Найти в Дзене
Frontov1k

За кулисами «Мира танков». Беседа с гейм-дизайнером. Только Главное

За кулисами «Мира танков». Беседа с гейм-дизайнером • Игорь Волынец работает гейм-дизайнером в «Мире танков» почти 2 года. • До этого он занимался разработкой ПО, но мечтал превратить хобби в работу. • В 2022 году сменил работу и присоединился к команде «Мира танков». • Гейм-дизайнер превращает идеи в решения, соответствующие целям игры. • Идеи могут быть как готовыми, так и предложенными дизайнером. • Решения должны быть масштабируемыми и соответствовать игровому опыту. • Идеи проходят через концепты, прототипы и плейтесты. • Плейтесты проводятся с участием игроков для оценки первых впечатлений. • После плейтестов концепт защищается, и начинается разработка. • Решение проходит супертесты, общий тест и случайные бои на серверах. • После «полировки» происходит релиз, и фича тестируется в игре. • Самый яркий момент — релиз первой фичи, который запомнился на всю жизнь. • Самая сложная задача — учитывать много переменных и получать конструктивную обратную связь. • Победоносная фича —
Оглавление

За кулисами «Мира танков». Беседа с гейм-дизайнером

Путь Игоря в «Танках»

• Игорь Волынец работает гейм-дизайнером в «Мире танков» почти 2 года.

• До этого он занимался разработкой ПО, но мечтал превратить хобби в работу.

• В 2022 году сменил работу и присоединился к команде «Мира танков».

Работа гейм-дизайнера

• Гейм-дизайнер превращает идеи в решения, соответствующие целям игры.

• Идеи могут быть как готовыми, так и предложенными дизайнером.

• Решения должны быть масштабируемыми и соответствовать игровому опыту.

Процесс разработки

• Идеи проходят через концепты, прототипы и плейтесты.

• Плейтесты проводятся с участием игроков для оценки первых впечатлений.

• После плейтестов концепт защищается, и начинается разработка.

• Решение проходит супертесты, общий тест и случайные бои на серверах.

• После «полировки» происходит релиз, и фича тестируется в игре.

Яркие моменты и сложные задачи

• Самый яркий момент — релиз первой фичи, который запомнился на всю жизнь.

• Самая сложная задача — учитывать много переменных и получать конструктивную обратную связь.

• Победоносная фича — механика четырёх гусениц у танков.

Критика и обратная связь

• Игорь любит конструктивную критику и взаимодействует с игроками.

• Предпочитает, чтобы игроки выражали негативные эмоции в комментариях, а не в реальной жизни.

Команда и любимые танки

• Игорь работает в лучшей команде, ценит компетентность, открытость и вовлечённость коллег.

• Любимые танки: Объект 780, Minotauro, E 100, TST, E75-TS, Vipera.

• Предпочитает играть соло, но иногда играет с друзьями и коллегами.

Музыка и семья

• Любит разную музыку в зависимости от настроения и обстановки.

• Родители Игоря гордятся его работой в игровой индустрии.

Новая ветка танков

• В игре появится новая ветка американских тяжёлых огнемётных танков.

• Игорь поделился информацией о них и ответил на вопросы о новой ветке.

-2