Одна из моих любимых франшиз - серия Tales, и в 2014 году, когда Bandai Namco объявила, что эксклюзивная для Vita игра Tales of Hearts R переводится на английский язык, я пошел и купил портативную консоль Sony на свои с трудом заработанные деньги, полученные на работе в колледже. Как любой хороший геймер, пытающийся оправдать свою покупку, я начал искать другие игры для Vita-эксклюзивов. Благодаря этому я познакомился со многими другими франшизами, которые иначе никогда бы не попробовал.
Persona 4 Golden стала моей первой игрой про Persona, Uncharted: Golden Abyss стала моей первой игрой Uncharted, а Killzone: Mercenary стала моей первой игрой Killzone. Эти игры выполнили обещание Vita перенести игры консольного уровня на портативный компьютер. Однако другие игры оказались не столь успешными.
Эксклюзивная для Vita игра Silent Hill: Book of Memories вышла в 2012 году и в то время получила посредственные отзывы. Ее критиковали за то, что она не была ни хорошей игрой по Silent Hill, ни даже хорошим краулером по подземельям. Я всегда знал о серии Silent Hill, но никогда не играл ни в одну из ее игр. В конце концов, я был ребенком и подростком в годы ее славы в 2000-х.
Поэтому, когда у меня появилась Vita, я с головой окунулся в серию Silent Hill. Да, ориентированная на экшен Silent Hill: Book of Memories была моей первой игрой в Silent Hill. Теперь, после выхода отличного ремейка Silent Hill 2, я вспоминаю недооцененную игру, которая тоже заслуживает того, чтобы о ней вспомнили.
Время чтения
Хотя я не играл в Silent Hill раньше, я знал, что это серия ужасов, но был удивлен, когда запустил Book of Memories и не нашел в ней ничего страшного. Создав персонажа и посмотрев вступительную сцену, в которой парень доставляет ему странную книгу, я сразу же попал в туториал, где научился выбивать кишки из классических монстров Silent Hill, таких как Медсестра.
В то время я еще не привык к более загадочному повествованию Silent Hill в виде коллекционных предметов и символизма. До этого я играл почти исключительно в японские ролевые игры, которые были гораздо более прямолинейными и понятными. В конце концов мне удалось собрать воедино сюжет: Книга Воспоминаний позволяет пользователям переписать события своей жизни, но есть одна загвоздка. Во время ночного сна они переносятся в мир, разоренный монстрами. Если победить хранителя этого мира, то переписывание станет успешным.
Это сильная задумка, но история так и не нашла отклика. Кат-сцены плохо анимированы, а графика не так впечатляет, как в Killzone: Mercenary и Uncharted: Golden Abyss. Из-за этого сложно полностью погрузиться в игру.
Что касается геймплея, то он представлен с видом сверху вниз, как в Diablo, и игроки должны пройти несколько «зон» в стиле dungeon crawler, чтобы добраться до босса. Каждая зона содержит разделенные на сегменты комнаты с различными заданиями, в которых нужно собрать кусочки головоломки, открывающие путь к следующей зоне. Очень легко не заметить, что прошел час, поскольку зональная структура дополняет характер Vita.
Моя работа в колледже заключалась в том, чтобы сидеть за стойкой регистрации в общежитии и выполнять административные задания. Я часто брал ночные смены, чтобы меньше студентов подходили к стойке и прерывали мои игровые сессии. Даже в два часа ночи Book of Memories не смогла меня напугать.
Продолжая побеждать монстров, вы будете повышать уровень и увеличивать свои показатели, как и в любой другой ролевой игре. Вы также можете экипировать артефакты, которые еще больше повышают ваши показатели. Несмотря на то что боевая механика не развивается на протяжении всей игры, кроме как просто качаться или стрелять, именно простота делает ее увлекательной. Легкая ролевая механика показалась мне знакомой и в итоге заставила меня задержаться в игре надолго. Здесь было достаточно всего, чтобы игра впилась в меня зубами.
Разделить боль
Если Silent Hill - это в основном однопользовательская франшиза, то в Book of Memories был проведен эксперимент с полноценным мультиплеером. Здесь до четырех игроков могут объединиться, чтобы пройти зоны, и продолжить с того места, где они остановились в одиночной игре. Однако, что вызывает недоумение, так это то, что другие игроки не могут просто вклиниться или выйти из текущей сессии хозяина. Чтобы все были на одной волне, нужно загрузить мультиплеер из меню, а затем проделать путь к тому месту, где вы были раньше, что не позволяло реализовать эту функцию на момент релиза.
К счастью, Book of Memories, как и многие другие игры серии Silent Hill, имеет многократное повторное прохождение благодаря нескольким концовкам. У игроков есть индикатор выравнивания, который колеблется между Светом и Кровью. Выбирая, выполнять ли задания, найденные вами записки будут иметь определенное выравнивание. В зависимости от того, сколько записок с выравниванием по Свету или Крови вы собрали, изменится ваша концовка.
Получив платиновый трофей за игру, я уходил с двойственными чувствами. В то время как другие игры для Vita заставляли меня больше изучать соответствующие франшизы, я не был уверен, хочу ли я пройти еще одну игру по Silent Hill. Я знал, что Book of Memories не была хорошей. К счастью, я смог отбросить эти чувства и сыграл в ремейк Silent Hill 2. Теперь я знаю, почему фанаты считают эту игру классикой, и с нетерпением жду возможности пересмотреть предыдущие части через программу обратной совместимости Xbox. Надеюсь, когда-нибудь у игроков появится возможность сделать то же самое с возрождением Book of Memories.
Если вам понравилась эта статья, подпишитесь на нее, чтобы не пропустить еще много полезных статей!
Вы также можете читать меня в:
- Telegram: https://t.me/gergenshin
- Яндекс Дзен: https://dzen.ru/gergen
- Официальный сайт: https://www-genshin.ru