Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Uncle Kaz's games

Разработчики отказываются от средневековых традиций в новой фэнтезийной JRPG Metaphor: ReFantazio

Студия Atlus, известная по сериям Persona и Shin Megami Tensei, решила отойти от привычных для себя современных сеттингов с элементами сверхъестественного и создать полностью новый фэнтезийный мир для своей предстоящей JRPG Metaphor: ReFantazio. Однако разработчики быстро поняли, что им не нужно строго придерживаться средневековых традиций. Режиссер игры Кацура Хасино в интервью Gamer Braves рассказал, что изначально команда уделяла много внимания мелким деталям, например, обсуждая, сколько стекла должно быть в городе, учитывая, что в средние века оно было ценным товаром. Но в итоге они пришли к выводу, что жанр фэнтези открывает двери для практически любых возможностей, поэтому разработчики Atlus решили создать мир, который лучше всего подходит для повествования Metaphor: ReFantazio, а не реалистично изображает историческую эпоху. Хасино подчеркнул, что одна из причин, по которой они создают подобные фэнтезийные миры и истории, заключается в том, чтобы подтвердить, что реальность, в к

Студия Atlus, известная по сериям Persona и Shin Megami Tensei, решила отойти от привычных для себя современных сеттингов с элементами сверхъестественного и создать полностью новый фэнтезийный мир для своей предстоящей JRPG Metaphor: ReFantazio. Однако разработчики быстро поняли, что им не нужно строго придерживаться средневековых традиций.

Режиссер игры Кацура Хасино в интервью Gamer Braves рассказал, что изначально команда уделяла много внимания мелким деталям, например, обсуждая, сколько стекла должно быть в городе, учитывая, что в средние века оно было ценным товаром. Но в итоге они пришли к выводу, что жанр фэнтези открывает двери для практически любых возможностей, поэтому разработчики Atlus решили создать мир, который лучше всего подходит для повествования Metaphor: ReFantazio, а не реалистично изображает историческую эпоху.

Хасино подчеркнул, что одна из причин, по которой они создают подобные фэнтезийные миры и истории, заключается в том, чтобы подтвердить, что реальность, в которой мы живем, не обязательно должна быть всегда одинаковой. Фэнтези создается не потому, что реальность никогда не изменится, а потому, что она изменится.

Это согласуется с предыдущими комментариями режиссера Persona о том, что создание совершенно нового фэнтезийного сеттинга дало разработчикам "много свободы для исследований". Некоторые игроки уже провели в демо-версии Metaphor: ReFantazio 60 часов - время, за которое можно пройти целую JRPG.

Таким образом, Atlus отходит от строгого следования средневековым традициям, чтобы рассказать уникальную историю в новом фэнтезийном мире Metaphor: ReFantazio, давая себе творческую свободу и возможность изменить привычную реальность.