Ролевые игры с открытым миром слишком трудно отполировать
Бывший сотрудник Bethesda Брюс Несмит рассказал, почему компании не удалось выпустить Starfield без багов. Ранее разработчик был старшим системным дизайнером космической ролевой игры и ведущим дизайнером The Elder Scrolls 5: Skyrim.
Несмит объяснил, что студии, создающие масштабные RPG с открытым миром, выявляют сотни ошибок еще на этапах тестирования. Однако из-за масштаба проектов выпустить такую игру без багов невозможно.
При этом Брюс считает, что Bethesda могла бы создавать более отполированные игры, но игрокам нужно быть немного снисходительнее. Можно простить NPC, который застревает в стене, если с этим персонажем можно сделать еще 17 различных действий.
Также наличие багов связано со сжатыми сроками разработки и высокими расходами. После выхода игры авторы исправляют ошибки многочисленными патчами.
«Готовы ли вы отложить игру еще на полгода, чтобы попытаться довести ее до совершенства? Идеала вы все равно не добьетесь, она просто станет лучше. Поэтому в итоге нужно будет принять решение выпустить такой проект, в котором, как вы знаете, есть ошибки. У вас есть их список — всего 700 багов или около того — и от них никуда не деться», — Брюс Несмит.
Помимо этого, разработчик высказался о публикации списка известных ошибок. Это упрощает жизнь геймеров, но портит маркетинговую кампанию.
Ранее Брюс Несмит объяснил, почему Bethesda до сих пор создает игры на Creation Engine и не использует другие движки.
По теме: