Недавно я решил попробовать перейти с классического Built-In рендеринга на URP (Universal Render Pipeline) в Unity в своей игре "Подводная охота". Многие разработчики советуют URP за его продвинутую графику и возможности оптимизации для мобильных устройств. Я ожидал, что переход принесёт только улучшения, но в итоге столкнулся с массой проблем, которые побудили меня вернуться обратно на Built-In Pipeline. В этом процессе я активно использовал Chat GPT. Вот мой опыт и основные причины, которые привели меня к возврату на старую систему. Одна из главных целей моего проекта — работа на широком спектре устройств, включая старые модели. Когда игра работала на Built-In, я видел стабильные 26 fps. После перехода на URP, производительность значительно снизилась до 18 fps. Несмотря на множество возможностей для оптимизации, таких как настройка уровней теней, освещения и использования лайтмапов, улучшить производительность на уровне Built-In мне так и не удалось. С помощью Chat GPT я выбрал неско
Как я переходил с Built-In на URP в Unity и обратно с помощью Chat GPT
5 октября 20245 окт 2024
3
3 мин