Приветствую, дамы и господа! В данном обзоре хотелось бы рассказать вам об игре, которая, к сожалению, уже не выпускается, но ее можно без проблем купить на вторичном рынке (Авито, БНИ и т.д.). Данная настолка завоевала награду "Лучшая игра Германии 2015 года". И это Верхом на метле. Игра относится к сегменту "семейная", так что в нее можно играть даже дома с родными и близкими. Если вы любите игры на блеф и расчет, рекомендую дочитать до конца, уверен, вам игра понравится. А теперь без лишних предисловий начинаем!
О чем игра
Игроки перевоплотятся в трудолюбивых ведьм, друидов, а также собирателей фруктов и кореньем. Меняя роли, вы будете варить могущественные зелья, а затем развозить их по волшебному королевству силами службы метлодоставки. Игра длится 7 раундов, а побеждает игрок, набравший больше всех ПО.
Кол-во игроков: 3-5
Время партии: 45-75 мин
Краткие правила
Игроки выставляют по две своих фишки в стартовые локации. Выберите случайно 7 карт событий и сложите их в стопку. Также случайным образом выкладываются жетоны погоды над некоторыми регионами.
Все действия в игре выполняются при помощи карт. Карты бывают нескольких типов:
- Ведьмы (перемещаются и доставляют зелья)
- Друиды (доставляют зелья в своем регионе)
- Собиратели (собирают нужные ингредиенты для зелий)
- Фея (разгоняет тучи)
Каждый персонаж делится на тип местности (например, луговая ведьма или скальный друид). На каждой карте есть храброе и трусливое действия. Таких карт у игрока 10, но на раунд он выбирает лишь 4 из них.
Ход раунда
В свой ход активный игрок должен выложить карту и заявить, играет он храброе действие или трусливое. Например "Я храбрая лесная ведьма и ........" или "Я трусливая луговая ведьма и ...........".
- Если игрок заявляет трусливое действие, он выполняет его сразу же.
- Если игрок заявляет храброе действие, он лишь выдвигает свою кандидатуру на выполнение действия.
Затем следующий игрок обязан разыграть такую же карту по тем же правилам, либо спасовать, если такой карты нет. Если он объявляет храброе действие, то предыдущий игрок теряет право на выполнение действия (да-да, остается ни с чем). Поэтому очень важно смотреть на поле и оценивать интересы ваших оппонентов на данный раунд.
Игроки на протяжении 7 раундов перемещаются по полю и развозят зелья. В башни с круглыми крышами можно доставить зелье один раз, в башни с квадратными крышами сколько угодно раз (но они дают меньше ПО). Чем дальше башня от стартовой локации, тем больше ПО она принесет за доставку туда зелья. Но оправдан ли риск? Тут уже решать вам.
А зачем же нужны феи?
Над некоторыми регионами нависли тучи, и ведьмы туда перемещаться не могут, если их не развеять (для этого нужны волшебные палочки). Находясь в соседнем регионе, можно развеять тучу, получив за нее значки молний (в главе подсчет ПО вы поймете, зачем они).
Карты событий
Также перед началом каждого раунда открывается карта событий на раунд. Она может либо действовать весь раунд, либо сработать в конце игры. Текст на картах максимально понятен.
Подсчет ПО
В конце игры помимо уже полученных ПО за зелья подсчитайте кол-во собранных молний от развеянных туч. В определенной прогрессии они принесут вам победные очки (вот и собр сетов подъехал). Также посчитайте ПО за оставшиеся ресурсы (там своя система, но очень простая). Набравший больше всех ПО игрок объявляется победителем.
Варианты игры
Все модули, кроме грозовых туч, можно использовать лишь на обратной стороне поля. Тучи можно использовать на любой стороне.
Грозовые тучи
Помимо обычных туч можно замешать еще и грозовые тучи, которые приносят плюшки либо за их рассеивание, либо если что-то происходит в соседних от них регионах. Конечно же, рассеять их сложнее, чем обычные.
Жетоны местностей
Можно расположить на поле горные, лесные и холмовые жетоны.
- Горные жетоны приносят игроку амулеты (а те ПО в конце игры), а также мгновенный разовый бонус.
- Лесные жетоны игрок забирает себе. Они более мощные, но игрок может использовать лишь раз за игру.
- Холмовые жетоны можно использовать для включения турборежима (звучит смешно, но вещь стоящая на самом деле), либо моментально получить 7 ПО за доставку зелья в оранжевую башню (даже если ее там нет).
Впечатления от игры
Я купил Верхом на метле очень давно (лет 7 назад), когда она еще, кажется, была в продаже (я брал с рук). Мне показал ее тогда товарищ, у которого я через месяц же ее и купил (он в нее наигрался). Сыграв пару партий, мы почему-то про нее забыли. Но поиграв недавно я вспомнил, какая же это прикольная игра. Надо бы доставать почаще. Видимо, дело в том, что игра поддерживает от 3 до 5 игроков, а мы чаще играем вдвоем. Я пару раз вспоминал про нее, но это было за 15 мин до приезда сопартийцев, понимал, что времени на вспоминание правил не хватит. Но теперь, вспомнив правила, я определенно буду доставать ее чаще. Игра совершенно не напрягает, можно играть как в теплом семейном кругу, так и опытным настольщикам, кто любит игры с постоянно меняющимися ролями, как в цитаделях. Недавно я уже писал отчет об этой игре, ссылку прикреплю в конце статьи, можно почитать. В общем, игру однозначно рекомендую к ознакомлению!
----------------------------------------------
Пишите, заинтересовала ли вас данная игра? Если играли, какие ваши впечатления? Какие еще игры на блеф и с меняющимися ролями вы знаете?
ОТЧЕТ О ПАРТИИ В "ВЕРХОМ НА МЕТЛЕ" >>>>>>>>>>