Видимо в Saber Interactive толкание базированного мнения является частью корпоративной политики. Сначала глава компании, Мэттью Кэтч, высказался о том, что повестка и попытка навязать серьёзные смыслы сбили разработчиков с пути создания весёлых игр. А теперь и творческий директор студии высказался о том, что же не так с современным геймдевом.
Товарища этого зовут Тим Уиллитс, и пообщался он с журналистами нашего «любимого» издания IGN. Темой их разговора было то, что очень много современных ААА-проектов проваливается. Concord, Suicide Squad: Kill the Justice League, Star Wars Outlaws и даже Final Fantasy 16 как примеры этого тренда. В тоже время игры Saber, в частности недавняя Space Marine 2, вполне себе хайповые и приносят прибыль. Как же так?
Уиллитс отвечает на этот вопрос чётко и ясно. Он не видит проблемы в том, что в одних и тех же жанрах выходит много игр, нет перенасыщения как такового, если выходят качественные вещи. Но вот сами разработчики свои проекты непомерно раздувают
