Найти в Дзене

Обзор Mortal Kombat 1 и DLC Khaos Reigns

Мое знакомство с файтингами началось с серии Mortal Kombat. Помню, как в 2016 я увидел игрофильм по Mk X, и мне захотелось притронуться к этой игре, и с тех пор я стал активно следить за этой серии игр, стал изучать её лор и смотреть экранизации, когда вышел трейлер mk 1 я ждал эту игру, активно следил за трейлерами читал сливы. Но что же по итогу вышло? Знайте удивительно, ведь изначально в Mk не было так такового сюжета, но со времен он стал расширяться и становится интересным, а начиная с mk 9 авторы уже стали делать можно сказать фильмы, иногда вкрапляя туда геймплей. И вот после mk11 авторы решили перезапустить франшизы снова, при чем переработав мир и изменив характеры некоторым персам. И вышло у них довольно неплохо, например, мне понравились здешний Рептилия и Барака, дуэт Кейджа и Кенши вообще шикарен, но, например разочаровало то, что Смоуку не дали даже одну главу в сюжете, и он просто существует где-то на фоне. Однако до главы Милины все шло более-менее, а потом авторы реш
Оглавление

Мое знакомство с файтингами началось с серии Mortal Kombat. Помню, как в 2016 я увидел игрофильм по Mk X, и мне захотелось притронуться к этой игре, и с тех пор я стал активно следить за этой серии игр, стал изучать её лор и смотреть экранизации, когда вышел трейлер mk 1 я ждал эту игру, активно следил за трейлерами читал сливы. Но что же по итогу вышло?

Сюжет

Знайте удивительно, ведь изначально в Mk не было так такового сюжета, но со времен он стал расширяться и становится интересным, а начиная с mk 9 авторы уже стали делать можно сказать фильмы, иногда вкрапляя туда геймплей. И вот после mk11 авторы решили перезапустить франшизы снова, при чем переработав мир и изменив характеры некоторым персам. И вышло у них довольно неплохо, например, мне понравились здешний Рептилия и Барака, дуэт Кейджа и Кенши вообще шикарен, но, например разочаровало то, что Смоуку не дали даже одну главу в сюжете, и он просто существует где-то на фоне. Однако до главы Милины все шло более-менее, а потом авторы решили упороться и впихнули в сюжет тему с мультивселенной, при чем не проработав её, но сюжет мне все равно зашел. Ну и плюс авторы оставили крючки на будущее, сделав концовки башен теперь каноничными. Это был сюжет основной игры, но что же касается сюжет длс? А здесь картина уже……похуже.

                                                   Марвел сосни, у нас тут свой мультиверс
Марвел сосни, у нас тут свой мультиверс

Сюжет DLC

Вот, казалось бы, глав злодей Хавик, один из интересных злодеев в мире Mk, в той же сюжетке комикса он был крутым антагонистом, который переиграл всех, столько всего в этом длс можно было показать, и…авторы это сделали и нет. Проблема длс даже не в том, что решили сменить пол Сайракс и Сектор), а в том, что оно очень быстрое, ну и плюс это просто сюжетка режима вторжения. Для тех, кто не понимает. Сюжет режима вторжения (о котором чуть позже) таков “Во временную линию Лю Кенга вторгается какой то перс Титан, мы сражаемся с его подсосами, а потом бьем самого босса и убиваем его(ну или очищаем от зла)”, и по факту вся сюжетка Khaos Reigns это сезон вторжения Хавика, только здесь есть кинемотрафичные катсцены, ну и действие происходит не в мире Лю, а в мире Хавика. Окей, пусть будет сюжетка вторжения, может нам раскроют его мир и покажут подробно его мироустройство? Ох……нам показывают все это мимолетно, ты даже ничего не успеваешь понять как события быстро меняются. Длс идет 2 часа и из-за этого, мир и сам злодей не успевают раскрыться, максимум здесь неплохо раскрыли Нуб Сайбота, Сектор и Сайракс. По итогу, мы получили сюжетку вторжения, которая не смогла повторить успех Длс Афтермас.

Геймплей

Сразу говорю я подпивасанный игрок, я не сижу и не ебашу лигу до посинения, я не задрачиваю комбинации пока пальцы не опухнут, и я не выебываюсь рейтингом в сетевой игре. Я захожу и просто наслаждаюсь драчки. И драки в этой части хороши, приемы красочны, фатал блоу радуют, кости ломают и кровь разлетается. А теперь о самом неоднозначном нововведении для некоторых игроков, Камео бойцы. Ох сколько уже говорили, что это система говно и не нужна, кто то, что это гениальная вещь. Я же считаю, что система камео бойцов оказалось просто норм. Нужно понимать, что для файтингов это система не нова, впервые она появилось в Marvel vs Capcom2, но если там они просто выходили и помогали бить морду противника, то в этой части камео более разнообразны по способкам, и ты хочешь каждого из них попробовать, ну и так же порадовало возвращение таких бойцов как Мотаро и Шуджинко, хоть в таком виде. Ну и напоследок скажу про фаталити, они просто норм, не уровень мк икс, но есть парочку хороших фаталити, а ну и возращение Анималити порадовало, хотя такое чувство что у одних животных распределили нормально, а какие-то будто под наркотой.

Ростер

Ростер этой части меня порадовал. Здесь есть и мейнстримные герои мк, так и те, кто вернулись из игр нулывех. Насчет гостевых персов, я всегда к ним относился нейтрально. Но мне кажется странной идей сначала 3 длс перса по одной тематике, а затем выкатывает 3 персов вообще из разных жанров.

-3
-4

Вторжение

Что ж пиком крипты была в мк11, и, казалось бы, как можно дальше развить доп режим мк? И в итоге родилось вторжение. Суть режима в том, что мы бегаем по различным локациям от одной точки до другой, открывать сундуки, бьем бойцов, играем в мини игры, и разгадываем загадки. На бумаге все это звучит интересно, но в итоге вышло не рыба не мясо. Если по началу все выглядит интересным нам стараются разнообразить бои всякими модификациями или бойцами гибридами, то уже на 3 локации все становится однообразным, бои выходят душными и скучными, и режим становится скучным. А самое неприятное, что в начале запуска игры даже карты не было, из-за чего нахождение ключа для продвижения дальше было еще более душным, но слава богу с релизом длс это добавили. В сезоне появляется особая локация пирамида, где появляется босс титан, и ну это неплохой сегмент. А ну и там башни есть. Так же стоит добавить, что в каждом сезоне есть тематически скины, и честно, большая часть из них выглядит так себе

Карта вторжения
Карта вторжения
Типо рпг система
Типо рпг система
-7

Кастомизация

Кастомизация в этой игре немного расстроила меня. В мк 11 кастомизация была отличной, но была проблема с тем, что ты иногда кастомизировал то, что ты вряд ди увидишь, по типу урны или свитка Шанга, то теперь мы кастомизируем один предмет на перса, что вроде и хорошо, но в то же время чувствуется какая то кастроированость, так же печально, что убрали вступления и концовки в бою, мне нравилась ее изменять в 11 части.

Как говорил классик "Ну это пиздец какой-то"
Как говорил классик "Ну это пиздец какой-то"

Выводы

Так что же можно сказать про эту игру в данный момент? (В данный момент, ибо игра все еще обновляется) Мк 1 вышел не рыбой не мясо. Это неплохая игра здесь есть интересные идеи, но с другой стороны видно, что игру доделывают на ходу, добавляют то, что должно было быть в начале запуска, баланс хаотичен, сюжет недокрутили, но повторю, назвать игру плохой я не могу. Я получил удовольствие играя ее, мне не было скучно даже во вторжении, но назвать ее шедевром у меня язык не повернется. Если вы хотите купить игру, то советую это сделать когда выйдет полная версия игры, и со скидкой, потому что покупать игру по фулл прайс все же так себе идея.

Оценка игры: Норм