Найти в Дзене
Всё о М.И.Ф.ах

Могучие рейнджеры в малоизвестных и забытых играх.

«Могучие рейнджеры» сейчас имеют отношение не только к теле- и киноиндустрий, но и к игровой. За последнее время было создано несколько десятков игр, одни из которых оказались известными, другие — наоборот. И каждый раз, когда обсуждают подобное, некоторые фанаты могут в любой момент возмутиться, спросив: почему только про "эти" игры говорят? Почему о "других" ни слова...? Иногда приходится объяснять лишний раз, что нереально вспомнить буквально Всё, что появилось. Но как бы там ни было, здесь речь пойдёт об играх по Могучим рейнджерам, которые являются и малоизвестными, и забытыми (для кого как). Это двухмерный соревновательный файтинг, выпущенный эксклюзивно для Super Nintendo, разработанная компанией "Natsume Co., Ltd." и изданная "Bandai" в 1995 году. Существует и версия для Genesis, но кто её создал — доподлинно неизвестно. «...Fighting Edition» придерживается формата большинства 2D-файтингов того времени, в частности «Cyberbots: Fullmetal Madness» (1995). Задача проста: победить
Оглавление

«Могучие рейнджеры» сейчас имеют отношение не только к теле- и киноиндустрий, но и к игровой. За последнее время было создано несколько десятков игр, одни из которых оказались известными, другие — наоборот. И каждый раз, когда обсуждают подобное, некоторые фанаты могут в любой момент возмутиться, спросив: почему только про "эти" игры говорят? Почему о "других" ни слова...? Иногда приходится объяснять лишний раз, что нереально вспомнить буквально Всё, что появилось. Но как бы там ни было, здесь речь пойдёт об играх по Могучим рейнджерам, которые являются и малоизвестными, и забытыми (для кого как).

«Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition» (1995)

Это двухмерный соревновательный файтинг, выпущенный эксклюзивно для Super Nintendo, разработанная компанией "Natsume Co., Ltd." и изданная "Bandai" в 1995 году. Существует и версия для Genesis, но кто её создал — доподлинно неизвестно.

-2

«...Fighting Edition» придерживается формата большинства 2D-файтингов того времени, в частности «Cyberbots: Fullmetal Madness» (1995). Задача проста: победить противников, используя стандартные и специальные приёмы своего персонажа. Если в других играх можно было управлять рейнджерами, то здесь предоставляется возможность взять управление лишь Мегазордами. В распоряжении игрока 4 основные атаки (2 удара и 2 оружия) и набор специальных приёмов. Как в других подобных файтингах, игрок может хватать и бросать противника, но если 2 персонажа попытаются сделать это одновременно, то произойдёт борьба друг с другом, пока один не одолеет другого.

Под шкалой жизни каждого персонажа находится шкала силы, которая автоматически заполняется и сбрасывается во время боя. Если игрок выполнит специальное движение именно в тот момент, когда заполнится сила, его уровень увеличится на одно деление, что позволит ему выполнять более сильные атаки. При повышений силы в 3-ий раз на месте шкалы появится символ молнии, позволяющий в этот период выполнить суперприём. Существует 3 режима игры: сюжетный, где игрок сражается с компьютером в серии матчей; боевой, в котором игрок выступает против другого игрока или компьютера; и режим испытаний, где надо победить как можно больше противников без проигрыша.

Всего представлено 8 бойцов, взятые в основном из 2-го и 3-го сезонов сериала. В режиме сюжета для прохождения доступны только Громо Мегазорд и Мега Тигрозорд. С остальными придётся сражаться на протяжении всей игры, в том числе с Айваном Оозом — персонажем, фигурировавшим в полнометражном фильме. За персонажей-монстров можно играть лишь в режиме боя один на один и в испытаний. Айван Ооз тоже является играбельным, но только в режиме боя и благодаря чит-коду, который можно получить за прохождение сюжета на высоком уровне сложности.

Редакция "GamePro" отнеслась к игре в основном отрицательно, отметив отсутствие глубины и оригинальности, неровную анимацию, медлительность персонажей, скучные фоны и звуковые эффекты, которые в основном взяты из других видеоигр. Однако они похвалили детализированные спрайты персонажей и простое управление. Редакция заключила, что эта простая игра может понравиться настоящим фанатам Рейнджеров или начинающим бойцам.

«Power Rangers Zeo» (1996)

Почти параллельно с выходом 4-го сезона было создано 3 игры. «Power Rangers Zeo: Battle Racers» выпущена компанией Bandai для Super NES в жанре гонок. В этой игре использовалась графика "Режим 7", что позволяет играть в режиме разделённого экрана.

-6
С помощью "Режима 7" осуществляется масштабирование и поворот слоя заднего плана перед генерацией каждой отдельной строки развёртки, что позволяет при определенной квалификации программиста создавать разнообразные графические эффекты.

На "GamePro" раскритиковали использование разделённого экрана вместе с жестким управлением. Они поставили игре 2 балла из 5 в каждой категории (графика, звук, управление и FunFactor).

Поначалу эта игра считалась единственной, что была создана на основе сезона Zeo, однако через некоторое время появилась «Power Rangers Zeo: Full Tilt Battle Pinball» (в Японии известная как просто: «Power Rangers Pinball») и была выпущена для Sony PlayStation. По названию нетрудно понять, что это простой пинбол. Как и в большинстве пинбольных игр, цель заключается в том, чтобы набрать большое количество очков, сбив мишени. В отличии от обычного пинбола, на каждом этапе игры есть монстр, которого нужно победить, чтобы перейти на следующий пинбольный стол, активировав определённые мишени. После победы над монстром, нужно отправить свой шарик в определённый слот для перемещения на следующий этап. Игроки также могут нацеливаться на Когов и случайных дополнительных монстров, чтобы заработать очки. Если появляется вращающаяся голова Zeo Мегазорда, то надо ударить по ней, подождать, пока она снова появится, а затем ударить по ней еще 4 раза для получения режима активации Мегазорда, который позволит быстро победить монстра. На этапе «Италия» можно вызвать Красного Боевого Зорда, способный сломать дверь, чтобы добраться до выхода.

-8

Говоря об оценке, по 100% шкале многие оценили игру на 61%, что считается между нейтральным и положительным отношением к создании своеобразного пинбола.

Очередное удивление может вызвать 3-я по счету игра — «Power Rangers Zeo vs the Machine Empire». На первый взгляд это beat ’em up, который был создан компанией "CyberFlix" на движке "Force-Vector". По некоторым источникам информации, этот движок позволяет моделировать гравитацию, инерцию, трение и силу. В данном случае, подобные физические действия применены к персонажам и объектам в игре с помощью математических алгоритмов. Их придумали Уильям Эпплтон и Ян Маклин. Первый являлся основателем компании "CyberFlix", а также отвечал за разработку версии на Apple. Второй обеспечил поддержку версии на Windows. Разумеется, обе версии имеют черты сходства. Каждый уровень посвящен определённому кристаллу. В качестве играбельных персонажей можно управлять 5 рейнджерами Zeo (Золотой открывается по мере прохождения сюжета), в зависимости от локации и типа кристалла. Главная задача на каждом этапе состоит в сборке осколков кристалла соответствующего цвета. По ходу прохождения необходимо уничтожать Когов — приспешников короля Мондо. А еще предстоит избегать опасностей, прыгать, карабкаться по столбам и выполнять другие характерные действия.

-10

Практика показывает, что данной игре трудно похвастаться боевым стилем рейнджера, что считается одним из главных штрихов сериала. Само управление персонажами и взаимодействие с окружающими объектами усложняет задачу игрока. Хотя графика и содержит в себе какие-то новшества в сравнении с пиксельным изображением в играх на Nintendo или SEGA, фактически она считается как сырой материал, требующий доработки. О подобном свидетельствуют оценки критиков и геймеров: по 100%-й шкале, они оценили игру на 20%.

«Power Rangers Ninja Storm» (2003)

-12

На основе 11-го сезона были созданы 2 версии: на Game Boy Advance и на Windows. Разумеется, каждая из них отличается друг от друга по жанру. В первом случае это экшен с боковой прокруткой и элементами beat 'em up. На выбор представлены все 6 играбельных рейнджеров. На каждом уровне присутствуют второстепенные враги вместе с главным боссом. После победы над боссом он вырастает до гигантских размеров, и игрок уже берёт под контроль один из 3-х Мегазордов (автоматически он определяется выбранным рейнджером). Уровни с Мегазордом происходят быстро и просто. Игрок должен нажать на правильную кнопку, показанную на экране, одновременно с кнопкой направления, соответствующей расположению, чтобы нанести атаки противнику.

Версия на Windows содержит в себе набор мини-игр, состоящий из 2-х частей. Согласно общей концепции, игроки начинают с того, что сначала тренируются, чтобы стать ниндзя. Всего в игре 5 уровней, после прохождения которых игроки переходят к выполнению различных миссий на пути к битве на борту Мегазорда. Интересно, что сюжет игры сильно отличается от сериала. История о том, как Лотор похищает учеников Академии Ниндзя, отчасти похожа на сюжет 1-й серий под названием «Prelude to a Storm». При этом в игре Академии Ветра и Грома противопоставлены друг другу, и рейнджерам приходится преодолевать соперничество с целью тренировки. Кроме того, личность Зелёного Самурая неизвестна рейнджерам Ветра и Грома, в то время как в сериале она хорошо известна обеим группам.

Единственное, что известно про реакцию, версия для Game Boy Advance получила оценку 50% на "GameRankings", основанную на 9-ти рецензиях. По данным "Metacritic", версия игры для Game Boy Advance получила "смешанные или средние отзывы".

«Power Rangers Dino Thunder» (2004)

Это приключенческая игра 2004 года, основанная на одноимённом 12 сезоне телесериала. Игра была разработана компаниями "Natsume Co., Ltd." и "Pacific Coast Power & Light". Изданием занималась "THQ" для Game Boy Advance, GameCube и PlayStation 2.

-15

Версия игры для Game Boy Advance — файтинг с боковой прокруткой и мини-миссиями по решению головоломок. В игре представлены 5 персонажей: красный рейнджер Тиранно; синий рейнджер Трицера; желтый рейнджер Птера; черный рейнджер Брахио и белый рейнджер Драго. Игрок сражается с врагами в роли 3-х основных рейнджеров, выполняя поставленные задачи, например, найти и спасти людей или победить нескольких монстров, пока черный рейнджер решает головоломки, чтобы освободить захваченных Зордов. Сражения на Мегазордах также происходят каждый раз, когда враг увеличивается до гигантских размеров. В этих уровнях можно использовать вспомогательные Зорды, полученные на уровнях-головоломках. В игре 13 миссий на 20 уровнях.

С точки зрения геймплея игра относительно проста. Управление довольно плавное, и хотя персонажи кажутся немного жесткими, действие легко контролируется и варьируется на некоторых уровнях с помощью простых элементов головоломки.

Версия на PS2 и Gamecube представляет собой бродилку, но в качестве персонажей игрок управляет только Зордами. Подобное техническое решение напоминает своего предшественника «...Fighting Edition», только в 3D. Играбельными выступают 3 основных Зорда: красный Тираннозорд, синий Трицеразорд и желтый Птеразорд. Здесь даётся возможность выбрать одного из них, чтобы освободить пленных Динозордов, сопровождать черный Брахиозорд к различным точкам искривления и уничтожить оружейные комплексы пришельцев. Также, сбор морферов и яиц позволяет разблокировать [в качестве играбельных персонажей] Зордов из других сезонов сериала: «Power Rangers Wild Force» и «Power Rangers Ninja Storm».

По 100-процентной шкале обе версии игры имеют 49%, что означает "В целом неблагоприятные отзывы". Именно так считают на "Metacritic". Геймплей прост: управление плавное; любое действие легко контролируется с помощью элементов детской головоломки. Хотя персонажи кажутся немного жесткими. Из хороших моментов можно лишь выделить графику. Что касается звука, то только шумовые эффекты были адекватными.

"IGN" оценили версию PS2 / Gamecube в 4,5 балла из 10, утверждая, что игра привлечет лишь самых юных поклонников сериала из-за отсутствия глубины, сложности и графического блеска.

Вердикт

Как становится понятно, об этом можно говорить постоянно. Конечно, кто-то из читателей начинает размышлять над тем, какие еще игры были разработаны, но при этом не были оглашены здесь. Стоит повториться, что нереально вспомнить буквально Всё. Ничего не будет такого, если продолжим подобную тему и в следующей статье.

А какой вердикт здесь? Разработчики экспериментировали и сейчас продолжают экспериментировать с жанровым разнообразием игровых проектов, рассматривая детали сериала под определённым углом. Что-то провалилось, что-то не доработано, что-то оказалось успешным... Главное — каждый из поклонников Могучих рейнджеров находит для себя свою любимую игру, не имея значения, насколько старая или новая.