стремление понять, кто он есть, является важным элементом его характера и движет его на протяжении всей игры.

-3

Во второй игре, The Witcher 2: Assassins of Kings, Геральт становится более сложным и многослойным персонажем. Он сталкивается с политическими интригами, предательствами и жестокими выборами, что вызывает глубокие изменения в его восприятии мира и себя. Геральт осознаёт, что его действия могут иметь серьёзные последствия не только для него, но и для других. Это приводит к тому, что он становится более рефлексивным, задумываясь о том, какую роль он играет в политических играх и как его действия влияют на судьбы других. Его опыт и мудрость начинают преобладать над прежней безразличностью. Геральт начинает устанавливать более глубокие отношения с другими персонажами, особенно с Трисс. Он учится доверять и открываться, что помогает ему осознать важность эмоциональной поддержки. Эти связи становятся важным аспектом его жизни, и он начинает видеть в них не только дружбу, но и потенциальные романтические отношения. Политическая нестабильность и борьба за власть создают новые внутренние конфликты для Геральта. Он вынужден выбирать между долгом как ведьмака и человеческими чувствами. Эти выборы показывают, что он уже не просто безразличный охотник на чудовищ, а человек, способный размышлять о моральных и этических аспектах своих действий.

-4

В The Witcher 3: Wild Hunt Геральт достигает своего полного развития как персонаж. Он становится более зрелым, осознанным и готовым принимать ответственность за свои действия и их последствия. Взаимоотношения с Цири становятся центральным аспектом его жизни. Геральт начинает воспринимать её как дочь, и его отцовские инстинкты проявляются в его стремлении защитить её от всех угроз. Это открывает в нём новые эмоции и делает его более уязвимым, что показывает его человечность. Геральт принимает на себя ответственность не только за свою судьбу, но и за судьбы других. Он становится более решительным и готовым к действиям, осознавая, что его действия могут изменить ход событий. Это делает его более активным участником событий, а не просто наблюдателем. В конце пути Геральт осознаёт, что мир, в котором он живёт, полон серых зон, где нет чёрно-белых решений. Его путь становится символом поиска справедливости и понимания, что он, как человек, может влиять на мир вокруг себя, даже если он не всегда может изменить его к лучшему.

-5

Однако Геральт как персонаж, представляет собой слепок выборов, сделанных игроком, и в значительной степени не является реальной личностью с чётко выверенной структурой. Его характер и развитие зависят от множества решений, принимаемых на протяжении игры, что делает его одновременно глубоко индивидуальным и условным. Этот аспект подчеркивает, что Геральт, хотя и является многослойным и запоминающимся, в конечном итоге остается конструкцией, созданной в ответ на действия и выборы игрока.

Сам по себе Геральт, в отрыве от истории, как личность не представляет особого интереса.
Игровой персонаж просто формирует происходящую вокруг красивую историю без глубокого мира внутри.