Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
bortelic

Silent Hill 4: The Room обзорчик

Silent Hill 4: The Room ДОМ МИЛЫЙ ДОМ Ну что, начнем, пока у меня голова еще не отошла от этой игры. Silent Hill 4: The Room для меня была 2-й после первой части, потому что пропустил 2-ю и 3-ю часть, не помню по каким причинам. Но геймплей видел со стороны, когда играл мой брат. Но именно в Silent Hill 4: The Room я поиграл сам в детстве. Первое удивление, конечно, было с того, что она от первого лица(как я думал всю игру, но потом понял, что это только в квартире). С самого меню и стартового ролика мне было очень не по себе, потому что по сравнению с предыдущими частями такого не было, такого психоделического монтажа и т. д., и т. п. Помню, что был настолько тупеньким (из-за того, что мелкий), что не мог понять, что в ЭТОЙ игре делать-то. Но было очень не по себе и страшно,особенно когда увидел ТУ самую дверь, которая нагоняет такой жути и загадочности. ПОЧЕМУ мы закрыты? КЕМ мы закрыты? ЗАЧЕМ наша дверь закрыта настолько замков? Вот спустя много лет я решил вернуться в эту игру, но

Silent Hill 4: The Room ДОМ МИЛЫЙ ДОМ

Ну что, начнем, пока у меня голова еще не отошла от этой игры. Silent Hill 4: The Room для меня была 2-й после первой части, потому что пропустил 2-ю и 3-ю часть, не помню по каким причинам. Но геймплей видел со стороны, когда играл мой брат. Но именно в Silent Hill 4: The Room я поиграл сам в детстве. Первое удивление, конечно, было с того, что она от первого лица(как я думал всю игру, но потом понял, что это только в квартире). С самого меню и стартового ролика мне было очень не по себе, потому что по сравнению с предыдущими частями такого не было, такого психоделического монтажа и т. д., и т. п.

Помню, что был настолько тупеньким (из-за того, что мелкий), что не мог понять, что в ЭТОЙ игре делать-то. Но было очень не по себе и страшно,особенно когда увидел ТУ самую дверь, которая нагоняет такой жути и загадочности. ПОЧЕМУ мы закрыты? КЕМ мы закрыты? ЗАЧЕМ наша дверь закрыта настолько замков? Вот спустя много лет я решил вернуться в эту игру, но уже с окрепшим сознанием, и не пожалел.

После прохождения 3-й части в 4-й части заходить было странно,потому что эта The Room — это не Silent Hill. Это всё что угодно, но не продолжение всеми любимой серии игр. В начале нас сразу знакомят с ГГ — Генри.Очень странный чел, как по мне, какой-то безэмоциональный типчик, на протяжении всей игры мы это увидим. Генри-то уже 5дней в заточении уже оказывается. На протяжении всей игры он почему-то не пытается как-то сбежать с квартиры, ни окно сломать, ни ломать замки или дверь со стенами. Но это ладно...

Очень сильно зашла часть с квартирой — это ПРОСТО ВАУ, это лучшая часть игры РЕАЛЬНО. Квартира одновременно и островок передышки, и источник развития сюжета, особенно впервой части игры. Квартира очень сильно пугает, я очень много раз был напуган теми или иными звуками или тем, что в ней происходит. Я уверен, в ней очень много приколов и пасхалок, одну я точно видел в начале стримов (видел голову какую-тов окне, что это было???).

-2

По сюжету опять религиозные темы. Уолтеру нужно совершить 21 убийство, чтобы ритуал сработал.

По ходу игры мы видим убийства оставшихся людей. Синтии из метро, наркомана из леса, охранника из детской тюрьмы и жильца из тех же апартаментов, что и Генри, ну мы и наша соседка. Ну и естественно, Айлин не получилось убить ему с первого раза(но зато получилось мне в конце), потому что для сюжета нужна. По сути, как я понял, мы просто изучаем каждый из «миров» и наблюдаем за смертями жертв (написал выше, что за жертвы). Не знаю кому как, но разрабы просто решили не думать и сделать так, чтобы мы, игроки, проходили одни и те же локации 2 раза, конечно, да, мы видим развитие в них, но этот бэктрекинг чуть-чуть выбесил, бегать туда-сюда, особенно когда появляется компаньон в виде Айлин и еще за тобой бегает Уолтер, это ЖЁСТКА.

-3

Ну и под финал, когда закончился бэктрекинг, можно и выходить из квартирки и чистить лицо Уолтеру и его мамаше. После успешного убийства всех троих (Уолтер, Мама, Айлин) получаем самую плохую концовку= профит. На самом деле не ожидал, что я такую получу, потому что без гайдов догадаться, что делать, чтоб получить хорошую, нереально, наверное(ну или я туповат), или игра не дает норм ресурсов для такого, потому что по сложности игра дает жару из-за управления и врагов.

-4

-5

- Очень сильно понравилась атмосфера игры в квартире. Пиковая точка бытового ужаса в серии была достигнута именно здесь, но потенциала хватило только на эту маленькую локацию.

- Очень душные враги и беготня, и загадок особо не было, кроме той башни (но на самом деле ее хватило).

- Понравилась история Уолтера(да, вот так).

- Звуки и музыка как всегда топ.

Но разрабы всё равно молодцы, что создали правдоподобную атмосферу бытового хоррора в извращенной реальности.

В итоге я поставлю 7 вылезающих призраков из стен из 10.

-6