Найти в Дзене
Blender 3D

Краткий курс работы в Blender

Blender — мощная и бесплатная программа для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и создания визуальных эффектов. Вот краткий курс по основным аспектам работы в Blender, который поможет вам начать. 1. Интерфейс Blender • 3D Viewport: главное рабочее окно, где создаются и редактируются 3D-объекты. • Outliner: панель справа, которая показывает иерархию всех объектов в сцене. • Properties Panel: внизу справа. Здесь настраиваются материалы, модификаторы, рендеринг и физические свойства объектов. • Toolbar: слева находятся инструменты для работы с объектами (перемещение, масштабирование, вращение и т.д.). • Timeline: панель внизу для работы с анимацией. 2. Навигация в 3D-пространстве • Средняя кнопка мыши (СКМ) — вращение камеры вокруг объекта. • Shift + СКМ — перемещение камеры. • Колесо мыши — зум. • Numpad 1, 3, 7 — переключение на виды спереди, сбоку и сверху. • Numpad 0 — вид из камеры. 3. Создание и управление объектами • Для создания объектов нажмите Shift + A и выберите объект из м

Blender — мощная и бесплатная программа для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и создания визуальных эффектов. Вот краткий курс по основным аспектам работы в Blender, который поможет вам начать.

1. Интерфейс Blender

• 3D Viewport: главное рабочее окно, где создаются и редактируются 3D-объекты.

• Outliner: панель справа, которая показывает иерархию всех объектов в сцене.

• Properties Panel: внизу справа. Здесь настраиваются материалы, модификаторы, рендеринг и физические свойства объектов.

• Toolbar: слева находятся инструменты для работы с объектами (перемещение, масштабирование, вращение и т.д.).

• Timeline: панель внизу для работы с анимацией.

2. Навигация в 3D-пространстве

• Средняя кнопка мыши (СКМ) — вращение камеры вокруг объекта.

• Shift + СКМ — перемещение камеры.

• Колесо мыши — зум.

• Numpad 1, 3, 7 — переключение на виды спереди, сбоку и сверху.

• Numpad 0 — вид из камеры.

3. Создание и управление объектами

• Для создания объектов нажмите Shift + A и выберите объект из меню (например, Mesh -> Cube для создания куба).

• Выберите объект, щелкнув по нему левой кнопкой мыши.

• Перемещение, вращение и масштабирование:

• G — перемещение (Move). После нажатия можно зажать ось (X, Y, Z) для ограничения движения по определённой оси.

• R — вращение (Rotate).

• S — масштабирование (Scale).

• Tab — переход между Object Mode (режим работы с объектом) и Edit Mode (режим редактирования).

4. Редактирование объектов

• В Edit Mode можно редактировать вершины, рёбра и грани:

• Vertex Select (1) — выбор вершин.

• Edge Select (2) — выбор рёбер.

• Face Select (3) — выбор граней.

• В Edit Mode доступны инструменты:

• Extrude (E) — вытягивание граней для создания новых частей модели.

• Loop Cut (Ctrl + R) — добавление новых рёбер для создания более детализированных участков модели.

• Knife Tool (K) — инструмент для разрезания геометрии вручную.

5. Материалы и текстуры

• Для применения материала к объекту перейдите на вкладку Materials в Properties Panel.

• Нажмите New, чтобы создать новый материал, и настройте его параметры (цвет, отражение, прозрачность и т.д.).

• Чтобы добавить текстуру, перейдите во вкладку Shading, создайте Image Texture, загрузите изображение и привяжите его к материалу.

6. Модификаторы

Модификаторы помогают изменить форму объекта без разрушения исходной геометрии.

• Выберите объект и перейдите во вкладку Modifiers в Properties Panel.

• Примеры модификаторов:

• Subdivision Surface — добавляет сглаживание к объекту.

• Mirror — зеркальное отражение объекта.

• Boolean — позволяет выполнить булевы операции между объектами (например, вырезать форму одного объекта из другого).

7. Анимация

• Включите Auto Keying (маленький кружок рядом с шкалой времени), чтобы Blender автоматически создавал ключевые кадры.

• На шкале времени выберите начальный кадр, измените положение объекта, затем переместитесь на другой кадр и измените его снова — Blender создаст плавную анимацию между ними.

• Для управления анимацией используйте Timeline и Dope Sheet.

8. Рендеринг

• Вкладка Render Properties в Properties Panel позволяет выбрать движок рендеринга (Eevee, Cycles):

• Eevee — быстрый рендер в реальном времени.

• Cycles — более точный физически корректный рендер.

• Настройте освещение и камеры:

• Добавьте свет с помощью Shift + A -> Light (например, Point или Area).

• Для настройки камеры перейдите в Numpad 0 и отрегулируйте её положение.

• Для запуска рендеринга нажмите F12.

9. Советы по работе в Blender

• Ctrl + Z — отмена действий.

• Shift + D — дублирование объекта.

• H — скрыть объект, Alt + H — показать скрытые объекты.

• X или Delete — удаление объектов.

• N — открытие/закрытие боковой панели для настройки координат, масштаба и других параметров.

10. Экспорт и импорт

• Для экспорта объектов в другие программы или 3D-принтеры перейдите в File -> Export и выберите формат (например, FBX, OBJ, STL).

• Для импорта моделей используйте File -> Import и выберите нужный формат.

Blender — это мощный и гибкий инструмент, который позволяет создавать модели, анимации и визуальные эффекты. С опытом вы сможете углубиться в более сложные функции, такие как скульптинг, симуляции физики и композитинг

Поддержи автора - подпишись на наш
телеграмм канал.