Разработчики всё чаще применяют нейросети для ускорения создания видеоигр или каких-то отдельных элементов. Даже Valve не побоялась использовать ChatGPT в своём новом шутере Deadlock. Программист Флетчер Данн, работающий в Valve над Deadlock, рассказал, как нейросеть ChatGPT помогла создать матчмейкинг в игре. Разработчик описал чат-боту общие параметры, необходимые для подбора игроков, а затем попросил ИИ найти что-то похожее. В итоге нейросеть предложила рабочее и проверенное решение — венгерский алгоритм, созданный ещё в 1955 году. Он полностью подходил под представленные условия, что устраивало Данна, и позже алгоритм применили в матчмейкинге Deadlock. Напомним, что Deadlock находится в стадии тестирования. При этом игра уже успела столкнуться с наплывом читеров, которые портят матчи честным игрокам. Однако на этот раз Valve быстро решила проблему и представила необычный метод работы античита: геймеры теперь могут превратить нарушителя в лягушку, прежде чем его забанит система.
Valve использовала ChatGPT для настройки матчмейкинга в Deadlock
5 октября 20245 окт 2024
2
~1 мин