Найти в Дзене
ChessMaster ♘ Шахматы

Шахматист против искусственного интеллекта! 5 историй противостояния

С каждым днем возможности искусственного интеллекта становятся все шире. В наше время очевидно, что ИИ может не только всухую победить в матче Магнуса Карлсена, но и производить сложнейшие расчеты, чтобы запускать ракеты в космос. Причем одновременно делая и то, и другое. Появление первых компьютеров стало революционным событием в мире шахмат. Весь мир задался вопросом, кто одержит верх в интеллектуальном противостоянии: машина или человек? Поэтому в этой статье мы решили собрать для вас самые захватывающие и интригующие шахматные матчи, сыгранные между человеком и искусственным интеллектом. Обязательно дочитывайте до конца, ведь будет как всегда интересно. В 1936 году английский математик и программист Алан Тьюринг, который в будущем поможет взломать немецкий шифратор “Энигма”, создал необычный алгоритм для игры в шахматы. Совместно с Аликом Гленни и Дэвидом Чемперноуном Тьюринг написал на бумаге инструкции для оценки хода, которые впоследствии можно было заложить и в компьютеры. В эт
Оглавление

С каждым днем возможности искусственного интеллекта становятся все шире.

В наше время очевидно, что ИИ может не только всухую победить в матче Магнуса Карлсена, но и производить сложнейшие расчеты, чтобы запускать ракеты в космос. Причем одновременно делая и то, и другое.

Появление первых компьютеров стало революционным событием в мире шахмат. Весь мир задался вопросом, кто одержит верх в интеллектуальном противостоянии: машина или человек?

Поэтому в этой статье мы решили собрать для вас самые захватывающие и интригующие шахматные матчи, сыгранные между человеком и искусственным интеллектом.

Обязательно дочитывайте до конца, ведь будет как всегда интересно.

Первая шахматная программа против человека

-2

В 1936 году английский математик и программист Алан Тьюринг, который в будущем поможет взломать немецкий шифратор “Энигма”, создал необычный алгоритм для игры в шахматы.

Совместно с Аликом Гленни и Дэвидом Чемперноуном Тьюринг написал на бумаге инструкции для оценки хода, которые впоследствии можно было заложить и в компьютеры.

В этом алгоритме при оценке хода учитывались: мобильность фигур, расположение короля, возможности для рокировки, перспективы развития фигур и угрозы шаха и мата.

Алгоритм получил название “Turochamp” или “Бумажная машина Тьюринга”.

Алан проводил множество тестов, играя с помощью своей “бумажной машины” с коллегами.

Однако первая официальная партия, положившая начало противостоянию человека и шахматной программы, состоялась в 1952 году в Манчестере.

Тьюринг со своим алгоритмом играл против своего коллеги Алика Гленни. На ход давалось 30 минут. Сам Алан здесь был как бы “процессором” для своей программы, который в течение получаса высчитывал следующий ход.

Гленни победил в этой партии, играя за черных. Так что на тот момент превосходство человека над шахматным алгоритмом считалось неоспоримым.

Интересно, что в начале 2000-ых Гарри Каспаров* (признан иноагентом) поставил мат “бумажной машине” за 16 ходов.

Пари против международного мастера

-3

В 1968 году чемпион Шотландии по шахматам и международный мастер Дэвид Леви отдыхал в баре со своими приятелями Дональдом Мичи и Джоном Маккарти. Оба были “большими шишками” в сфере развития искусственного интеллекта.

После нескольких коктейлей друзья сыграли несколько партий в шахматы. Конечно, Леви победил в каждой. Тогда Маккарти предложил ему пари: в следующие 10 лет компьютеры смогут обыграть шахматиста вроде Леви.

Дэвид согласился и поставил на кон 500 фунтов стерлингов, что сейчас составило бы около 12 000 долларов.

Спустя 10 лет, в 1978 году, в Торонто состоялся матч между Дэвидом Леви и шахматным компьютером. Матч состоял из пяти партий, и Леви удалось победить в трех из них, одержав победу в матче.

Дэвид не только выиграл пари, он еще и продолжал побеждать шахматные движки вплоть до 1989 года, когда он не устоял перед Deep Thought.

Прародитель Deep Blue

-4

Шахматная программа Deep Thought была создана М. М. Кэмпбеллом, С. Фэнсюном и другими учеными в Университете Карнеги.

Команда программистов разработала уникальную систему оценки ходов и внедрила ее в лучший на то время софт, который мог за короткое время обрабатывать огромный массив информации.

В 1988 году Deep Thought впервые обыграла знаменитого датского гроссмейстера Бента Ларсена, а в 1989 году одерживала победы над Талем, Решевским и другими гроссмейстерами.

Однако в том же 1989 году Гарри Каспаров в двух партиях наголову разгромил детище Кэмпбелла.

Матчи Deep Blue – Каспаров

-5

После первых успехов Deep Thought компания IBM наняла Кэмпбелла и Фэнсюна и поставила перед ними задачу – создать суперкомпьютер, который обыграет в шахматы любого человека.

Так на свет появился революционный Deep Blue, который, умел просчитывать сложнейшие комбинации, обрезать бесперспективные ветки развития партии и рассматривать наиболее сильные варианты.

В феврале 1996 года состоялся первый матч действующего чемпиона мира Гарри Каспарова против Deep Blue. Первую партию Каспаров сенсационно проиграл, однако затем победил в трех и еще две свел вничью.

Итог составил 4:2 в пользу чемпиона мира.

В течение следующего года IBM дорабатывала свой суперкомпьютер, ведь к моменту своего первого матча с Каспаровым Deep Blue работал только 5 недель.

В 1997 году ситуация изменилась. В матче-реванше Гарри Кимович играл сравнительно хуже, о чем позже и говорил в интервью:

“У меня просто не было настроения играть”.

Матч закончился со счетом 3,5:2,5 в пользу Deep Blue.

Эпоха машин

-6

К 2000-ым годам и далее развитие компьютерной индустрии продолжилось в таких масштабах, что никто даже из самых гениальных шахматистов не смог бы на равных противостоять шахматным движкам.

Отдельного внимания заслуживает матч Deep Junior – Каспаров в 2003 году, призовой фонд которого составил 1 млн долларов.

Прямую трансляцию финальной партии смотрело от 200 до 300 млн человек. Матч завершился вничью.

К 2024 году шахматные движки давно зарекомендовали себя как неустанные помощники для многих шахматистов, которые используют их для анализа партий, различных позиций и подготовки к турнирам.

О прямом шахматном противостоянии человек-компьютер речи не идет, ведь никто же не сравнивает лучших бегунов с автомобилями.

На этом у нас все. Оценивайте статью лайком, если вам было интересно.

И подписывайтесь на Chessmaster, чтобы не пропустить больше новых историй и обзоров крупных шахматных ивентов!