За кулисами «Мира танков». Беседа с гейм-дизайнером • Игорь Волынец работает гейм-дизайнером в «Мире танков» почти 2 года. • До этого он занимался разработкой ПО, но мечтал превратить хобби в работу. • В 2022 году сменил работу и присоединился к команде «Мира танков». • Гейм-дизайнер превращает идеи в решения, соответствующие целям игры. • Идеи могут быть как готовыми, так и предложенными дизайнером. • Решения должны быть масштабируемыми и соответствовать игровому опыту. • Идеи проходят через концепты, прототипы и плейтесты. • Плейтесты проводятся с участием игроков для оценки первых впечатлений. • После плейтестов концепт защищается, и начинается разработка. • Решение проходит супертесты, общий тест и случайные бои на серверах. • После «полировки» происходит релиз, и фича тестируется в игре. • Самый яркий момент — релиз первой фичи, который запомнился на всю жизнь. • Самая сложная задача — учитывать много переменных и получать конструктивную обратную связь. • Победоносная фича —
За кулисами «Мира танков». Беседа с гейм-дизайнером. Только Главное
16 октября 202416 окт 2024
3
1 мин