Всё-таки, в мире гейминга всегда найдутся те, кто упорно стоит на стороне "чистого прохождения", и те, кто, не моргнув глазом, достаёт заветный набор читов и чизов и идёт по лёгкому пути. Но давайте признаем: иногда жульничество — это настоящее искусство. И его можно приравнять к особой форме творчества. Когда-то давно, в эпоху до внутриигровых покупок и донатов, читерство не вызывало таких споров. Ну правда, кто не применял пару "волшебных" комбинаций на стареньком ПК или консоли? Это было нормой, частью процесса. Донатов не существовало, а понятие "чизинг" воспринималось как обычная геймерская хитрость, а не как повод для скандала. Вспомните старые добрые RPG вроде Gothic или *Baldur’s Gate*. Сидишь такой, выманиваешь мобов в узкий проход, где их AI не может ничего сделать. И что дальше? Да спокойно себе расстреливаешь их издалека. Ни капли стыда — только удовольствие от того, что ты перехитрил систему. А как насчёт культовой GTA: San Andreas? Раньше ты заходил в игру с полным наборо
Как мы читерили в играх, или почему жульничество — это тоже искусство
16 октября 202416 окт 2024
2 мин